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Tournament details


2 T 

11e Tournoi des Rats du Cens 40k

Name:11e Tournoi des Rats du Cens 40k
Gamesystem:Warhammer 40K - Team Tournament
Organizer:lapin_rouge (Contact)
Location:Salle de la Frébaudière
Address:Orvault Bourg
44700 Orvault
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2008-07-19 09:00
End: 2008-07-20 18:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 64
Charge: 12 EUR
Description:L'association Brumes présente son

4ème Tournoi de Warhammer 40 000


Samedi 19 et dimanche 20 juillet 2008
Salle de la frébaudière, Orvault



- Le tournoi se déroulera donc sur deux jours. Il débutera à 9h00 le samedi et à 9h30 le dimanche. La restauration sera possible sur place le midi.

Pour participer, vous devez réserver une place pour votre équipe

- Pour ce faire, contactez, en priorité Vincent (Khaldorn@hotmail.com)

- Il vous faudra ensuite inscrire votre équipe sur ce forum, où vous trouverez de plus amples informations :
http://associationbrumes.forums-actifs.com/index.htm , merci de ne vous y inscrire que si vous comptez participer à l'évènement, la lecture des sujets est possible sans inscription.

- Vous devez ensuite nous faire parvenir, avant le 16 juin 2008 vos quatre listes d’armées accompagnées d’un chèque de 48 euros à l’ordre de l’association Brumes chez Mr Vincent Chaplais 10 rue des calèches 44700 Orvault. L’inscription n’est définitive qu’à la réception de ce courrier.

- Il sera possible de se restaurer sur place le midi, une buvette sera à votre disposition. De nombreux hôtels à bas prix ainsi que le camping de la ville de Nantes se situent à moins de 15 minutes de la salle en voiture. Le camping étant de plus desservi par la ligne deux de tramway directement.

- Sur les listes d’armées doivent figurer votre nom, le nom de votre équipe ainsi qu'un numéro de téléphone ou e-mail pour que nous puissions vous joindre au cas où votre liste nécessiterait des corrections.

- Merci aux joueurs qui le peuvent de venir avec leurs décors (pensez à les étiqueter) et de prévenir l'organisation de ce qu'ils peuvent apporter.

REGLES


- Nous nous référerons à la V4 de Warhammer 40.000, aux recueils Chapter Approved, au magasine White Dwarf ainsi que les documents comme les Questions & Réponses disponibles en ligne. Seuls les éléments officiels et non optionnels seront utilisés.

Conventions réglementaires du tournoi.
- Seront exclus du tournoi les éléments suivants : Personnages Spéciaux/Nommés (l'exception de Samael et Belial dans le cadre d'armées 100% Ravenwing ou Deathwing), spores mycétiques tyranides, compagnie blindée et tous les types d'alliés dont les profils ne sont pas compris dans le même codex que l'armée principale à laquelle ils se rattachent à l'exception des forces de l'Inquisition pouvant utiliser des alliés tirés d'autres codex comme préciser dans leur livre. Les joueurs voulant aligner un Ordo Xenos doivent se renseigner auprès de l'organisation pour les modalités.
- Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et livrets d’armées dûment corrigés des articles non optionnels repris dans les compilations et des Questions & Réponses récentes :
http://fr.games-workshop.com/telechargemen...icles.asp?jeu=2
- En dépit de l’étroit attachement aux règles, codices, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de WH40K dans des interviews ou articles, il demeure des points règlementaires qui ne sont couverts nulle part (ou alors de manière contradictoire) et requièrent une résolution arbitraire de part de l’organisateur. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions disponibles au http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663 seront utilisées.

ARMEES


- Les armées doivent être entièrement peintes, de plus nous rappelons que, conformément aux règles, les figurines doivent représentées exactement ce qu’elles sont (un marine tactique n’est pas un terminator, un lance-missile n’est pas un canon laser). Le count as est accepté pour peu qu'il soit cohérent et limpide aux yeux adverses, en cas de doute prévenez l'organisation photo à l'appui.

- En cas de non respect de ces principes (nous vérifierons), la liste d’armée sera modifiée et des figurines pourront être retirées (aucune figurine non peinte ne pourra rester sur la table).

- Les armées, d’une valeur maximale de 2000 points en un seul schéma d’armée, devront être sélectionnées selon la liste et les règles officielles la plus récente. Seuls les éléments et listes d’armées ne demandant pas l’accord de l’adversaire peuvent être choisis. N’oubliez pas de consulter les mises à jours de vos armées sur le site de GW France (http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=2&section=12).

- Une équipe se compose de 4 armées issues d'un même codex ainsi chaque équipe défendra les couleurs de son codex dédié, les races acceptées sont :
Space Marines Génériques, DA/BT/BA/SW et 13ème compagnie
Garde Impériale
Eldars et Eldars Noirs
Marines du Chaos : Listes polythéistes interdites, seules les listes monothéistes seront acceptées. Vous pouvez avoir une liste par dieu ou 4 listes du même dieu.
Tau
Orks : Liste Orks sauvages WD acceptée
Inquisition : Ordo Malleus, Ordo Hereticus et Ordo Xenos (liste WD acceptée, voir avec l'organisateur)
Nécrons
Egarés et Damnés purs
Tyrannides
Possibilité de proposer un thème à l'organisateur qui prendra en compte la kiewlitude de la chose.

- L'organisation se réserve le droit de refuser toute liste d'armée allant à l'encontre de parties réfléchies et intéressantes, si vos unités vous paraissent d'un rapport qualité prix honteux, jouent en remontant la clef dans le dos toutes seules et que vous êtes serein contre tout ce qu'on peut vous envoyer quelques soient les conditions c'est que votre liste sera surement refusée. Les holochamps eldar, fouets chaotiques et autres nuées de créatures monstrueuses tyrannides rentrent dans cette catégorie à pieds joints.

DEROULEMENT


- Les parties seront au nombre de 5, les 3 premières se feront au sein de poules de niveau alors que les 2 suivantes se dérouleront selon le principe de la ronde suisse arrangée.

- Nous nous efforcerons, lors des appariements, en poule comme en ronde suisse, de proposer les parties les plus intéressantes possibles. Un système compensatoire sera appliqué en cas d'appariement entre listes de niveaux différents.

- Un repas devrait être organisé le samedi soir.

MISSIONS


- 5 missions différentes seront jouées au cours des 5 parties du tournoi, elles seront communiquées sur place. Il est bon de noter que des forces équilibrées seront gages de réussite.

- Les parties se dérouleront sur des tables d’1m80 par 1m20 où les décors seront préalablement placés et ne pourront être modifiés. En cas de problème au niveau du placement des décors, prévenez un organisateur pour un réarrangement de la table.

- Les parties dureront six tours pour une durée maximum de 2h30.


CLASSEMENT



Degrés de victoire ou de défaite de l'équipe
- Victoire de l'équipe : 12 points de tournoi
- Egalité : 8 points de tournoi
- Défaite : 4 point de tournoi

Points supplémentaires pour le respect de la date butoir et la clarté des listes d’armées : 10 pts de base
- Le capitaine est responsable de la tenu des délais . Ces points seront enlevés par l’organisateur en cas de retard et de listes indéchiffrables ou erronées.


Points de composition d’armée ajoutés en fin de manifestation : de 0 à 10 points.
- Ces points seront calculés vis à vis de l'ensemble de l'équipe.

Points supplémentaires de peinture/conversion ajoutés en fin de manifestation
- Ces points seront le résultat d'une moyenne des notes de l'équipe :
Couleurs de base médiocrement appliquées : 4 (figurines colorées maladroitement).
Couleurs de base correctement appliquées : 5/6 (c’est la prime de base, pour les armées peintes proprement mais sans effet notable).
Couleurs et détails correctement appliqués : 7/8 (les couleurs de base sont plaisamment rehaussées d’ombrages et reliefs).
Armées peintes et détaillées de manière supérieure à la norme : 9/10 (l’armée est visiblement le produit d’un ample travail de peinture mené avec une compétence affirmée).

- Le barème est conçu pour récompenser le temps consacré à l’apparence de l’armée (que se soit du point de vue peinture ou conversion). Dans le cas où une partie de l’armée dont l’état d’avancement de la peinture/conversion est inégal, on prendra en compte la partie la moins développée de l’armée, abaissant ainsi la note globale de peinture
- La note d’allure d’armée servira à départagée les éventuels ex aequo.


Points de Fair Play : 10 pts de base
- Le capitaine est responsable du comportement de son équipe qui disposera de 10 points de fair-play. Ces points pourront être enlevés par l’arbitre en cas d’attitude contraire à une ambiance sereine. La triche sera sévèrement sanctionnée à coup de batte.

Charisme : de 0 à 10 pts
- Les équipes sont invitées à innover en matière d'esprit d'équipe, tous les moyens sont bons pour rafler ces points alors lâchez vous. (listes à thèmes forts, chansons, costumes, chèques à l'orga...)
More information: http://associationbrumes.forums-actifs.com/index.htm


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