Il sera effectuer une notation de la composition de la liste d’armée mais cette note d’entrera pas dans le classement du tournoi, elle servira uniquement à recomposer la ronde suisse si il y a des égalités de classement. NOTE DE COMPO INVISIBLE POUR LES JOUEURS ET LEUR CLASSEMENT.
CITATION Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le samedi 16 Février 2008 pour vérification. Nous vous prions de privilégier le format électronique pour l’envoi de vos listes à l’adresse suivante :
Hellraiser84@wanadoo.fr.
CITATION Des points de malus seront appliqués lors d’une réception tardive des listes ceci afin d’éviter des contretemps « ingérables » par l’équipe organisatrice.
Les Squigs du Nord et les Squigs en Quete font leur entrée dans la cour des grands.
SANGATTE fait son SHOW en 2008pts 1ère Rencontre des Squigs du Nord (Du 8 au 9 Mars 2008)
Le Tournoi de Sangatte aura lieu le samedi 8 mars 2008 de 9h00 à 19h et le dimanche 9 Mars 2008 de 9h à 17h (présence obligatoire les deux jours). Il se déroulera à la salle des Fêtes de Sangatte, à côté de Calais.
Le montant de la PAF s’élèvera à 15 €, cette somme comprendra l’inscription ainsi que le repas du Samedi midi et Dimanche midi. Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et de la bonne réception des listes d’armées. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le samedi 16 Février 2008 pour vérification. Nous vous prions de privilégier le format électronique pour l’envoi de vos listes à l’adresse suivante :
Hellraiser84@wanadoo.fr.
Des points de malus seront appliqués lors d’une réception tardive des listes ceci afin d’éviter des contretemps « ingérables » par l’équipe organisatrice.
Sangatte 2008, le déroulement
Le tournoi de Sangatte se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse avec un reclassement effectué en fonction des points de compos. Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de compo et de leur provenance géographique afin d’éviter que les partenaires de jeux habituels ne se rencontrent. De plus deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.
Il y aura 3 parties le samedi et 2 le dimanche. Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2H30, déploiement compris.
Samedi Dimanche Partie 1 : 9h00 à 11h30 Partie 3 : 9h00 à 11h30 Déjeuner : 11h30 à 13h00 Déjeuner : 11h30 à 13h30 Partie 2 : 13h00 à 15h30 Partie 5 : 13h30 à 16H00 Partie 3 : 16h00 à 18h30 Vers 16h30 : Annonce du classement et remise des lots.
Composition d’armée
Le tournoi de Sangatte se déroulera avec des armées de 2008 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Toutes les armées officielles (c.-à-d. non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées : codex Assassins ; tyranides en assaut mycétique ; compagnie blindée de la Garde Impériale ; raid de chassa bomba Ork ; personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan ; tous les alliés extérieurs au codex (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur), de fait, la restriction mineure « envers et contre tous » du codex Spaces Marines n'est pas utilisable ; véhicules personnalisés et monstruosités tyranides conçus avec les règles de création des recueils « chapter approved » ou dont les règles sont publiées par Forge world ; pouvoirs psychiques mineurs du recueil chapter approved 2003 et du codex Marines du Chaos ; globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil «chapter approved» mais portant la mention «optionnel», «optionnel recommandé» ou «règles à tester».
Exception : Les joueurs du codex Dark angel pourront utilisés Bélial ou Sammael s’ils souhaitent jouer une deathwing ou une ravenwing.
IL N’Y A AUCUNE AUTRE RESTRICTION DE LISTE
Matériels et Figurines
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc.…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Les tables seront de dimensions standards, soit 120 sur 180 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table.
Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums), les arbitres seront impitoyables à ce sujet.
Le tournoi de Sangatte est un Tournoi « libre » vous pouvez choisir de jouer avec des « proxis » qui ne sortent pas de la gamme GW.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie par un arbitre sur simple demande de l’adversaire.
Règles spécifiques au tournoi
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V4 et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jour V4 et des dernières Q&A.
Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez pas à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l’organisateur.
Parties et scénario :
Les scénarios seront choisis dans le Gros Bouquin mais seront un peu modifier. On obtiendra donc des points de victoires en causant des pertes et en s’octroyant des objectifs.
Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement (pour un total de 100 points sur 5 parties). Suivant le degré de victoire les points de classement seront effectués comme cela :
Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite 1°, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire 1°.
Note de compo :
Il sera effectuer une notation de la composition de la liste d’armée mais cette note d’entrera pas dans le classement du tournoi, elle servira uniquement à recomposer la ronde suisse si il y a des égalités de classement. NOTE DE COMPO INVISIBLE POUR LES JOUEURS ET LEUR CLASSEMENT.
Peinture :
Il sera attribué une note de peinture à chaque joueur se qui permettra un classement annexe au tournoi pour congratuler les efforts de présentation des armées. La peinture reste OBLIGATOIRE et si le corps arbitral juge une armée « non présentable » celle-ci pourrait se voir enlever une partie des ses points de classement… (Donc pas de sous-couche et autre figurine monocouche).
Comportement :
Nous sommes des gens habitués, plus ou moins, aux rencontres, donc il n’y aura pas de points de comportement additionnel pendant ce tournoi, mais comme pour la peinture, nous pourront appliquer une pénalité sur les points de victoire d’un joueur ayant un esprit/comportement désagréable.
Liste d’armée :
Toute liste rendue après la date limite d'envoi ne pourra écoper d'un malus supplémentaire de 10 points de tournoi.
Rappel : Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, samedi 16 Février 2008 pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visées par l’arbitre.
Les listes doivent comporter en en-tête les coordonnées du joueur afin d’associer la liste à un joueur (nom-prénom-pseudo-adresse-numéro de téléphone-adresse mail) et de pouvoir le joindre ensuite en cas d’erreurs, Préférez une liste sous format numérique, toutefois tout le monde n’ayant pas accès à un ordinateur, une liste manuscrite ne sera bien évidemment pas pénalisée mais sera tout de même soumise à des critères de lisibilité et clarté.
Le coût détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5x15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110) doit figurer. De plus nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Evitez les expressions, même communes (« dur qui fume » par exemple) et préférez les termes français issus des codex. Non seulement une liste bien présentée et juste fait gagner du temps aux arbitres lors de la correction et de la notation de composition, mais en plus elle est agréable et rapide à lire pour vos adversaires
Les engagements des participants
N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée. De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants : • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés. • Les arbitres ont toujours raison. • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Les Squigs du Nord se dégagent de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol. • Soyez réactif à une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste. • Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
Participation et repas :
La PAF est de 15 euros elle comprend les repas du Samedi et Dimanche midi. Ce sera des repas chaud (américain saucisse ou steack, frites) Un coin buvette/repas sera mis à la disposition des joueurs pendant le tournois et pourront éventuellement manger le Samedi soir pour un coût modéré. Une explication plus complète sera dispo après réunion du staff.
Règlement à envoyer à (ainsi que les listes manuscrites)