Description: Tournoi 40k par équipe de 2 joueurs 1500pts par joueur Le règlement est en ligne Préparez vous pour du lourd et pas de crainte on pousse les murs pour avoir plein de place !!
Salut les gens, Les notes de compo sont en ligne. Pour être transparent, nous étions 3 noteurs. Nous avons noter les 2 listes ensemble et la note affichée correspond à l'équipe. Chacun de nous à mis soit 0 s'il trouvait la liste dur, soit 10 si elle était molle, sinon 5. Au final on fait a fait la moyenne et voila. Rendez vous Samedi
Et voila en cadeau de paques les scenarios pour le tournoi
Pour l’ensemble du tournoi : Objectif Mystérieux, Combat Nocturne
Scenario 1 : Rappel V5 Déploiement : Fer de Lance (1/4 de Table) Objectif Principal (6pts) : Contrôle des quarts : 1 unité opérationnelle rapporte 2pts, 1 unité d’exclusion 1pt. L’unité doit être entièrement dans la zone. Le contrôle de sa zone rapporte 1pt, la zone adverse rapporte 3pts, les 2 autres zones 2pts Objectif Secondaire (4pts) : Annihilation au KP Objectif Tertiaire (2pts) : Tuer le Seigneur de Guerre. Choisissez et annoncez en début de partie le seigneur de guerre adverse. Si celui-ci est tué vous rapportez l’objectif.
Scenario 2 : Par ici la poutre Déploiement : Aube de Guerre Objectif Principal (6pts) : Purgez le xenos. Objectif Secondaire (4pts) : 3 objectifs sont placés au centre (1 au centre les autres à 18pas). Celui qui en contrôle le plus remporte l’objectif. Objectif Tertiaire (2pts) : Premier sang
Scenario 3 : Prise d’objectif Déploiement : Frappe d’avant-garde Objectif Principal (6pts) : Nettoyage 1 objectif à 1pts, 2 objectifs à 2pts, 2 objectifs à 3pts, 1 objectif à 4pts. Objectif Secondaire (4pts) : La Relique Objectif Tertiaire (2pts) : Briseur de Ligne
Scenario 4 : The end Déploiement : Marteau et l’enclume Objectif Principal (6pts) : La Volonté de l’Empereur Objectif Secondaire (4pts) : Annihilation. Chaque unité entièrement détruite rapporte sa valeur en points. Au final l’équipe qui a le plus de point gagne. Objectif Tertiaire (2pts) : 1 Objectif au centre, celui qui le contrôle remporte le Tertiaire
Afin de ne pas trop défavoriser certaines alliances, voici la nouvelle repartition des points bonus : - Alliance "frère de bataille" : +10 pts - Alliance "allié de circonstance" : +5 pts A ++