Description: | Scenariusze
Bitwa 1 KARETKA POGOTOWIA
Każda armia ma Karetkę pogotowia- która jest przedstawiana modelem rydwanu (jakiegokolwiek rydwanu bo są armie, które nie mają takich maszyn - np dwarfy, szczury, WE.) Karetka jest warta 100 pkt i NIE wlicza się do limitu armii. Statystyki karetki pogotowia
Karetka: S-5, T-5, Wo-4, A - specjalne SAVE KARETKI wynosi 4+ siła pociągowa: Mv-7, Ws-3, S-4, T-3, I- 3, A-1, Ld-5 obsługa karetki: Ws-4, Bs- 3, S-3, T-3, A-1, Ld-8 Siła pociągowa - to 2 wierzchowce, obsługa jest wyposażona we włócznie (+1 S w szarży)
Specjalne zasady- POJAZD UPRZYWILEJOWANY - Karetka, który w wyniku ucieczki z paniki (albo reakcji flee) na szarżę nie taranuje własnych jednostek. Włącza "koguty" i wszyscy schodzą mu z drogi. Nie dotyczy to jednostek z zasadą "unbreakable" - jak się stoi to się stoi, nikt nie będzie schodził z drogi karetce. Zasady tej nie stosuje się jeżeli karetka ucieka w wyniku złamania w walce wręcz - kierowca nie ma czasu na włączenie "kogutów" - wieje ile pieprz rośnie. Poza tym jako pojazd uprzywilejowany karetka posiada Ward Save 5+. RYDWAN - czyli trafienie w karetkę z S7 i więcej rozwala ją na kawałki. KARETKA Z PAVULONEM - Karetka uderzając we wrogi oddział zadaje impakty - K6, trafienia te są magiczne i płonące. Ale! Ponieważ w karetce jest Pavulon, gracz rzuca dwoma kostkami i wybiera lepszy wynik. W przypadku wyrzucenia dwóch jedynek - karetka automatycznie zadaje 6 trafień z siłą 6,
Bitwa 2 LEKARZ "Zed Zszedł" DYŻURNY UPIŁ SIĘ
Noc była długa i lekarz dyżurny postawił osłodzić sobie jej trudy. Niestety przesadził z "dopalaczami". W efekcie biega oszołomiony po polu bitwy, "lecząc" na prawo i lewo bez opamiętania.
Każdy generał ma prawo wystawić na stole w dowolnym punkcie swojego Lekarza Dyżurnego. Robi to, umieszczając najpierw (po wystawieniu jednostek, ale przed skautami) znacznik w dowolnym miejscu stołu. Lekarz "wytacza się" na pole bitwy: - 2. tura - na 4+ - 3. tura - na 3+ - 4. tura - na 2+ - 5. tura - automatycznie
Następnie należy rzucić kostkami SCATTER i ARTILLERY, żeby określić miejsce, w którym lekarz zacznie przyjmować pacjentów. W przypadku rzutu Misfire, Dyżurny wychodzi w miejscu, na którym leży marker, ale też każdy jego ruch jest dłuższy o dodatkowe k6".
Pijany lekarz porusza się w losowym kierunku o 2d6" (lub 3d6" w przypadku Misfire'a przy wyjściu). Jeżeli w wyniku swojej szaleńczej chęci niesienia pomocy, dotknie jakiegokolwiek oddziału (wroga czy przyjaciela), powoduje (losowo - rzut k6) jeden z poniższych trwałych efektów:
1-2 Pavulonowy konował stwierdził ZARAZA: „Pomór panoszy się Wasz Mości. Bedą ścierwem ludziska trącić, czyraczyć i dogorywać w męczarniach. My, światły w naukach medycyny, znalazł delikwenty, które roznoszą choróbsko. Trza ich zabrać, wywieźć i odseparować”- oddział traci k3 rany (bez armour save'ów).
3-4 Pavulonowy konował stwierdził CZYRAKI, WYKWITY, WYPRYSKI, OWRZODZENIA!!!: „Wasz Mości w oddziale czyraków w onucach pełno! Trza zastosować smarowidło piekące!”- nogi całego oddziału posmarowane zostały piekącą maścią oddział dostaje -1 do Mv na 1 turę (kara dotyczy wszystkich typów jednostek).
5-6 Pavulonowy konował stwierdził MY JUŻ WAM NIE POMOŻEMY ZDECHNĄC PORA, DAMY JENO WITAMINIZATOR NA ŁOBUDZENIE: „My światli w naukach medycyny nie dajemy szans na przeżycie do wschoda słońca. Jeno modlitwa wam Wasz Moście pozostała. My jeno coś na łobudzenie zaaplikujemy” - oddział w wyniku działania "dopalaczy" otrzymuje karę -1 WS/-1 BS.
Lekarz, przeświadczony o słuszności swojej diagnozy, nie spędza z żadnym oddziałem dłużej niż 1 turę.
Lekarza Dyżurnego można pozbawić prawa do wykonywania zawodu. Jego statystyki to M - losowy, WS5, BS5, S5, T5, Wo4, I5, A5, Ld8 Stubborn, magiczny kitel ochrony (5+ ward) Lekarz wart jest 100 VP.
Uwaga, model Lekarza Dyżurnego nie wpływa na możliwość marszowania jednostek przeciwnika oraz nie blokuje ruchu - można szarżować przez niego. Jednak kontakt w takiej sytuacji wiąże się z otrzymaniem jednego z powyższych efektów. Jeżeli oddział otrzymał już taki efekt w poprzedniej turze, nie jest karany drugi raz.
Bitwa 3 WYKWALIFIKOWANY PERSONEL MEDYCZNY
Zabicie każdego muzyka w armii przeciwnika daje dodatkowe +25 pkt. Zabicie każdego czempiona w armii przeciwnika daje dodatkowe +50 pkt. Przez "zabicie" rozumie się również zagonienie oddziału w pogoni, zniszczenie całego oddziału z muzykiem, a także jego ucieczkę poza stół czy ucieczkę na koniec ostatniej tury gry. Tak, oznacza to, że można kierować ataki w muzyków.
W tym scenariuszu nie liczą się punkty za ćwiartki.
FAQ: 1. Czy mimo scenariuszy WE mają prawo wystawić dodatkowy las? - tak 2. Ile VP daje zabicie generała/przejęcie sztandaru/zajęcie ćwiatki? - odpowiednio 75/75/75 3. Czy mogę wystawić jednostki DoW i RoR w armii innej niż DoW? - tak, wg nowego BP 1.6 4. Czy moja armia musi być pomalowana? - nie, na turnieju nie będzie oceny malowania. 5. Czy mogę proxować? - dopuszczone są lekkie proxy, tzn. za lekki proks będzie uznane wystawienie Silver Helmów jako Ellyrian Reavers, ale już nie Wystawienie Orków jako Horrorów. Można proxować co najwyżej 1 oddział w armii. 6. Czy muszę mieć ze sobą model rydwanu na potrzeby 1 scenariusza? - tak, każdy gracz zobowiązany jest przynieść ze sobą model rydwanu. Jeżeli Wasze armie z nich nie korzystają - pożyczcie od kolegi. W ostateczności - dajcie znać organizatorom - przed turniejem (do 06.05). 7. Czy muszę mieć ze sobą model Lekarza Dyżurnego na potrzeby 2 scenariusza? - tak, może to być dowolny model na podstawce 20x20 mm. 8. Czy jeżeli postaram się i zrobię specjalne modele Karetki i Lekarza Dyżurnego, to mogę liczyć na jakiś bonus? Jeżeli gracze przyniosą obydwa modele, wiernie oddające karetkę pogotowia i lekarza dyżurnego (może to być szczur w kitlu, rydwan z kogutem itd.), mogą liczyć na bonusowe duże punkty (od 2 do 4 punktów - wg uznania organizatorów). |