Les décors sont à disposer en début de bataille, selon les règles suivantes.
Les deux joueurs lancent un dé, le plus grand choisi un décor et le place où il veut au-delà de 12 pas du centre de la table.
Le second fait de même avec le deuxième décor.
Pour le dernier décor, le second joueur peut lancer un dé, sur un 6 il chipe le décor et le place au lieu de son adversaire ; sinon c’est le premier joueur qui le place.
Voilà. L'idée est de rendre la préparation un enjeu tactique. La disposition des décors corresponds au choix du terrain par le général.
Certains points du règlement ont été modifiés, suite aux avis et conseils reçu sur le WarFo (merci à eux).
1) La restriction sur les Régiments de Renom est enlevée. Il est donc dorénavant possible de les utiliser.
2) La liste des troupes Kislevites est utilisable, pour les alliances compte comme l'Empire.
3) Les Nains du Chaos sont utilisables, pour les alliances comptent comme le Chaos. Règles du Hordes Sauvages.
4) La restriction sur les doublons est renforcée. Aucun doublons n'est possible, pas même les choix d'unités qui comptent comme un seul choix. Ni les assassins!
5) Enfin, la peinture devient obligatoire! Les figurines non peintes ou seulement sous-couchées seront retirées des tables.
Comme promis voilà enfin le tableau des alliés possibles. Il s'agit d'un extrait du Tableau des Alliances des Batailles Légendaires du White Dwarf n°168
Armées..........................Alliés communs
Empire...........................Hauts Elfes; Bretonnie; Nains; Ogres Orques & Gobelins..........Skavens; Chaos; Ogres Skavens.........................Orques & Gobelins; Chaos; Ogres Chaos............................Orques & Gobelins; Skavens; Ogres Rois des Tombes.............Ogres Comtes Vampires............Ogres Elfes Noirs......................Ogres Hauts Elfes.....................Empire; Elfes Sylvains;Bretonnie; Ogres Elfes Sylvains.................Hauts Elfes; Bretonnie; Ogres Bretonnie.......................Empire; Hauts Elfes;Elfes Sylvains; Nains; Ogres Nains.............................Empire; Bretonnie; Ogres Hommes-lézards.............Ogres Ogres.............................Tout le monde!
Spécial: le Chaos. Le Chaos inclut tous les livres d'armée du Chaos. Une armée du Chaos considère les autres armées du Chaos comme des alliés communs.
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L'idée principale qui anime l'option de prendre des alliés (ou des mercenaires) est le plaisir de jouer des figurines différentes. Ainsi, pour moi, l'ogre est l'allié/mercenaire le plus accessible, qui se détache immédiatement sur le champ de bataille.
Mais l'alliance traditionnelle de l'Empire et des Nains est aussi un classique dont je veux offrir la possibilité de jouer en tournoi, entre autres. Il en va ainsi de l'histoire du Vieux Monde où des peuples ont eu l'occasion de s'entraider.
Enfin, il s'agit aussi le moyen d'amener les joueurs à essayer des possibilités stratégiques et tactiques différentes, voire peut-être nouvelles. Comme toutes choses nouvelles, je sais qu'il est difficile de changer ses habitudes.
Mais j'invite tous les participants, qu'ils aient déjà déposé une liste ou non, à essayer cette aventure. Bien sûr, dans le cas où vous possédez les figurines requises. Ce qui est peut-être l'occasion de faire des échanges ou des prêts, voire pour les plus fortunés des achats nouveaux.
Voilà, je vous souhaite bonne chance, et en avant vers l'aventure!