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Franken-Cup - Information and Rules

Hallo Zusammen,

hier sind sämtliche Paarungen der Vorrunde nun aufgestellt. Ebenso die ersten Ergebnisse, soweit eingegangen. Bitte kontrolliert, damit keine Fehler vorhanden bzw. keine Paarungen doppelt auftreten.

Gruß,
Thomas


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Was ist der Franken-CUP?
Nach einigen Überlegungen einiger alter WHFB-Haudegen haben wir uns in Franken (Ober-/Mittel-/Unterfranken) dazu entschlossen den Franken-Cup zu organisieren und zu veranstalten.

Hierbei wird in regionalen Vorrundengruppen sowie an einem folgenden Finaltag der "Fränkische Meister 2008" ermittelt.

Hauptziel ist es allerdings die einzelnen regionalen Spielergruppen miteinander bekannt zu machen.
Mir persönlich ist aufgefallen, dass es in der Region reichlich Turniere gibt. Untereinander kennen die Spielergruppen sich allerdings kaum (wenige Ausnahmen "älterer" Turnierspieler ausgenommen).

Wir, die wir in den letzten Wochen die Regeln ausgearbeitet haben, hoffen den Ansprüchen der Einzelnen gerecht geworden zu sein.

Da es sich um den 1. Cup handelt, sind wir konstruktiver Kritik aufgeschlossen.
Vielleicht macht das Regelsystem in anderen Regionen ja "Schule". Rein theoretisch wäre auf diese Weise nach den Ligaspielen und der Ermittlung der einzelnen Meister sogar die Ermittlung eines "Deutschen Meisters" drin. Aber das ist Zukunftsmusik... und Träumerei.


Sodala... auf Wunsch der Teilnehmer öffne ich für Euch hier mal das Thema und werde hier auch immer die nächsten Paarungen mit bekanntgeben.

Für alle Interessierten: [URL="http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=3655"]Hier[/URL] gibt's die näheren Infos und Hausregeln.

Gruß,
Thomas



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ERLAUBT sind

Chaoszwerge, Söldner, Lustria Listen(ohne besondere Charaktermodelle) und Armeebucharmeen, Kislev Alliierte.

ARMEEN

GRUNDREGELN

- Gespielt wird mit 2150 Punkten.
- Keine Drachen oder große Dämonen, keine Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 einsetzbare Energiewürfel
- unbegrenzt einsetzbare Bannwürfel
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein Energiewürfel, jeder weitere als zwei (Khemri: einer pro Würfel)
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten



VÖLKERREGELN

Bretonen:
- Kein Kavallerie-Limit;
- max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+;
- max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren);
- mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonen des Chaos:
- max. 2 Auswahlen: Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ =2 Auswahlen), insgesamt 2 Herolde (=1 Auswahl) des Tzeentch und/oder Khorne (auf Moloch oder Streitwagen), Großer Verpester und Hüter der Geheimnisse (jeweils ohne Geschenke, keine Kombination mit Großer Ikone der Verzweiflung);
- Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit der Auswahlen um 1
- Großstandarte der Magieverweigerung zählt als zwei Bannrollen;
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos;
- kein Sirenengesang

Krieger des Chaos:
- Tzeentch-Spruch Nr. 6: Bei einer gewürfelten 11 oder 12 bei der zu ermittelnden Stärke wird die gegnerische Einheit nicht automatisch ausradiert.

Echsenmenschen:
- Max. addierte 6 Auswahlen: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Auswahl), Huanchibanner bei Sauruskavallerie oder Hornacken-AST, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon.
- Salamander zählen als Plänkler. Im Nahkampf müssen daher maximale Modelle in Kontakt gebracht werden.
- Salamander verursachen Flammenattacken

Hochelfen:
- Prinz auf Greif zählt als Kavallerieeinheit, aber nicht als Rüstungswurf 4+;
- Sonnendrache ist erlaubt (allerdings max. 1);
- Hochelfen dürfen jede seltene Auswahl doppelt wählen
- Die Drachenrüstung macht Reiter und Reittiere immun gegen alle Atem- und Feuerattacken (Armeebuch Hochelfen S. 57) - d.h. zum Beispiel auch gegen Speerschleudern mit Brandrune oder das Schädelkatapult mit brennenden Schädeln

Imperium:
- Kriegsaltar und Dampfpanzer zählen je als 2 Kriegsmaschinen und können nicht kombiniert werden;
- Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
- Der Kriegsaltar wird beim Tod des Erzlektors entfernt (da kein Lenker mehr vorhanden)
- Der Erzlektor kann den Kriegsaltar heilen

Khemri:
- Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2);
- max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
- Bei Khemri-Streitwagenschwadronen wird für jede Verwundung der Stärke 7+ ein SW ausgeschaltet. Für das Kampfergebenis zählen die LP, die der Streitwagen zu diesem Zeitpunkt hatte.
- Die Standarte des Rakaph gilt nicht während der Anrufung der Eiligkeit

Ogerkönigreiche:
- Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins:
- Max. 6 Fanatics
- 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
- dürfen Seltene Auswahl doppeln
- Ein Schwarzork Armeestandartenträger darf von der Sonderregel „Waffenstarrend“ Gebrauch machen

Skaven:
- Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet);
- max. 3 Ratlingkanonen
- Lustria Skaven: Der Kessel zählt als erster gebundener Spruch mit 2 EW

Tiermenschen:
- Können weiterhin mit Horden des Chaos kombiniert werden.
- Können 4 Herden und 4 Streitwägen aufstellen.
- Tiermenschen dürfen immer mindestens 5 Modelle breit aufstellen

Vampirfürsten:
- Kein Drakenhofbanner;
- Einheiten dürfen max. bis zum doppelten der Anfangsstärke vergrößert werden;
- Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
- Untotenhorde beschwören (6er-Spruch): Es werden 3W6 Leben generiert (nicht jede Einheit 3W6)
- Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromatiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
- Auch wenn die Kutsche alle Effekte schon besitzt, absorbiert sie weiter die Energiewürfel in jeder Magiephase
- Alle Vampire können eine magische Rüstung erhalten. Sollte ein Vampir die Vampirkraft "Avatar des Todes" oder "Ritter der Nacht" besitzen, wird das entsprechende Rüstungsteil ersetzt

Waldelfen:
- Kein zusätzlicher Wald;
- Stab der Bergulme zählt als 3 BW;
- max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch(max. 1)
- Baummenschen dürfen nur "Stehen und Schießen", wenn sie die Einheit sehen konnten!

Zwerge:
- Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

Söldner:
- Dürfen die seltene Auswahl doppeln
- Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein
magisches Banner erhalten
- alle Charaktere der legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle
Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.

Dunkelelfen:
Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen);
- Die Hydra bewegt sich trotz Treiber wie ein Monster (also entgegen Regelbuch S. 67)
- max. 1x Todessplitter;
- Wurfsternassassine mit Blutfeuer: maximal erreichbare Stärke 6 (auch bei Widerstand 5 nur Stärke 6)
- Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef



ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN, ANMERKUNGEN und HAUSREGELN


- Es gilt das Online-Errata http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm
- Es gelten die Errata zum Sturm des Chaos

- Nur zusammengebaute Figuren. Keine Proxies.
- WYSIWYG, Hersteller der Figuren ist unerheblich
- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls
sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Sämtliche "gekippte" Würfel und alle Würfel, die ganz oder teilweise auf einem Geländestück landen müssen wiederholt werden (durch diese einheitliche Regelung sollen unnötige Diskussionen ausgeschlossen werden)
- Keine "Kongas" (z.b. aus Flagelanten oder mit Wargs)
- Hügel, Häuser und Wälder verdecken komplett die Sichtlinie
- Häuser und Gebäude sind nicht zu betreten.
- In Unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
- Einheiten in Raserei dürfen Angriffe ansagen.
- Lehre des Metalls (Geist der Schmiede): Betreifft nach neuester Errata leider wieder nur Modelle. Dies ist ein Übersetzungsfehler. Es gilt hier die englische Errata: http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ - ergo werden 2W6 Treffer verursacht
- Helden auf SW und Schablonentreffer: Werden behandelt wie berittene Monster (Regelbuch S. 60)
- Für Initiativetests haben SW die Initiative 0
- Sollte eine Einheit in der gegnerischen Magiephase angegriffen werden und die Angriffsreaktion "Fliehen" wählen, so darf sie ihre Fluchtbewegung sofort durchführen und nicht erst in der nächsten Pflichtbewegungsphase


Gruß,
Thomas ("Drukhi")
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