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Bolter and Chainsword Saison 2 - Tournament Schedule and Scoring

Règlements du tournoi:
- Rdv à 08h45
- Format 1750 pts
- Règles de Warhammer 40.000 V8
- FAQ autorisée
- Utilisation des codex sorti en date du 01/03/18 en dernière date
- Wysiwyg obligatoire.
- Trait de seigneur de guerre et choix des sorts au choix avant chaque partie, artefacts noter sur la liste d'armées et non modifiable
- 3 parties de 2h45
- 3 scénarios : 5 tours
- Table raze ne donne pas 20-0, la partie s'arrete et on calcul le nombre de points et la différence
- Personnage spéciaux autorisé
- Pas plus de deux détachements dans l'armée et pas les mêmes détachement dans l'équipe. ex: si un joueur joue le schéma patrouille et fer de lance, l'autre joueur ne pourra pas prendre dans ces schéma de liste d'armées!
- Les cartes donnant d3 pts, donne 2pts
- Les cartes non applicables (ex: réussir un test psy pour des nécrons) peuvent être annulée et on pioche une autre carte.
- Les Aéronefs (Rôle tactique « Flyers ») ne peuvent jamais contrôler des objectifs.
- Dans le cadre d'une armée réglementaire, les Troupes ont « Objectifs Sécurisées », c’est-à-dire quelles contrôlent un objectif même si les figurines sont en sous-nombre par rapport à d'autres figurines.
- Choix du 1er tour : il faut lancer un dé et celui qui finit son déploiement en premier bénéficie d’un +1 à la valeur de son lancement de dé.
- Pas de Forge World
- 1 Key Word commun à toute l’armée minimum
- Le seigneur de guerre doit être clairement indiqué sur la liste d’armée.


Liste à envoyer à keya_joachim@live.be avant le 19/02/18



Scénario:


Règles générales des parties :
Les parties se font sur 20 points de victoire
Les cartes objectifs sont utilisées avec les modifications suivante :
- Les cartes donnant 1d3PV en donnent 2 automatiquement
- Les cartes irréalisables sont immédiatement défaussées et on repioche une autre carte (ex : tuez le sorcier mais pas de sorcier en face, etc)
- Possibilité de défausser une carte par tour à la fin de son tour de jeu
- Chaque joueur ne peut réaliser que 3 cartes par tour. Si plus de 3 sont accomplies, le joueur choisit celles qu’il réalise et défausse uniquement celles-là.

En fin de partie, on additionne les points de Maelstrom et les points de scénario Eternal War (incluant Tuer le seigneur de guerre, Premier Sang et Briseur de Ligne). La différence de points est divisée par 2, arrondie au supérieur. Ce chiffre est ajouté à 10 pour le joueur ayant le plus de points de scénario et soustrait de 10 pour l’adversaire. Ceci donne le score final.

Exemple :
A a fait 6pts de Maelstrom et 9pts d’Eternal soit un total de 15pts
B a fait 12pts de Maelstrom et 6pts d’Eternal soit un total de 18pts
La différence est de 3, divisé par 2 et arrondi à 2.
A totalise 10-2 : 8 Points
B totalise 10+2 : 12 Points
Score final 8-12

Attention : une table rase met fin à la partie mais ne compte pas pour un 20-0. La partie se termine, on compte les pts de scénario et le joueur infligeant la table rase engrange 10pts de Maelstrom en plus.

3 parties à 20pts

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