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5. Battleground Ratisbona - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:
Samstag:
9:00 - 9:45: Anmeldung
9:45 - 10:00: Begrüßung
10:00 - 13:00: 1. Spiel
13:00 - 14:00: Mittagspause
14:00 - 17:00: 2. Spiel
17:30 - 20:30: 3. Spiel

Sonntag:
9:30 - 10:00: Einlass in die Halle
10:00 - 13:00: 4. Spiel
13:00 - 14:00: Mittagspause
14:00 - 17:00: 5. Spiel
17:30 Uhr: Siegerehrung


Missionssonderregeln:
- Reserven
- Schocktruppen
- Infiltratoren
- zufällige Spieldauer
- Nachtkampf
- Scouts

Zusatzpunkte (neben den Missionspunkten in den einzelnen Missionen):
Kriegsherr laut Regelbuch
Durchbruch: Standard-Einheiten bringen 2, Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen bringen 1 Missionspunkt (natürlich nicht, wenn es sich um Fahrzeuge handelt)

Missionen:
Spiel 1

Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: 3, ein Marker im Zentrum, 2 werden von den Spielern gestellt (18" voneinander und dem Marker im Zentrum entfernt)
Wertung: Marker im Zentrum 3, andere 2 Missionspunkte.
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 2
Aufstellung: Feindberührung
Missionsziele: das Relikt, vernichte den Xenos
Wertung: Relikt 4, Killpoints bis max 3 Punkte Differenz
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 3
Aufstellung: Spielfeldviertel
Missionsziele: 1 im Zentrum, Spielfeldviertel erobern
Wertung: Marker im Zentrum 3, Viertel 1 Missionspunkte (Um ein Viertel zu erobern muss man eine punktende Einheit darin haben, der Gegner darf keine umkämpfende Einheit in dem Viertel haben. Steht eine Einheit nicht komplett in einem Viertel, so wird ausgewürfelt wo sie steht).
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte
Sonderregel: schwere Unterstützung (Unterstützungseinheiten, auch Fahrzeuge, punkten)

Spiel 4
Aufstellung: Feindberührung
Missionsziele: Kriegsherr, 3 Missionsmarker
Wertung: Kriegsherr 4, je Marker 2, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 5
Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: 2 Marker auf der Mittellinie, je 12" vom Zentrum entfernt
Wertung: je Marker 3
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 3 Missionspunkte


Turnierpunktmatrix:
5:5 0-1 Missionspunktdifferenz
6:4 2-3 Missionspunktdifferenz
7:3 4-5 Missionspunktdifferenz
8:2 6-7 Missionspunktdifferenz
9:1 8 Missionspunktdifferenz
10:0 9+ Missionspunktdifferez

Nochmals: Sollte das Ergebnis bei Ablauf der Spielzeit (darauf wird hingewiesen) nicht vorliegen, so wird das Spiel 0:0 gewertet.

Sollte eine Armee vor Ablauf der regulären 5 Züge ausgelöscht sein, so stehen dem Gegner die verbleibenden Spielzüge bis einschließlich Runde 5 (es wird nicht weiter gewürfelt) zu, um das Ergebnis zu verbessern.

Falls eine Armee vollständig ausgelöscht wird, der Gegner jedoch eigentlich nicht gewinnen kann (weil Zb keine Standards mehr vorhanden sind), so wird das Spiel mit 6:4 und +2 Missionspunktdifferenz gewertet (wir betrachten das Auslöschen des Gegners als mindeste Siegesvoraussetzung).

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