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Steam, Steel and ClawsVIII - Information and Rules

Hallo Leute es ist mal wieder soweit, im neuen Jahr geht das S,S&C geht in die 8. Auflage.

Es wird dieses mal auch wieder 5 Spiele geben. Es wird mit 2 Listen a 35Pt. gespielt (jede Liste muss 1 mal gespielt werden).

Die Location ist auch dieses mal wieder der Funtainment Gamestore in der Landwehrstr..


ABLAUF:

-Kein WARROOM, Ihr müsst die Karten dabei haben.

-Es gibt 10 Minuten vor jedem Spiel in dem Ihr euer Szenario aufbauen könnt und die Listenauswählen, sowie aufbauen.

-Es wird mit einer Overalltime von 70 Minuten gespielt, nach dieser Zeit gelten die Regeln für Dice Down.

-Es wird mit Timed Turns a 7 Minuten pro Zug gespielt und es gibt für jeden Spieler pro Spiel eine Extension von 3 Minuten

-Jedes Spiel wird mit dem jeweiligen Artifice gespielt. (es gibt jedoch KEINE Flankenaufstellung und Radialaufstellung mehr, genauso wie es auch kein Reinforcement mehr gibt.

-Keine Miniaturen die nicht zum Zeitpunkt des Turnieres schon offz. von Privateer Press erschienen sind

-Es wird mit Interactiv Objekts gespielt

-Es werden 5 Szenarien aus den Steamroller 2013 Beta oder bis dahin event. 2013 Regeln gespielt. Sollten bis dahin die endgültigen Regeln rausgekommen sein behalte ich mir eine Änderung der Szenarien vor.

-Es wird mit Charakter Restriction gespielt, jenes ist in SR 2013 genauso beibehalten wie bei den SR 2012 Regeln.


SIEGBEDINGUNGEN


Die Siegbedingugen stehen in den Steamroller Regeln.

STEAMROLLER REGELN:

Die Steamroller Regeln könnt Ihr euch bei PrivateerPress im Organized Play Teil downloaden.


Gespielt wird auf Tischen mit einer Größe von etwa 48 x 48 Zoll


ALLGEMEINES ZUM LISTENBAU:

Alle eingesetzten Miniaturen müssen zum Zeitpunkt des Turnieres bereits offiziel als Miniatur in Deutschland erschienen sein und auch im Handel erhältlich sein.(keine Pre-Releases oder Eigenbauten von Miniaturen welche zwar in einem Regelwerk erschienen sind jedoch bis dato noch nicht als Mini erhältlich)

Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein. Wenn dabei bei einem Infanteriemodell mal ein Arm fehlt, weil der beim Transport abgebrochen ist, kein Problem. Uns geht es eher um so Sachen wie Pferde ohne Reiter, Warjacks, die nur aus Torso oder Beinen bestehen, komplette Unit ohne Arme, etc.

Es sind nur Miniaturen erlaubt die bis zum 14.01.13 erschienen sind.

ALTERNATIVE MINIATUREN:

Das Proxen von Minaturen ist nicht gestattet (ein Crusader ist kein Fire of Salvation, ein P-Eiryss keine Epic Variante usw.), jedoch sind Umbauten erlaubt. Das nutzen von alternativen Miniaturen ist erlaubt (es muss jedoch klar zu erkennen sein um welche Miniatur es sich handelt). Um ganz sicher zu sein könnt Ihr auch gerne nochmals bei der Orga nachfragen.


SONDERPUNKTE/PUNKTABZÜGE:

Fehlende Token: -4 TP

Ja, das meinen wir ernst. Man muss nicht unebdingt teure Token von Privateer oder GF9 haben, einfache kleine handgeschriebene Zettel auf denen "Tenacity", "Fortify", "Frozen", etc. steht reichen vollkommen.

ALLGEMEINES:

-Wir verlangen nicht von euch das eure Miniatuen einen gekennzeichneten Frontarc haben, jedoch kann es in Spielen dazu kommen das ohne Arcs gegen euch entschieden werden kann, was das Facing der Miniaturen angeht.

-Focus und Fury, sind nicht mit Würfeln an den Miniaturen zu kennzeichnen ausser man legt eine Anzahl an Würfeln in Höhe des vorhandenen Wertes an die Miniatur. Es ist ausdrücklich nicht gestattet, das nur ein Würfel neben die Miniatur gelegt wird und auf diesem die Augenzahl den Focus oder Fury Wert darstellt.


LISTENABGABE:

Eine vorherige Listenabgabe ist nicht notwendig. Jedoch müsst Ihr eure Armeelisten in Ausgedruckter Form (am besten mit http://www.forwardkommander.com ausgedruckt) mitbringen. Sollte der Forward Kommander irgend etwas bei eurer Armee nicht richtig machen, dann meldet euch rechtzeitig vorher bei uns. Ihr seit für das Richtigkeit eurer Listen verantwortlich.

PAARUNGEN UND WERTUNG:

In der ERSTEN Runde wird via Los gepaart, ab der ZWEITEN Runde wird via Schweizer System gepaart.

Für einen Sieg erhalted Ihr 1(einen) Turnierpunkt, für ein Unentschieden oder eine Niederlage gibt es 0(null) Turnierpunkte.

ZEITPLAN:

Beginn der Anmeldung ist 9:30 Uhr
Beginn des Turniers ist 9:45 Uhr
9:45 Uhr - 11:05 Spiel 1 (Close Quaters)
11:15 Uhr - 12:35 Spiel 2 (Incursion)
12:35 Uhr - 13:20 (Mittagspause 45 min.) Bei Bedarf können wir die Mittagspause auch nach dem 3. spiel machen.
13:20 Uhr - 14:45 Spiel 3 (Ammunition Run)
14:55 Uhr - 16:15 Spiel 4 (Supply and Demand)
16:25 Uhr - 17:45 Spiel 5 (Destruction)

18:00 Siegerehrung !!!!

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