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Ta.Dé.Fig - Conqueror - Information and Rules

Suite a une question, le tournoi est bien ouvert a tous les joueurs, même hors du club
Restrictions :
• Pas plus de 2500 pts
• Doublette de Rare autorisée si il n'y a qu'une sorte d'unité Rare choisie. En bref on peut 2 lance-roc ou bien 1 lance roc et 1 catapulte, un Squig broyeur Etc ..
• On peut prendre en doublette comme pour un seul choix sans les restrictions ci-dessus ( 2 ne comptes pas comme une doublette) : Aigle / Baliste a répétition / Chariot a Pompe
• Les personnages spéciaux ou nommés ne sont pas acceptés.
• Les magiciens doivent choisir leur domaine de magie pour tout le tournoi et non pour chaque bataille
• Les objets magiques suivants sont interdits : Forteresse pliable
• Maximum 5 machines de guerre ou arme à gabarit. Les armes utilisant des gabarits multiples sont considérées comme un seul choix.
• Les personnages bénéficient automatiquement de la règle « attention messire » contre les sorts suivants : Être du dessous, Transmutation finale, le très redouté 13 ème sort, Faille infernale (effet 11-12)
• Un Maximum de 500 points par unité ( hors personnage)

Points de Campagne :
0>x>100 ⇒ 13 - 12
101>x>300 ⇒ 14 - 11
301>x>500 ⇒ 15 – 10
501>x>700 ⇒ 16 – 9
701>x>900 ⇒ 17 – 8
901>x>1100 ⇒ 18 – 7
1101>x>1300 ⇒ 19 – 6
1301>x>1500 ⇒ 20 – 5
1501>x>1700 ⇒ 21 – 4
1701>x>1900 ⇒ 22 – 3
1901>x>2100 ⇒ 23 – 2
2101>x>2300 ⇒ 24 - 1
+ de 2300 ⇒ 25 - 0

Scénario :
A venir

Fiasco Rules :
Le résultat du fiasco sera modifié sur le tableau de la manière suivante :
On prend le niveau du sorcier auquel on soustrait le nombre de dés de pouvoir utilisé.
Si le nombre obtenu est positif, le joueur possédant la figurine peut augmenter ou diminué le résultat d'un chiffre égale au a la différence obtenue ci-dessus.
Si le nombre est négatif, l'adversaire choisis de change ou non le fiasco de la différence obtenue ci-dessus.
Exemple :
Un sorcier niveau 3 fait un fiasco avec 4 Dés.
Il lance sur le tableau des fiasco et obtient un 5.
Ensuite entre en jeux la modification : 3 - 4 = -1 ==> donc, l'adversaire pourra choisir de augmenter ou de diminuer le résultat de 1. Notons qu'il peut aussi garder le résultat tel quel.
Ici, il choisira sans doute de baisser le résultat de 1 pour donner à l'adversaire la cascade tridimentionnel.

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