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CVJF Crash Tournament - Information and Rules

Le Club Versaillais de Jeux de Figurines organise les samedi 04 et dimanche 05 septembre 2010, à partir de 9h00, un tournoi de Warhammer 40 000 à la Maison de quartier de Porchefontaine ,86 rue Yves le Coz ,78000 VERSAILLES

Droit d’inscription :
15€ par personne
Attention le tournoi est limité a 40 participants donc honneur aux premiers inscrits.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard avant le 16 août par courrier, cachet de la poste faisant foi ET sur le T3.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
Aurélien au 06 03 95 54 21 ou aurhell@hotmail.fr
Phillipes au 06 08 65 07 39 ou phi.peylet@orange.fr


Informations diverses :
Des sandwichs et boissons seront mis en vente sur place tout au long de la manifestation.
Du café et un croissant seront offerts le matin pour bien démarrer les parties .
Un parking gratuit est mis à votre disposition.

Bulletin d’inscription :
Ce bulletin correctement rempli de façon lisible ainsi que les droits d’inscription par chèque de 15€ a l’ordre du CVJF., sont a retourner au plus tard avant le 16 Aout 2010 à l’adresse suivante:
M. Phillipes Peylet
18 rue du Pont Colbert
78000 Versailles

Inscription :
Nom :
Prénom :
Adresse :
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :

Sélection d’armée :
-2000pts maximum. Pas un de plus !!!
-Règles V5
-Ainsi que les errata et mises à jour officielles parus depuis la sortie de la cinquième édition de Warhammer 40 000. Amenez tous les documents que vous utilisez pour authentifier.
-Les alliés, les règles de créations de véhicules et créatures de tyranides, ainsi que les règles spécifiques aux figurines Forge World ne sont pas autorisées.
-Les conventions et clarifications de règles PTL seront utilisées lors de ce tournoi mais SANS l’option d’harmonisation des codex spaces marines.
-Les Personnages Spéciaux sont autorisés en raison de 1 par armée et d'un coût inférieur à 200pts
-Envoyer sa liste d’armée sous format Excel n’est pas obligatoire MAIS envoyer une liste détaillée, lisible et compréhensible est obligatoire !!!!
Les listes illisibles ou incompréhensible ne seront pas vérifiées et donc pas validées.
-D’autre part pensez à vous munir d’un exemplaire de votre liste d’armée le jour même afin de pouvoir la présenter a la demande de vos adversaires.

Notes concernant le tournoi :
-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, bionique, biomorphe…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (gantelets énergétiques, motos, pistolet plasma ou autre)
-Venir avec une armée peinte n’est pas obligatoire mais vivement conseillé puisqu’une note de peinture assez conséquente vous sera attribué et entrera en compte dans le classement final.

Conditions de victoire du tournoi :
-Système de ronde suisse.
-Le classement se fera en points de tournoi :

-Victoire = 10pts
-Egalité = 5pts
-Défaite = 0 pts

Points de Victoire ‘Bonus’ :
Une des spécificités de ce tournoi est l’attribution en dépit de la victoire ou de la défaite de points ‘bonus’ à chaque joueur pour différentes actions au cours de la partie :

1) Duel : Au début de la bataille, chaque joueur devra désigner un de ses choix de QG comme représentant le commandant de son armée. Si au cours de la batailles un commandant d’armée arrive à éliminer le chef adverse au corps à corps, au tir ou de n’importe quelle autre manière (fuite en dehors de la table, pouvoir psychique…), le joueur gagne un bonus de +1 point de victoire.

2) Bouchers : Si au cours de la partie, une unité d’infanterie d’au moins 5 figurines participe à au moins de 4 Corps à Corps différents (et pas 4 phases de CaC différentes) et que l’unité est toujours sur le champ de batailles à la fin de la partie, …), le joueur gagne un bonus de +1 point de victoire (un seul point quelque soit le nombre d’unité ayant accomplis l’action).

3) Snipers : Si au cours de la partie, une unité n’étant ni un véhicule, ni une créature monstrueuse, parvient en une phase de tir à éliminer toute seule (ou faire fuir en dehors de la table) une unité d’au moins 5 figurines jusqu’alors intacte, le joueur gagne un bonus de +1 point de victoire (un seul point quelque soit le nombre d’unité ayant accomplis l’action).

4) Victoire Ecrasante : Si il ne reste aucune unité opérationnelle ennemie à la fin de la partie, le joueur gagne un bonus de +1 point de victoire.

5) Contrôle Absolu : Si à la fin de la partie le joueur contrôle tout les objectifs ,il gagne + 1 point de victoire (ce bonus n’a bien sûr pas lieu dans une partie sans objectifs) .





-Le Fair-play, puis la composition et enfin la peinture serviront à affiner le classement en cas d’ex æquo concernant le nombre de points de tournoi.

- Les comportements flagrant d’anti-jeu, ou du genre « jouer la montre », ou de mauvaise conduite seront sanctionnés par une perte de points de fair-play, voir par l’exclusion définitive si récidive.
-Une note de composition d’armée vous sera attribué et servira pour l’appariement de la première et la seconde partie et entrera en compte dans la note finale.
-Un point de fair-play vous sera attribué si votre liste d’armée est propre, lisible, valide du premier coup et reçu dans les délais.
-Un point de fair-play vous sera attribué si vous êtes à l’heure sur place le jour de l’événement.
-Cinq points de fair-play vous seront attribués par vos adversaires au cours des parties.
Les trois derniers points de fair-play vous seront attribués par les arbitres selon votre comportement au cours de la journée.

Récapitulatif :
Note globale sur 110
- Parties : 75
- Peinture/modélisme : 15
- Composition : 10
- Fair-play 10

Les scénarios seront mis en ligne deux semaines avant le tournoi .

Déroulement du tournoi:
-Début du tournoi le samedi a 9h00, 5 parties (3 le samedi et 2 le dimanche) durant chacune au maximum 2h30 ou le nombre de tours indiqués par le scénario.
-A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables
-Une pause de quinze minutes entre chaque partie (30 minutes pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.

Fin du tournoi à environ 16 h le dimanche suivi de la remise des prix !

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