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Waaagh Taverne 40k - First Blood - Information and Rules

TOURNOI WAAAGH TAVERNE 40k
Le 25 Janvier à Paris (Montparnasse)



Informations Générales :

- Lieu : magasin Waaagh Taverne
16 rue Stanislas
75006 PARIS
- Date : 25 Janvier 2014
- Type : tournoi solo, 1000pts par joueur
- Nombre de places : 40 joueurs
- Nombre de parties : 4 parties
- Inscription T3 (obligatoire) : le lien arrive dès que le tournoi est validé

- Horaires :
09h00 – 09h30 : Accueil des participants
09h30 – 11h45 : Partie n°1
11h45 – 12h45 : Repas midi
12h45 – 15h00 : Partie n°2
15h00 – 15h30 : Pause
15h30 – 17h45 : Partie n°3
17h45 – 18h15 : Pause
18h15 – 20h30 : Partie n°4
20h30 – 21h00 : Remise des lots


La durée effective des parties est de 2h15, nous avons calé des pauses de 30 minutes entre les parties pour vous laisser le temps de préparer vos figurines pour le transport d’une table à l’autre. Une partie de 2h15 n’est pas énorme, même pour un format aussi petit que du 1000pts, des rappels réguliers de temps seront fait et nous vous demandons donc de bien respecter les horaires.

=> On propose de squatter sur place le soir (donc plus de buvette), ou un resto dans le coin ?


***** Inscription *****

- prix de l’inscription : 15€, chèque à l’ordre de Waaagh Taverne
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : Mardi 21 Janvier 2014
- chèque + identifiants du joueur (nom, prénom, pseudo, mail) à envoyer à :

Waaagh Taverne
Inscription Tournoi 40k
16 rue Stanislas
75006 Paris


- La liste d'armée :
à envoyer par mail à l'adresse suivante : tournoi-warfo@hotmail.fr
Utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions.

Listes au format « ETC » seulement. Les autres formats ne seront pas acceptés.
D’une manière générale, ne pas noter les équipements de base, uniquement les modifications aux entrées standard (même gratuites). De même, le coût d’une unité et de son transport ne sont pas à mélanger pour éviter les confusions.
Les effectifs totaux des unités sont à noter, noter « escouade de hurleurs + 5 hurleurs supplémentaires » est tout sauf lisible rapidement (alors que noter directement 8 huerleurs l’est,).
Ne pas hésiter à faire des lignes supplémentaires pour les unités à forte répartition d’équipement (typiquement escouades de Nobz, Crisis Tau, etc…)
Pas de listes en anglais (pas que ça pose soucis pour les corriger, c’est juste pour vos adversaires).

Exemple de liste :
Joueur : Vinz "Salgin" D. : Space Wolves

QG 1 : Seigneur Loup (100), Monture Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30), Armure Runique (20), Saga de l'Ours (35), Seigneur de Guerre - [260pts]
QG 2 : Prêtre des Runes (100), Hache de Force (0), Bombe à Fusion (5), Mâchoire du Loup du Monde, Eclair Vivant - [105pts]

Troupe 1 : 10 Chasseurs Gris (10x15), 2 Fuseurs (0+5), Etendard du Loup (10), Hache Energétique (15) - [180pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (5x15) - [75pts]

Attaque Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4*50) - [260pts]
Attaque Rapide 1a : Gantelet Energétique (25)
Attaque Rapide 1b : Bouclier Tempête (30)
Attaque Rapide 1c : Bombes à fusion (5)
Attaque Rapide 1d :

Soutien 1 : 5 Longs Crocs (5x15), 4 Lance Missiles (4x10) - [115pts]

Transport 1 : Razorback (40), Bolters Lourds Jumelés (0), Lame Bulldozer (5) - [45pts]

Fortification : Ligne de Défense Aegis (50), Canon Laser Icarus (35) - [85pts]
[TOTAL : 1850pts]

- Restauration :
Le midi, un repas sera servi aux joueurs. Le prix de celui-ci est compris dans l’inscription.
La buvette est aussi présente pour tout achat de boisson/snack au-delà du repas.
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. Les personnes ne désirant pas prendre le repas sont priées de le préciser dans leur chèque d’inscription, et de retirer 5€ au montant de l’inscription.



***** Déroulement des rencontres *****


- Défis :
Il vous est possible de défier un autre joueur pour la première partie. Le concept est très simple: si les 2 joueurs précisent leur envie de jouer ensemble, alors le défi est tenu. Pour valider un défi, il faut juste envoyer un mail à la même adresse que pour les listes d’armées, avec votre belligérant en copie, qui confirmera par retour de mail. Sans ce retour, le défi ne sera pas validé.


- Appariements :
Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante:

Comme d'habitude, le principe de la ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leur résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours.
Les égalités seront départagées par le classement de composition. Il n'y aura pas de points bonus de composition.

- Durée de la partie : Les parties sont limitées à 2h15. Le timing est toujours un problème important, des points de tournoi pourront donc être enlevés en cas d'abus manifeste ou répété.

- Scénarios : Les scénarios vous seront dévoilés si possible durant la semaine précédant le tournoi. On restera dans le classique pour ne pas trop perdre de temps avec des scénars complexes.




***** Partie Jeu *****

- Restrictions sur les listes :

Afin de garantir un plaisir de jeu pour tous, et offrir l’opportunité à chacun de sortir ses vieilles unités habituellement restées au placard car inefficaces dans notre monde de tournois no-limit, les restrictions suivantes sont appliquées

- Le schéma d’armée est modifié et ne comprend que : 0-1QG, 0-2 Élite, 2-4 Troupe, 0-2 Attaque Rapide, 0-2 Soutien
- Pas d'alliés
- Pas de doublons de choix, sauf en troupe
- Véhicules de transport limités à 2 du même type (max 2 serpents, 2 moissonneurs…)
- Pas de personnage spéciaux ou nommés (en cas de doute, ne pas hésiter à demander à l’orga, mais typiquement, Tigurius, seigneurs phénix, Zahndrekh…)
- seulement les codex sortis en papier, en VF, sont utilisables (=> pas de Iyandenn, pas de Farsight, pas de dataslate et autres datamachins...). Notez que le nouveau codex tyranide ne sera pas utilisé (trop peu de recul de l’orga pour la compo). La seule exception concerne les soeurs de bataille, dont le codex téléchargeable est autorisé pour le tournoi.
- La ligne de défense Aegis seule fortification autorisée



***** Figurines/Peinture *****

- Peinture : la peinture est une partie intégrante du jeu de figurines, de fait la peinture est obligatoire pour le tournoi. La peinture sera classée selon 3 niveaux, afin de pénaliser les foutages de gueule évident, et donner un coup de pouce à ceux qui se sont bien investis en amont.

Présence de figurines non peintes (ou juste sous-couchées), armée peinte au fusil de paintball, foutage de gueule évident : -5pts à - beaucoup
Armée peinte « normalement », allant du niveau de peinture de base au table top de bonne facture (la majorité des joueurs) : 0pts
Armée qui sort réellement du lot, gros efforts de conversion, de peinture : +5pts

- Wysiwyg : Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines.
Une certaine tolérance pourra être acceptée, notamment concernant certains équipements de base. En cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.
En cas d’abus manifeste le jour du tournoi, les figurines non WYSIWYG pourront, à la demande de l’adversaire, ne pas être jouées (ou jouées telles qu’elles sont sur la figurine)


***** Classement *****

- Points de partie / points de tournoi :
A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table.
Défaite : 0pts de tournoi
Égalité : 5pts de tournoi
Victoire : 10pts de tournoi
Nous étudions actuellement la possibilité de faire des scénars avec objectif primaire et secondaire. Cela aura une influence sur le nombre de points gagnés par partie, mais globalement, un ratio de ½ sera mis entre primaire et secondaire. Cela aura aussi un impact sur le nombre de points gagnés pour les bons peintre (le bonus équivaudra à l’écart entre une victoire et une égalité).


- Fairplay :
Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de massacrer son adversaire sans aucune pitié jusqu’au dernier pitou… euuuh… de s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).


- classement final :
Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le classement de composition.



***** Scénarios *****
Règle générique :
Pour toutes les missions, le premier sang, le briseur de ligne et le seigneur de guerre sont utilisés et ne comptent que pour le Scénario principal. Tous les pions objectifs ont une valeur de 3 points de scénario.
Pour les missions secondaire, celui qui a le plus de points sur ce scénario gagne. Par exemple, sur la Mission 1, un écart de 1KP est suffisant pour gagner l'objectif secondaire.


Mission 1 :
Déploiement : Aube de guerre
Scénario principal : Croisade (4 Objectifs)
Scénario Secondaire : Purgez le Xenos

Mission 2 :
Déploiement : Frappe d’avant-garde
Scénario principal : Purgez le Xenos
Scénario Secondaire : Prendre les quarts de table

Comptez le nombre d’unités majoritairement dans un quart. Les unités de contestation compte pour 1, les unités opérationnelles pour 2. Les autres unités comptent pour 0. Le joueur qui a le plus de points dans un quart contrôle ce quart.
Le joueur contrôlant le plus de quarts gagne le secondaire.


Mission 3 :
Déploiement : Aube de guerre
Scénario principal : Météores
Chaque joueur dispose d’un pion objectif météore. Ce pion objectif commence la partie en réserve. Il n’est pas possible de modifier de quelque manière que ce soit le jet de réserve.
Quand le météore devient disponible, faites le entrer sur la table comme une unité en frappe en profondeur. Une fois sa position finale déterminée, placer un grand gabarit d’explosion centré sur le pion objectif météore. Toute unité touchée par le gabarit subit autant de touche que de figurines sous le gabarit. Ces touches ont le profil suivant : F1, PA2, empoisonné 2+, disruption, ignore les couverts, barrage.
Le météore peut faire des incidents de frappe en profondeur s'il sort de la table ou finit dans un terrain infranchissable (les ennemis ne comptent pas pour les incidents, le météore n'est qu'un pion objectif).

Scénario Secondaire : Points de victoire
Le joueur ayant plus de 100pts de victoire de différence gagne l’objectif secondaire


Mission 4 :
Déploiement : Quart de table
Scénario principal : 2 reliques
Les reliques sont placées au centre des quarts de table inoccupés.
Pour ce scénario, une unité ne peut prendre la relique quand elle arrive des réserves.
Scénario Secondaire : prendre et tenir

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