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XIVième tournoi de la tour d'ébène - Information and Rules

Changement dans les règles de base:
-2 personnages par unité reçoivent un « attention messire » contre les sorts suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des régiments entiers: Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très redouté treizième sort, l’effet 11-12 de la faille infernale. Les règles classiques pour bénéficier de « l’attention messire » continuent de s’appliquer.

Restrictions générales :
1399 pts par armée, pas d'armées identiques au sein d'une alliance.(Pour la sélection d'armée: le quart de 1399 sera arrondi à l'inférieur donc 349 pts)
Un même objet magique commun ne pourra se retrouver qu'une seule fois au sein d'une alliance
Personnages spéciaux non autorisés.
Les listes d'armées autorisées sont les dernières versions éditées par Games-Workshop.


Les 3 scénarii (dans l'ordre) :

Points de bravoure.

Plusieurs scénarii font appel à la notion de contrôle d'objectif. Quelque soit le scénario, pour contrôler un objectif il faut disposer d'une unité non en fuite dans un rayon de 6 pas autour de l'objectif. Dans le cas d'un contrôle d'une portion de la table, il suffit que la majorité de l'unité s'y trouve. Si les deux joueurs possèdent des unités dans ce rayon, c'est celui disposant du plus grand nombre de points de bravoure à portée de l'objectif qui le contrôle.
Les points de bravoure sont calculés comme suit :
•Grand Général = 2pts (1 par alliance déterminé durant la phase de déploiement)
•Général = 1 pt
• Porteur de la Grande Bannière = 1pt
• Étendard d'une unité = 1pt
Enfin, une unité (personnages inclus) ne peut participer qu'au contrôle d'un unique
objectif.


Chaque vie compte :
(Merci au club de Briare)
Le scénario reprend les règles d'une ligne de bataille, avec un comptage
des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de
victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d'etat‐major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata
du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5
rapportera 2 cinquièmes de son coût)
• Les bonus classiques: mort du général adverse, capture d'étendard et défis inégaux sont également additionnés.
Lors du calcul des points de victoire chaque tranche complète de 175 pts
rapporte 1 Point de Ronde (PR).
Le joueur ayant le plus de Points de victoire ajoute le nombre de
PR obtenus pour avoir son score sur 20.

Exemple :
A joue Skavens. À la fin de la bataille il a perdu :
• Une Mitrailleuse Ratling : 55pts
• 3 esclaves : 3x2 = 6pts
• 22 Vermines de choc dont le champion et l'étendard avec Bannière d'orage
après démoralisation : (22x7)+10+10+50 = 224pts
• L'Abomination de malefosse a perdu 4pv et possède l'amélioration Pieux de
malepierre : 250x4/5 = 200pts
Soit au total 485 Points de victoire pour son adversaire. Ce dernier a perdu
l'équivalent de 1247 Points de victoire.
Le joueur A gagne donc la bataille 14-6.




La chasse aux trésors :
Le scénario suit le déploiement de la ligne de bataille. La table est divisée en
9 parties égales. Un pion objectif est placé au centre de chacun
des neuvièmes.
|‐‐‐1‐‐‐‐‐‐2‐‐‐‐‐‐3‐‐‐|
|‐‐‐4‐‐‐‐‐‐5‐‐‐‐‐‐6‐‐‐|
|‐‐‐7‐‐‐‐‐‐8‐‐‐‐‐‐9‐‐‐|
L'objectif du scénario est d'obtenir des points via le contrôle des pions. À
chaque tour de jeu les pions permettant de gagner des points changent selon
le schéma suivant :
Tour 1 : 4/5/6 valent 1 pts les autres 0
Tour 2 : 3/4/9 valent 1 pts les autres 0
Tour 3 : 1/6/7 valent 1 pts les autres 0
Tour 4 : 2/7/9 valent 1 pts les autres 0
Tour 5 : 1/8/3 valent 1 pts les autres 0
Tour 6 : 2/5/8 valent 1 pts les autres 0
Le score du gagnant est obtenu en ajoutant la différence de points de
scénario à 10, le score du perdant est obtenu en retranchant la différence à
10.
Exemple :
Le joueur A a marqué 12 points de scénario. Le joueur B a marqué 4 points de
scénario. La différence est donc de 8 et le score final de 18 2
en faveur de A.

Déroutezles:

Le scénario suit le déploiement de la ligne de batialle. Le but du scénario est d'abattre les bannières et les personnages adverses. Chaque armée a un seuil de déroute (qui est la somme des points de bravoure de l'armée) fixé à 3 points. Une fois ce seuil atteint pour l'un des joueurs la partie s’arrête quand les deux camps ont joué le même nombre de tours. Le joueur ayant le premier atteint le seuil est « le perdant ».

Les points de scénario sont calculés de la manière suivante:
Grand général adverse détruit +2 points
Grand général détruit -2 points
Général adverse détruit +1 point
Général perdu ‐1 point
Grande bannière adverse détruite +1 point
Grande bannière perdue ‐1 point
Bannière adverse détruite +1 point
Bannière perdue ‐1 point
Faire dérouter l'adversaire +5 points
Dérouter ‐5 points
Les joueurs ajoutent leur résultat à 10 pour obtenir leur score sur la
partie.
Exemple :
Le joueur A détruit 3 bannières adverses et tue le général adverse. Il perd
cependant sa Grande bannière et 1 bannière.
Le joueur B détruit donc 1 bannière et la Grande bannière adverse. Il perd 3
bannières et son général.
Total joueur A: 4-2
+ 10 = 12 points de scénarios.
Total joueur B: 2-4
+ 10 = 8 points de scénario


Ces scénarii sont repris du rulespack de scénario de l'interrégion français, nous leur adressons ici même nos remerciements.

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