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Butcher Meeting III - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN

Einlass ab 9:00 Uhr
Spiel 1 09:30 - 12:00
Mittagspause 12:00 - 13:00
Spiel 2 13:00 - 15:30
Spiel 3 15:45 - 18:15
Siegerehrung ca. 19:00

Siegpunktmatrix

20: 0 TP. 2500* Sp. Unterschied
19:01 TP. 2350-2499 Sp. Unterschied
18:02 TP. 2200-2349 Sp. Unterschied
17:03 TP. 2000-2199 Sp. Unterschied
16:04 TP. 1750-1999 Sp. Unterschied
15:05 TP. 1400-1749 Sp. Unterschied
14:06 TP. 1000-1399 Sp. Unterschied
13:07 TP 800-999 Sp. Unterschied
12:08 TP. 500-799 Sp. Unterschied
11:09 TP. 300-499 Sp. Unterschied
10:10 TP. 0-299 Sp. Unterschied



Armeelisten & Freilose

Es sind die Armeeliste in gedruckter Form mitzubringen. Falls sich herausstellt, dass eine Liste nicht regelkonform ist, bekommt der Gegner auch nachträglich ein 20:0 gutgeschrieben.

Freilose nur 10:10 mit 0 1000 Siegpunkten


Bemalwertung

Da ja das Auge auch mitspielt und sich das Hobby ja auch um die Bemalung/Gestaltung der Modelle dreht, werden komplett bemalte und gebaste Armeen mit
4 Zusatz-Generalspunkten belohnt (eine Grundierung zählt hierbei nicht als Bemalung !).


Missionen

2. Mission : Gebiet Sichern
Aufstellung: Schlagabtausch
Es wird mit 3 Markern gespielt, jeder der Marker ist 500 Siegpunkte wert und muss im Niemandsland zwischen den Auftstellungszonen nach den gültigen Regeln plaziert werden.

1. Mission : Erobern und Halten
Aufstellung: Offene Feldschlacht, die Gegner werden anhand der langen Kante max 10 Zoll vom Rand aufgestellt.
Das Missionsziel in der eigenen Aufstellungszone ist 750 Punkte wert, das in der gegnerischen Aufstellungszone 1500 Punkte. In der ersten Runde ist Nachtkampf.

3. Mission : Moschpit
Aufstellung: Speerspitze
Das Spiel geht 6 Runden, nach Ende jeweils seines 6. Spielzugs erhält jeder Spieler den Punktwert seiner Einheiten, die vollständig in einem Kreis 12“ um den Tischmittelpunkt stehen, als Siegpunkte (Einheiten unter halber Sollstärke, beschädigte Fahrzeuge etc. die Hälfte, analog S. 300 im Regelbuch).

Darüber hinaus erhält man immer Siegpunkte für vernichtete Gegner (S. 300 Regelbuch).

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