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Tournoi Fratres Lupus 3 (2011) - Information and Rules

FORMAT ET RESTRICTIONS:
Tournoi WarhammerBattle sans restriction à 2400 pts (personnages spéciaux et champions d'unités nommé autorisés)
Tour pliable limitée à une base s'inscrivant dans un cercle de 6ps de diamètre. Contenance max de 20 figurines (10 pouvant tirer) ou une seule machine de guerre. Exemple typique de tour autorisée: La tour de guet de Games Workshop.
Les personnages reçoivent un attention messire contre les sorts du type "les êtres du dessous, faille infernale,..."
Les domaines de magie sont choisis et sont indiqués sur la liste d'armée avant le tournoi et ne peuvent pas être modifiés au cours de celui-ci.
Tous les erratas sortis à la date du tournoi seront pris en compte.

DÉROULEMENT DES PARTIES:
Outre la présence sur le champ de bataille de nombreux décors imprégnés de magie, chaque partie se jouera sur une table de 1m80 avec scenario:

Première partie: La chasse aux trésors
Cinq objectifs seront à capturer sur la table. Chaque objectif contrôlé en fin de partie rapportera 100 points de victoire supplémentaires. Pour contrôler un objectif, vous devez avoir une unité (les personnages, monstres isolés, chars ne comptent pas) à 3ps ou moins et sans qu'aucune unité ennemie ne se trouve dans le même périmètre.

Deuxième partie: Instabilité magique
Après avoir déterminé les vents de magie, lancer un dés. Sur un résultat de 1-2, ajouter un dés de dissipation. Sur un résultat de 3-4, rien ne se passe. Sur une résultat de 5-6, ajouter un dés de pouvoir.
A chaque fois qu'un sorcier doit effectuer un jet sur le tableau des fiascos, effectuer deux jets et c'est l'adversaire qui choisi le résultat à appliquer.

Troisième partie: Il ne peut en rester qu'un
Chaque personnage tué au cour de la partie rapportera un bonus de 50% de sa valeur en point de victoire (arrondie au supérieur)


LISTE D'ARMÉE:
Les listes sont à envoyer avant le 6 Novembre 2011 à minuit à fratreslupus@gmail.com en format word, pdf, excel PAS DE ARMYBUILDER, WARBUILDER ! Attention, les prix de chaque amélioration/équipement/objet doit apparaître clairement sur la liste. Si la liste est correcte au premier envoi et envoyée en temps et en heure, vous aurez un bonus de 4 points pour le classement final.

FRAIS D'INSCRIPTION:
Le Payement à l'avance sur le compte 001-2916560-40 des frais d'inscription au tournoi (10€) rapportera également 3 points bonus. Ce versement est à effectuer avant le 6 Novembre 2011 à minuit.

Informations Bancaire:
Nom: SMAL Julien
IBAN: BE02 0012 9165 6040
BIC: GEBA BE BB
Communication: FL3 + Nom et prénom

PEINTURE:
La peinture comptera également dans le résultat final du tournoi. Attention, pour que ces bonus comptent, il faut que l'ensemble de l'armée soit peinte (socle compris):
- 2 points bonus si l'armée est entièrement peinte (socle compris) Uune sous-couche ne suffit pas !
- 1 point bonus si la peinture n'est pas grossière (visages, yeux, parchemins, gemmes, etc...)
- 1 point bonus si tous les socles sont texturé
- 1 point bonus pour la cohésion de l'ensemble de l'armée
- 1 point bonus si l'armée comporte une conversion importante des figurines (quelques figurines ne suffisent pas)
- 2 points bonus si l'armée dégage une forte personnalité (armée à thème, effet de peinture de haute qualité, etc...)
Un prix de peinture sera attribué à la plus "belle" armée.

RÉSULTAT DES PARTIES:
Les parties suivront le système de la ronde suisse. La première ronde sera déterminée par tirage au sort (en évitant que les joueurs d'un même club se rencontrent), les suivantes en opposant les personnes les plus proches en fonction du classement

Chaque partie rapportera jusqu'à 20 points en fonction de la différence des points de victoire:
0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1400 : 16/4
1401-1600 : 17/3
1601-1800 : 18/2
1801-2000 : 19/1
2000 + : 20/0

Pour calculer les points de victoire, on suivra les règles habituelles avec en plus:
- Toute unité ou personnage en fuite en fin de partie rapportera 50% de sa valeur en points de victoire
- Toute unité réduite à moins de 25% de ses objectifs de départs rapportera 50% de sa valeur en points de victoire
- Les points pour les personnages et leur éventuelle monture seront comptabilisés séparément (ex: un prophète gris sur cloche hurlante, si la cloche est détruite à la fin de la partie, l'adversaire reçoit les points de la cloche même si le prophète gris est toujours vivant)

RÉSUMÉ:
Au final, le total du tournoi se ferra sur 75 points avec:
- 4 points pour la liste
- 3 points pour le virement des frais d'inscription
- 8 points pour la peinture
- jusqu'à 60 points pour les résultats des parties

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