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5. Karlsruher Orange-Cup Anima Tactics - Information and Rules

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PUNKTEBEGRENZUNG

Es werden mit maximal 300 Punkten gespielt.

Figuraufstelllimitationen:

- Es werden die Aufstellregeln des 2ten Web Addendums genommen (siehe unten)
- Jedes Team hat 10 % der Turniergrösse an Zusatzpunkten die NUR für Vorteilskarten ausgegeben werden
dürfen. Das bedeutet bei einem 300 Punkte Spiel darf man für 30 Punkte frei Karten einkaufen.

- Es werden die englischen Kartentexte als "wahre" Kartentexte benutzt. In den deutschen Karten gibt es
hier und da Übersetzungs- und Druckfehler
(Link: Richtige Kartentexte)

- Deutsche FAQ sind hier zu finden:

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AUSWAHLOPTIONEN

Es gibt folgendene Fraktions-/Armeeauswahlschematas aus denen ausgewählt werden kann:

- Alle Figuren sind aus entweder Licht oder Dunkelheit und es dürfen dazu beliebig viele neutrale Figuren
gespielt werden. Dies bedeutet auch, dass man ein komplettes Neutrales Team spielen darf (oder eben nur ein
Licht Modell dazu nehmen). Jegliche Kombination ist hierbei erlaubt solange nicht Licht und Dunkelheit
Charaktere in der gleichen Aufstellung sind.

- Alle Figuren müssen einer Fraktion angehören. Ausserdem darf ein Wanderer/-team dazugenommen werden.

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ZUSATZKARTEN

- jede normale Karte darf bis zu 3x verwendet werden
- es sind sogenannte "Proxies" erlaubt. D.h. man legt vor der Turnier fest welcher Charackter
welche Zusatzkarte/Plot/etc hat, auch wenn man diese nicht hat. Eine Originalkopie/etc sollte vorhanden
sein, denn der genaue Text muss überprüfbar sein.
- die normalen Kartenlimits zählen (z. Bps.: bei 6 Figuren 6 Ausrüstungs/Plot/etc Karten).
AUSNAHME: dieses Limit wird um 1 erhöht für jede Karte, die 2 Ausrüstungsgegenstände mit sich nehmen darf
(z.Bsp.: Alessa Raincross, Feing Yi, etc)

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SONSTIGE INFOS

- es werden die neuen Webzusätze Web Addendum 1 und Web Addendum 2 benutzt. Hier die Links zu beiden:

Web Addendum 1 Engl.
Web Addendum 2 Engl.

Eine deutsche Übersetzung ist hier zu finden.


- Ausserdem wird das sogenannte Wolfs Addendum benutzt:

Wolfs Addendum

veränderte Spielmechanismen
(aus Saga 2 entnommen)

- Ein Spieler der am Anfang der Runde weniger Figuren, als der gegnerische Spieler hat erhält "Ich-Passe-
Marken" in Höhe der Differenz. Eine "Ich-Passe-Marke" kann eingesetzt werden um keine Figur zu
aktivieren, wenn der Spieler am Zug wäre. Dies soll ein kleiner Ausgleich gegen eine Überzahlsituation
sein.

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SZENARIEN

- es werden folgende kleine Szenarien in dieser festgelegten Reihenfolge gespielt:

1. Standart Spiel
- keine besonderen Regeln kommen zum Tragen.

2. Gnosis Control
- in der Mitte des Spielfeldes wird ein Punkt festgelegt. Wer die meisten Punkte innerhalb von 3 Zoll um
diesen Punkt während der Unterhaltsphase hat, bekommt einen zusätzlichen Gnosispunkt.

3. Assassination
- Jeder Spieler benennt ein Modell des Gegners. Dieses Modell zählt (insofern Ausgeschaltet) doppelte
Punkte für Belange der Siegpunkteberechnung.

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