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VS Warmachine/Hordes Open - Information and Rules

Es werden 3 verschiedene Szenarios gespielt


10:00-10:30 Anmeldung
10:30-12:30 Spiel 1 (500, Pendulum)
13:00-15:00 Spiel 2 (500, No Man´s Land)
15:30-17:30 Spiel 3 (750, Mosh Pit)

18:00 Siegerehrung

Es werden 3 verschiedene Warcaster gespielt.
Nur im 750er Spiel dürfen epische Figuren gespielt werden. Vor dem ersten Spiel sucht man sich verdeckt eine Liste aus und spielt diese.

Punktewertung:
Szenariobedingung vor Spielende erfüllt: +5 TP
Nachgezogen: +3TP
Szenario am Ende des Spiels nach Tiebreaker gewonnen: +3 TP
Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP
Es können also maximal 6 TP durch das Szenario erzielt werden (Szenario gewonnen=5 TP und Gegner zieht nicht nach=+1 TP)

Szenario 1 (500 Punkte): Pendulum

Mit Beginn der dritten Runde gewinnt ein Spieler das Szenario, wenn er am Ende seines Zuges Modelle komplett in der gegnerischen Spielfeldhälfte hat, der Gegner aber nicht ebenfalls Modelle über der Mittellinie hat.
Schafft der Gegner das ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt, hat er nachgezogen.
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr VPs komplett in der gegnerischen Spielfeldhälfte hat.

Szenario 2 (500 Punkte): No Man's Land

In der Mitte des Tisches wird ein 8" breiter Streifen von Osten nach Westen festgesetzt.

Ab Runde 3 gewinnt ein Spieler das Szenario, wenn er seinen Zug mit Modellen komplett im Streifen beendet, jedoch keine feindlichen mehr komplett in dieser Zone sind. Schafft der Gegner das ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt, hat er nachgezogen.
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr VPs komplett in der Zone hat.

Szenario 3 (750 Punkte): Mosh Pit

In der Mitte des Tisches wird ein Kreis mit 16" Durchmesser festgesetzt.

Warjacks mit intakten Cortex (Außer Deathjack & Avatar) im Mosh Pit erhalten einen zusätzlichen Fokuspunkt, dieser wird immer zusätzlich zu allen erhaltenen Fokuspunkten erhalten. Warbeasts mit intakter Seelenspirale bekommen Wut+1 und RZS+1.

Ab Runde 3 gewinnt ein Spieler das Szenario, wenn er seinen Zug mit Modellen komplett im Kreis beendet, jedoch keine feindlichen mehr komplett in dieser Zone sind. Schafft der Gegner das ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt, hat er nachgezogen.
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr VPs komplett in der Zone hat.

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