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Totale Vernichtung 3 - Information and Rules

Die Armeelisten gehen bitte im Voraus an [url=listen@headblast.de]listen@headblast.de[/url]
Es gibt selbstgestaltete Urkunden für die Fraktionsbesten und der Sieger wird bis zur nächsten Zernichtung im Bunker an der Wand verewigt.

Keine Malpunkte, Keine Malwertung. Wenn der Schiri Bock hat, gibts diktatorisch abgestimmt eine Urkunde für die schönste Armee.

750 Punkte, 2 Listen, 2 Caster, 3 Spiele. Jede Liste muss einmal gespielt werden.
Characterauswahlen sind nur einer der beiden Listen erlaubt.



Move Out

Attrition


Szenarien:
Szenario 1 - Der Grinch
Jeder Spieler benennt eine Figur seines Gegners, bei welcher es sich im Verlauf des Spiels um den Grinch handeln wird. Der Zeitpunkt, zu dem der Grinch des Gegners bestimmt wird, ist unmittelbar vor dessen erstem Spielzug, die Grinche
werden also zu verschiedenen Zeitpunkten benannt. Hierbei kann es sich um jede beliebige Figur mit Ausnahme des gegnerischen Warlocks oder Warcasters handeln.
Den Grinch kann niemand leiden, daher bekommen alle anderen Figuren Boni gegen ihn: Jeder Beschuss auf den Grinch erhält den Aiming Bonus und außerdem erhalten alle Nahkampfattacken gegen ihn einen zusätzlichen Schadenswürfel.
Der Grinch ist über diese Zustände derart wütend, dass er selbstverständlich Fearless wird und Terror verbreitet.
Das Szenario gewinnt der Spieler, der den gegnerischen Grinch als erster ausschaltet.
Es ist möglich, nachzuziehen, indem der andere Grinch ebenfalls ausgeschaltet wird.

Szenario 2 - Pendulum
Pundulum kennt inzwischen doch echt jede Sau, oder? Szenario gewinnt halt, wer ab Runde 3 Puppen in der gegnerischen Hälfte hat, der Gegner aber keine in deiner.

Szenario 3 - Divide & Conquer
Teil den Tisch in 4 Viertel, indem du von jeder Tischkante eine Linie durch die Mitte ziehst.

Ein Spieler, der in beiden östlichen, oder beiden westlichen Vierteln Puppen stehen hat, und sein Gegner nicht, gewinnt das Szenario. Wrecked oder Inert Warjacks, sowie wild Beasts oder feeling Units zählen nicht.

Dieses Szenario kann ab der ersten Runde gewonnen werden.


Siegpunkttabelle
VP Differenz TP Ergebnis
0-1 5:5
2-5 6:4
6-9 7:3
10-13 8:2
14-17 9:1
18+ 10:0

Plus folgende Modifikationen:
Spieler 1 holt das Szenario: +3 TP für Spieler 1/ + 0 TP für Spieler 2
Spieler 1 holt das Szenario, Spieler 2 legt nach: +2 TP für Spieler 1 / +1 für Spieler 2
Keiner holt das Szenario: +0 TP für beide Spieler
Casterkill: +1TP für jeden Spieler, der den gegnerischen Warcaster getötet hat.
(VP = Victory Points / TP = Turnierpunkte)

Zeitlimit
Jeder Spieler verfügt über ein Zeitkonto, welches 50 Minuten umfasst. Innerhalb dieses Zeitraums muss er alle seine 6 Spielzüge durchgeführt haben. Zur technischen Umsetzung des Zeitkontos werden Stopp- oder Schachuhren an allen Tischen zur Verfügung stehen, mit denen ihr eure verbrauchte Zeit nachhalten könnt. Sobald die Control Phase eures Spielzugs beginnt, startet ihr eure Uhr. Sollte ein Spieler im Laufe des Spiels sein Zeitkonto aufgebraucht haben, so passiert folgendes:
1. Der aktuell laufende Zug des Spielers endet sofort. (Ausnahmen siehe 4)
2. In folgenden Kontrollphasen bauen Warcaster noch Focus auf, dürfen ihn jedoch nicht mehr verteilen oder ausgeben, um Sprüche aufrechtzuerhalten. Warlocks dürfen noch Fury saugen und eine beliebige Anzahl fallen lassen, aber ebenfalls keine Sprüche aufrechterhalten. Auch Warlocks/Warcaster, die Sprüche gratis aufrechterhalten
können, dürfen dies nicht.
3. Der Zug des Spielers endet nach der Kontrollphase umgehend.
4. PfIichteffekte oder –handlungen der betroffenen Armee (Deathjack charged den Warcaster, Feuer/Korrosion würfeln, Freestrikes, Baneknight-Bewegungen…) werden nur dann noch ausgeführt, wenn der Gegner dies wünscht. Diese Effekte werden außerhalb der Zeit beider Spieler durchgeführt.

Wir bitten euch, diese Regeln nicht taktisch zu nutzen, sondern sie als Ansporn
zu sehen, einfach die 6 Züge in der vorgesehenen Zeit durchzuziehen.
In folgenden Fällen wird die Uhr komplett angehalten, d.h. kein Spieler verbraucht
Zeit:
1. Im eigenen Spielzug werden Bewegungen oder Aktionen des Gegners durchgeführt (z.B.. Vayls Feat, Bane Knights, Countercharge)
2. Eine Regelfrage erfordert einen Schiedsrichter
3. Einvernehmliche Pause (z.B. Toiletten-, Zigaretten- oder Cateringgang)
Sollten beide Spieler keine Lust auf das Zeitlimit haben, steht es ihnen frei, es einfach zu ignorieren. An solchen Tischen werden jedoch seitens der Orga keinerlei Beschwerden zum Thema Zeitspiel erhört werden, wenn das Spiel nach dem Ende der Gesamtspielzeit nicht beendet sein sollte, die wie bei den anderen 100 Minuten beträgt.

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