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Guilde des lycanthropes / Confrontation - Information and Rules

Règles : confrontation 3.5 (sauf pour les lignes de vue, conf 3)
Figurines montés et peintes et WISIWIG
Les scénarios ne sont pas dévoilés, (ils le seront le jour J)

Format : 2 contre 2, 400 points par joueur (donc 800 par camp)
Les armées doivent être composées uniquement de combattant de leur peuple.
Rank de mystique maximum par armée : 5
2 profils de carte identiques maximum (sauf mystique non personnages limités à 1 par type)
1 seule figurine artillerie de force10 ou plus par armée
1 seule machine de guerre par camp
1 seule invocation d’élémentaire (quelque soit son type) par camp
Les sorts, miracles, artefacts et nexus identiques sont limités à un par camp (les vertus et les solos peuvent être multiple)
Ombres pas autorisée (bien sur !!)
Les mercenaires peuvent être jouer que si l’armée est composée que de figurines ayant la compétences et / ou le rang mercenaire
De 1 à 30 points : 3 figurines par carte
De 31 à 50points : 2 figurines par carte
Plus de 50 points : 1 figurines par carte

Personnages : 60 points minimum
Rang de personnages mystique maximum par armée : 3 (par exemple : 1 adepte+1 initié)
Pas de personnage rang 3

Règles spécifiques aux alliances :
Les alliances autorisées sont celle des voies d’alliances du livre de règles (p127).

De plus si une affiliation permet de s’allier à un peuple non indiqué dans les voies d’alliance, celle-ci est autorisée, si les 2 alliés sont affiliés chacun à l’affiliation correspondante.
Exemple : une alliance griffons/ orques de bran o kor est autorisé si le joueur Griffons est affilié aux temple de l’est et le joueurs Orques affilié hordes Sarkai, (chaque joueur doit jouer que des figurines de son peuple)

Hors les voies alliances, voici la liste des alliances spéciales autorisées :

- Temple de l’est (Griffons) / nomades Sarkai (Orques de B.O.K)
- Collines du crépuscules (Wolfen) / Loups d’avaggdu (Sessairs)
- Yakusa (Gobelins) / Roc noir (Orques de B.O.K)
- Nains des plaines (nains de Tir Na Bor) / Sessairs
- Cadwallon non affilié / Mercenaires uniquement
- Concorde de l’aigle / Peuple du destin et Horde de Murgan
- Si Sérum commandant (Ophidien) / Méandres des ténèbres
- Plonge gouffres (Gobelins) / Achéron
- Manilia (Lion) / Manilia (Griffon)
- Danéran (Lion) / Danéran (Griffon ou Cynwalls)
- Armée impériale (Griffons) / Armée impériale (Lion ou Cynwalls)

Jeu en équipe :

Les personnages sont unique pour chaque camp, donc pas 2 incarnations de la même figurines même en cas de changements d’affiliation.

Le commandeur désigné pour le camp est celui qui fera les tests de discipline pour son camp.
Seuls les combattants d’un même peuple peuvent profiter d’un état major. Chaque armée ne peut avoir qu’un état major.
Chaque armée dispose de sa propre réserve, le camp qui remporte la discipline en gagne une de plus, utilisable par les 2 camps. En cas de désaccord sur l’utilisation de cette réserve, c’est le joueur commandeur qui décide. Chaque joueur dispose de sa propre pioche, les joueurs d’un même camp sont libres de jouer leurs pioches dans l’ordre qu’ils souhaitent.

Un commandeur d’armée est choisi pour l’alliance ou début de chaque tour. Si celui meurt les 2 joueurs font un test de discipline en opposition avec les 2 combattants ayant la meilleure discipline, le vainqueur devient le commandeur (sur ce jet, les 6 doivent être relancés).
Si les 2 joueurs sont du même peuple, ils choisissent librement leur nouveau commandeur.
Lorsque que 2 commandants sont dans leur aires de commandement respectif ou que l’un d’eux est dans l’aire de l’autre (E.M inclus), ils bénéficies d’un +1 pour le jet de tactique (2 ennemis personnels ne peuvent pas bénéficier de cette règle)

En cas de corps à corps multiples, TOUS les joueurs impliqués effectuent leur test d’initiative séparément même si ils sont du même camp et agissent dans l’ordre normal. Si 2 combattants ennemis obtiennent une égalité, tous les joueurs doivent relancés, en cas d’égalité entre 2 joueurs du même camps, les joueurs choisissent qui frappe en premier (en cas de désaccord, c’est le joueur commandeur qui choisit).

Cas particuliers :

- La compétence « frères de sang » fonctionne même si les personnages ne sont pas dans la même armée.
- Un joueur république cynwall peut pendre 6 figurines par cartes mais cela compte quand même pour 2 choix de ce type de troupe.

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