T³ - TableTop Tournaments
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Unwetter im Norden - Monstersturm - Information and Rules

2000 Punkte plus 215 Punkte für ein oder mehrere Monster aus dem Sturm der Magie Regelwerk. Nicht erlaubt sind bei diesen 215-Punkte-Monstern, welche die eine Magiestufe haben, diese sind auf keinen Fall erlaubt (auch nicht nach Modifikation der Turnierregeln, siehe unten).

Aklimer System 1.01

Grundregeln:

• Keine besonderen Charaktermodelle erlaubt
• Der große Horus (siehe unten) wird mit einer Wertigkeit von 1,0 veranschlagt
• In der Magiephase dürfen maximal 12 Energie-/Bannwürfel gleichzeitig besessen werden.
• max. 4 eingesetzte Energiewürfel pro Zauber
• jeder gebundene Zauberspruch (Zusatzsprüche wie durch den Silberstab zählen dazu) nach dem Ersten zählt als 1 Magiestufe
• Es gibt Achtung Sir-Würfe gegen die Bewohner der Tiefe und die Finale Transmutation und den Höllentor S11-12 Effekt.

Szenarien:

Wir spielen mit magischem Gelände (Szenario 1-3). Mit Einschränkungen: Gebäude sind weiterhin unendlich hoch, werden aber nicht von der Tabelle Gebäude, behandelt, sondern als mystische Monumente. Es wird ein Informationszettel aushängen, wann und wie was ausgewürfelt wird.

Szenario 1 :
Unerwartetes Aufeinandertreffen

Szenario 2:
Angriff bei Dämmerung

Szenario 3:
Schlachtreihe

Szenario 4: Quick & Dirty Match in Schlachtreihe (siehe unten)

Regelmodifikationen und Wertigkeit:

Jede Turnierliste muss eingereicht werden. Spätester Abgabetermin 18. November 2012.
Vor dem 1. November eingereichte Listen erhalten einen Turnierpunktebonus von zwei Punkten.
Verspätet eingereichte Listen werden mit einer Wertigkeit von 0,5 Punkten versehen.

Als roter Faden steht euch der Große Horus mit leichten Modifikationen, siehe unten, zur Verfügung. Listen die exakt diesem Reglement entsprechen, werden mit 1,0 bewertet.

Beispiel:

Ihr schlagt euren Gegner 17:3. Eure Turnierliste hat eine Wertigkeit von 0,9, die eures Gegners 1,2.

17*0,9 = 15,3
3*1,2 = 3,6

Rundung: Der mit dem schlechteren Faktor (ihr) rundet immer ab, der mit dem besseren immer auf. Sind beide Faktoren gleich wird kaufmännisch gerundet.

In diesem Fall hättet ihr also 15 Punkte und euer Gegner 4 Punkte geholt.

Listen, die sich beschränken, also zum Beispiel sehr fluffig aufgestellt sind,oder die harten Eineheiten mal zuhause lassen, erhalten einen Bonus (zum Beispiel wenn das von euch gewählte Monster zur Armee passt,oder mal eine Codexleiche in eurer Liste ist), bitte gebt in so einem Fall noch eine Erklärung zu eurer Liste mit, so dass wir sie besser beurteilen können.

Listen, die Regeln aus dem großen Horus außer Kraft setzen, also zum Beispiel einen großen Dämonen einsetzen, oder die maximale Einheitengröße ignorieren, erhalten einen Malus.
Die Grundregeln (siehe oben) dürfen nicht gebrochen werden.

Die Wertigkeit kann sich im Bereich von 0,5 (schlecht) bis 1,5 (sehr gut) bewegen.

Gebt uns Zeit eure Listen zu bewerten. Wir werden euch eine Bewertung zurückschicken und wenn ihr damit nicht einverstanden seid, habt ihr die Chance die Liste zu ändern und sie noch zu verbessern. Bedenkt aber, dass wir auch keine Lust auf endlose Diskussionen haben werden ;)
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Großer Horus (mit leichten Modifikationen)
Vorwort: auf manche Regeln legen wir mehr Wert, als auf andere, siehe zum Beispiel maximale Einheitengröße

- keine Drachen und Große Dämonen
- max. 3x dieselbe Kerneinheit, 2x dieselbe Eliteeinheit und 1x dieselbe Seltene Auswahl
- max. 2x dieselbe Heldenauswahl

- max. 350 Punkte pro Einheit (Kommandanten, Helden und ihre Reittiere zählen nicht dazu)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit- max. 8 Modelle Monströser Infanterie pro Regiment
Hinweis: Beide Regeln sind aktiv. ihr könnt selbstredend nicht die maximale Einheitengröße ausnutzen ohne die 350-Punkte-Regel zu brechen. Das Einhalten der 350 Punkte Regel kann jedoch durchaus positiv beurteilt werden.

- max. 40 Modelle mit Schusswaffen mit wenigstens 24“ Reichweite, Doppelschuss oder Giftattacken
- max. 4 Kriegsmaschinen; jede Kriegsmaschine zählt als 5 Schützen
- max. 2 Schablonen in der Armee (Kanonen und Kamikazekatapulte zählen zu diesem Limit)
- max. 3 Streitwagen (1 Heldenstreitwagen zählt nicht zu diesem Limit)
- max. 2 fliegende / schwebende Einheiten
- max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen (+ maximal ein Zusatzmonster)
- keine Krone der Herrschaft

Magie
- max. 3 Magiestufen in der Armee
- keine "Meister der Magie"-Fähigkeit erlaubt
- Regelbuchlehren dürfen max. einmal in der Armee vorkommen (Ausnahme: Echsenmenschen)
- keine Energiespruchrolle

Bretonen
Keine weiteren Modifikationen

Chaoszwerge
- Modelle ausgerüstet mit Hailshots oder Fireglaives zählen gegen das Beschusslimit;
- der Iron Daemon zählt als eine (1) Schablone, der K'daii Destroyer als zwei (2);
- max. eine (1) Schablone mit Stärke 5;
- Hobgoblin Wolfriders dürfen doppelt gestellt werden.

Dämonen
- Für jede Seltene Auswahl muss eine Eliteauswahl oder ein Dämonenprinz gestellt werden;
- Max. eine Kerneinheit darf mehr als 20 Modelle umfassen (Dämonetten zählen diesbezüglich als 1/2 Einheit);
- Max. 3 Slaaneshbestien;
- Der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten;
- Jedes Dämonengeschenk darf max. 1x gewählt werden;
- Folgende Geschenke und Standarten sind verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Sirenengesang;
- Schädelsammler ist erlaubt, obwohl er ein besonderes Charaktermodell ist.

Dunkelelfen
- Blutkessel oder Hydra;
- Keine Kette von Khaeleth;
- Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder zählen jeweils als 5 Schützen;

Echsenmenschen
- Jeder Salamander zählt als 3 Schützen;
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Gruftkönige von Khemri

- Keine Neferras Schriftrollen;
- Max. 6 Streitwagen pro Armee.

Hochelfen
- Kein Buch von Hoeth;
- Sonnendrache erlaubt;
- Speerschleudern dürfen doppelt gestellt werden;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden;
- Ellyranische Grenzreiter zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Imperium
- Jeder Erzlektor / Kriegspriester zählt als eine (1) Magiestufe;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Dampfpanzer, Mörser (1/2), Großkanone, Taubenbombe, Höllensturm-Raketenlafette, Höllenfeuer-Salvenkanone (wenn ein Meistertechnikus in der Armee ist).
- Max. 30 Modelle mit einem RW von 1+, Demigreifen-Ritter zählen als (3), der Dampfpanzer als (15) Modelle;
- Max. 8 Demigreifen-Ritter.

Krieger des Chaos
- Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+;
- Keine Höllenmarionette;
- Einheitengröße von Chaosbarbaren mit Zweihändern oder Flegeln max. 30;
- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden;
- Bei einer geworfenen 12 auf der Auge-der-Götter-Tabelle wird dieses Ergebnis immer ignoriert, der Spieler darf sich stattdessen eine beliebige andere Gunst aussuchen.

Ogerkönigreiche
- Wähle max. 3 aus: Drachenhautbanner, Eisenspeier, Höllenherz, jede Einheit Vielfraße / Trauerfangkavallerie;
- Vielfraße und Trauerfangkavalleristen (sofern Pistolen drin) zählen jeweils als 4 Schützen, Bleispucker als 3;
- Schrottschleuder zählt weder gegen das Schablonenlimit noch als Kriegsmaschine;
- Eisenspeier zählt hinsichtlich der Beschränkungen auch als Kanone;

Orks und Goblins
- Max. 6 Fanatics;
- Kurbelwagen zählen gegen das Streitwagenlimit, dürfen aber doppelt gestellt werden;
- Sollten sich keine Orks in der Armee befinden, darf ein zweiter Kettensquig gestellt werden;
- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als ein ganzer eingesetzter Energiewürfel.

Skaven
- Verdammnisrakete oder Bronzesphäre (beide zählen als Schablone);
- Max. 10 Gossenläufer mit Schleudern und Gift in der Armee;
- Keine Höllengrubenbrut;
- Waffenteams zählen nicht gegen das Schablonenlimit;

Tiermenschen

- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden.

Vampirfürsten
- keine Rote Wut;
- Max. 3 körperlose Einheiten (dazu zählen auch Heldenauswahlen).

Waldelfen
- Pfeilhagel des Verderbens zählt als 5 Schützen;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden;
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre der Bestien oder die Lehre des Lebens;
- Walddrache erlaubt.


Zwerge

- Als 1 Magiestufe zählen: Jeder Runenschmied/meister, Amboss, jede Magiebannende/ zerstörende Rune;
- Orgelkanone zählt als Schablonenwaffe;
- Die Flammenkanone wird exakt nach den Regeln des Armeebuchs gespielt, das Zwergen FAQ diesbezüglich ignoriert;
- Die Schablonenwaffe des Gyrokopters trifft auch nur halb berührte Modelle automatisch und nicht erst auf 4+;
- Gyrokopter dürfen doppelt gespielt werden;
- Max. 2 Runen pro Kriegsmaschine.

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Quick & Dirty (nur letztes Spiel)

Um das letzte Spiel zu beschleunigen, wurden ein paar Spielmodifikationen eingebracht.

Fünf Spielrunden statt sechs.

Angriffe
Angriffwürfe erhalten einen zusätzlichen W6.
Infanterie nun also 3W6. Beim Angriffswurf der Oger zählen für die Aufpralltreffer nur die zwei höheren Würfel, nicht drei.
Kavallerie 4W6, wobei wie gewohnt einer abgelegt wird.

Beschuss
Beschusseinheiten dürfen 3W3 weiterschießen, als ihre Beschussreichweite wäre. Der Wurf wird nach dem Ansagen der Schüsse ermittelt. Die Modifikation für kurze oder lange Reichweite wird somit erst nach diesem Wurf ermittelt.

Magie

Jeder Zauber darf pro Magiephase zweimal vom selben Zauberer gezaubert werden, beim zweiten Mal gilt aber jeder Pascha als Kontrollverlust, der zu einem Wurf auf der Kontrollverlusttabelle führt, wobei (wenn nicht doppel sechs) trotzdem noch gebannt werden kann, das hat keinen Einfluss auf den Kontrollverlust.

Zusätzlich erhält jeder Spieler einen Grundzauber der zufällig aus einer der Armeebuchlehren ermittelt wird. Sollte in der Armee kein Magier sein, muss ein Charaktermodell ausgewählt werden, der diesen Zauber erhält. Dieser gilt in allen Belangen als Zauberer der Stufe 0 und kann diesen Zauber, sowie kanalisieren. Allerdings ist er aus dem magischen Zirkel rausgeflogen bevor er verbessertes Bannen lernen konnte (es gibt also keinen Bann Bonus). Spieler die Magier in der Armee haben können diesen den zusätzlichen Zauber geben, können alternativ aber auch eines ihrer Charaktermodelle bestimmen.

Sollte die zufällig ermittelte Lehre bereits in der Armee vorhanden sein, wird eine andere ermittelt.

Im Quick & Dirty Match wird auf magisches Gelände verzichtet.

Reihenfolge: erst die Lehre ermitteln, dann bestimmen wer die bekommt, beides nachdem die regülären Zauber ermittelt wurden.

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