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1. Sauerländer Würfelsturm - Information and Rules

1. Allgemeine Informationen

1.1 Anmeldung
Die Startgebühr in Höhe von 18€ bitte auf folgendes Konto überweisen:
Kontoinhaber: Sauerländer Würfelsturm e. V.
Kto.-Nr.: 107768300
BLZ: 46660022, Volksbank Sauerland
Verwendungszweck: Würfelsturm + "Spielername"

Euer Startplatz ist erst mit Überweisung der Startgebühr sicher. Um besser planen zu können, bitten wir dies bis zum 18.05.2012 (2 Wochen vor Turnierbeginn) zu tun. Die Teilnahme durch Abendkasse bleibt davon natürlich unberührt. Eine frühzeitige Anmeldung hilft uns jedoch einen besseren Service zu bieten!

Eure Armeeliste (bevorzugt erstellt mit dem Online-Codex inkl. gespeicherter .oc-Datei) schickt ihr bitte an folgende E-Mail-Adresse: armeelisten@tabletop-sauerland.de

Die Armeeliste sollte spätestens zum 25.05.2012 (1 Woche vor Turnierbeginn) bei uns eingehen. Alle Listen werden kontrolliert und (sofern sie korrekt sind) automatisch zugelassen.

[Die Zusatzpunkte für das rechtzeitige Überweisen und Einsenden der Armeeliste wurden gestrichen.]

Eine Rückerstattung der Startgebühr, im Falle eines Rücktritts von der Anmeldung eurerseits, ist aus organisatorischen Gründen nur bis zum 18.05.2012 möglich. Wir bitten hier um euer Verständnis. Ihr könnt ggf. natürlich gerne einen Ersatzspieler angeben, der euren Platz übernimmt.

Das Turnier findet auch bei einer geringeren Teilnehmerzahl auf jeden Fall statt. Sollte dies nicht der Fall sein, wird die Startgebühr selbstverständlich zurückerstattet.


1.2 Catering
Sofern das Wetter halbwegs mitspielt, werden wir am Samstag Mittag draußen Grillen. Dies kann am Abend dann, je nach Wunsch und Befinden, auch fortgesetzt werden.

Sonntagmorgen wird es für die "Hallen-Camper" ein kleines kostenloses Frühstück mit Kaffee und Brötchen zur Stärkung geben.

Getränke wie Wasser, Softdrinks, Bier und auch Kaffee werden wir ebenfalls zu fairen Preisen anbieten.


1.3 Minderjährige Teilnehmer
Alle Teilnehmer müssen zu Turnierbeginn mindestens 15 Jahre alt sein.

Alle Teilnehmer unter 18 Jahren müssen zum Turnier eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/eines Erziehungsberechtigten mitbringen und diese bei der Anmeldung am Samstag bei der Orga abgeben. Liegt diese Erklärung nicht vor, so ist eine Teilnahme leider nicht möglich!

Ihr könnt dafür ganz einfach unser vorgefertigtes Formular verwenden. Ausdrucken, unterschreiben lassen, fertig! Und das Mitbringen nicht vergessen!


1.4 Übernachtung vor Ort
In der Halle, in der das Turnier stattfindet, darf von Samstag auf Sonntag übernachtet werden. Wenn ihr dies nutzen möchtet, bringt einfach Schlafsack und Isomatte (o. Ä.) mit.

Wichtig:
Teilnehmer unter 18 Jahren müssen die Übernachtung auf der Einverständniserklärung erlaubt bekommen. Ohne den Zusatz dürfen wir euch nicht übernachten lassen!

1.4.1 Übernachtung im Hotel

Wer lieber in einem bequemen Bett übernachtet, dem können wir folgendes Hotel empfehlen:

Hotel zur Post (Lage des Hotels)

Ein Einzelzimmer gibt es dort bereits ab 34,- Euro.

Wenn mehrere Teilnehmer ihr Interesse dazu bekunden, können wir dort vorab auch ein Zimmerkontingent reservieren.


1.5 Haftungsausschluss
Auf besagtem Formular befinden sich auch ein Haftungsausschluss sowie eine Erklärung.

Jeder volljährige Teilnehmer erkennt diese mit seiner Anmeldung ausdrücklich an.




2. Turnierregeln und Beschränkungen

2.1 Bemalung
Für das Turnier gilt keine Bemalpflicht. Für eine vollständig bemalte Armee gibt es am Turniertag jedoch 5 zusätzliche Turnierpunkte. Hierbei gilt ganz oder gar nicht, d. h. ist auch nur ein Modell nicht bemalt, so gibt es auch keine Punkte. Für nicht gestaltete Bases gibt es (bei Vergabe der Punkte) 1 Punkt Abzug.

Hinweis:
Was als bemalt zählt, entscheidet die Orga nach eigenem Ermessen. Dabei kommt es auf den Gesamteindruck einer bemalten Armee an (jedoch nicht auf die Qualität der Bemalung). Betrachtet es als kleinen Bonus für Spieler, die mit einer schön anzusehenden Armee antreten bzw. auch als Anreiz dies zu tun. Für die "schönsten Armeen" des Turniers gibt es eine extra Auszeichnung, die unabhängig von der spielerischen Leistung ist (siehe Turnierablauf und Wertung - 3.2 Siegerehrung).



2.2 Modelle
Grundsätzlich gilt: What you see is what you get! (WYSIWYG)
Alle Modelle müssen also so ausgerüstet sein, wie sie es laut Armeeliste sind. Modelle mit anderer Bewaffnung in den hinteren Gliedern eines Regiments sind in Ordnung. Bei Charaktermodellen ist dies ebenfalls nicht so eng zu sehen. Entscheidend ist, dass der Gegenspieler einfach erkennen kann, um welche Einheit mit welcher Ausrüstung es sich handelt und dass keine Verwechslungsgefahr mit anderen Einheiten besteht.

Das Proxen von Modellen ist demnach ebenfalls nicht erlaubt. Andersartige, jedoch stimmig in das Thema der eigenen Armee integrierte, Modelle bzw. Einheiten sind jedoch kein Problem.

Hinweis:
Umbauten sind ausdrücklich zugelassen. Es geht hierbei nicht darum Kreativität einzuschränken, sondern darum Faulheit nicht zu begünstigen.


Sollten während des Turniers Verstöße gegen diese Regeln festgestellt werden (und ja, es wird von der Orga während des ersten Spiels kontrolliert), so sind die betreffenden Modelle als Verluste vom Tisch zu entfernen und der Gegner bekommt die vollen Siegpunkte dafür.


2.3 Armeeliste
Jeder Spieler hat neben einer vollständigen Armeeliste auch eine Showliste mitzubringen. Die Showliste ist dem Gegner, sofern gewünscht, vor dem Spiel auszuhändigen; die vollständige Armeeliste entsprechend nach dem Spiel.

Folgendes muss auf der Showliste nicht ausgewiesen werden:
- Punktkosten jeder Art
- Magische Gegenstände (auch kein "weltliches Gegenstück")
- Dämonengeschenke, Zwergenrunen
- Bretonische Tugenden der Ritterlichkeit, Große Namen der Oger, Feen von Athel Loren der Waldelfen, Gaben der Chaosgötter für Tiermenschen
- Assassinen, Fanatics, Fiese Schlitzer


2.4 Sichtliniensystem
Es wird mit folgendem Sichtliniensystem gespielt:

True Line of Sight (nach C.O.M.B.A.T. 8.0)
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infanterie, Bestien und Schwärmen


2.5 Beschränkungen
Es gelten die aktuellen Beschränkungen nach C.O.M.B.A.T. 8.0

Das C.O.M.B.A.T. 8.0 - Turnier FAQ findet ebenfalls Anwendung.

An dieser Stelle großen Dank an das C.O.M.B.A.T.-Team und alle weiteren Mitwirkenden!


Der für das Turnier endgültige Stand ist nun jeweils der 18.05.2012.

C.O.M.B.A.T. 8.0
(Stand: 18.05.2012)

Version 5/2012

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche.
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.



Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
Entweder 1 K'daai Destroyer oder 1 Iron Demon; Max 1 aus Hellcannon, Dreakquake Mortar und Magma Cannon; Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon gelten als jeweils 15 Schützen; Kein Challice of Blood and Darkness; Hobgoblins mit Wurfmessern zählen als 0,25 Schützen

Hausregel: Der K'daai Destroyer und der Bale Taurus werden bei einem Verwundungswurf von "6" immer verwundet

Dämonen:
Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit Schatten- oder Lichtmagie (ausser bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit
1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit
0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit

Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang; Große Dämonen können nicht durch Lebensmagie geheilt werden

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.); Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; max 2 Einheiten Harpien

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slann (zählt doppelt), Slann AST, jede Einheit Salamander, der dritte Hornnacken;
Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung; max 8 Teradons; keine Standarte der Disziplin; keine bewahrenden Hände der Alten;
besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase;
Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen:
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weisse Löwen

Imperium:
Max 2 aus Großkanone, Dampfpanzer; max. 1 Dampfpanzer; der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15 Schützen; max. 8 Demigreifenritter
max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen

Hausregel: Der Kriegsaltar zählt bei der Spruchermittlung als Magier der den Zauber Verbannung erwürfelt hat

Khemri:
2600 Punkte; keine Neferras Schrifftrollen; max 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit

Krieger des Chaos:
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine Höllenmarionette; maximal 2 aus Kriegsschrein, Gunst der Götter;

Hausregel: Wird bei der Auge der Götter Tabelle ein Ergebnis von 12 erreicht, wird es ignoriert und der Spieler darf ein anderes Ergebnis auf der Tabelle frei auswählen; Ausserdem darf ein Charaktermodell mit "Gunst der Götter" den Wurf für seine gesamte Einheit verändern

Orks&Gobbos:
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger:
Max 8 Trauerfänge; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle
max. 3 Auswahlen aus: Eisenspeier (max 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße

Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Skaven:
Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist); Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen:
Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein

Vampire:
Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle); Zombies können nicht über 60 Modelle vergrößert werden; max. 2 aus: Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee, mehr als 8 Gruftschrecken in der Armee (zählt nur wenn auch eine Mortis Engine gespielt wird); max 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt); insgesamt max. 10 Gespenster und Sensenreiter; Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel; max. 2 mal Vampirfledermäuse; max. 12 Vargeister in der Armee; Flederbestie, Mortis Engine und Vampirkräfte sind 0-1 Auswahlen

Waldelfen:
2600 Punkte; der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5; Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden

Zwerge:
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max 2 Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2+ Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen



Regeländerungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
(siehe auch Turnierablauf und Wertung - 3.7 Szenarien und Siegpunkte)
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und [sollte] wird vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben



Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge.

- Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.

- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.

- Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.

- Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Hölltentöreffekt, etc gelten natürlich auch für Einheitenchampions

- Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit

- Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr

- Aus dem Tamurkhan Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt - Sondermodelle für andere Armeen sind nicht zulässig.

- Diese Verwendung dieser Regeln beinhaltet die Gültigkeit des C.O.M.B.A.T. 8.0 Turnier FAQ



C.O.M.B.A.T. 8.0 - Turnier FAQ
(Stand: 18.05.2012)

1.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?

Es kann normal verwendet werden.


2.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?

Es kann nicht verwendet werden.


3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehrere Gegnern im Kontakt ist?

Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben

Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).


4. Darf man in jeder Nahkampfphase „Aus dem Weg“ verwenden oder nur in der ersten?

Die Regel darf am Anfang jeder Nahkampfphase verwendet werden.


5.Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?

Ja.


6. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?

Es verdrängt ein Charaktermodell im ersten Glied.


7.Was darf ein Einzelmodell als Teil einer Neuformierung im Nahkampf alles an Manövern ausführen?

Zusätzlich zu den sich aus dem Regelbuch offensichtlichen Einschränkungen gilt folgendes: Es darf sich so umformieren, dass alle Modelle die bisher auf es schlagen konnten, das immernoch tun können.


8.Was darf eine Einheit aus mehreren Modellen als Teil eineseiner Neuformierung im Nahkampf alles an Manövern ausführen?

Zusätzlich zu den sich aus dem Regelbuch offensichtlichen Einschränkungen gilt folgendes: Sie darf sich so umformieren, dass alle Modelle die bisher auf sie schlagen konnten, das immernoch tun können.


9 .Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten ,wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?

Ja.


10.Wird Regeneration außer Kraft gesetzt, wenn eine Wunde durch Flammenattacken noch durch Schutzwürfe verhindert wird?

Nein.


11.Welche Moralwerte werden verwendet wenn ein Zauberer mit MW 8 in der selben Einheit wie sein General mit MW 10 auf ein Ziel mit MW 7 in einer Einheit mit MW 9 den Seelenraub zaubert?

Per Regelbuch Faq verwendet der Zauberer einen MW von 10 und das Ziel einen MW von 9.


12.Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?

Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.


13.Darf ein Todbringer (oder jedes andere Modell, dass wie eine KM schiesst aber keine KM ist) nach dem Drehen noch schießen?


Ja.


14.Wird der Charmed Shield von z.B. dem Seelenraub oder anderen Attacken, die nicht explizit Treffer verursachen, aktiviert?

Nein.


15. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?

Ja.


16. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?

a) Ja
b) Nein
c) Nein

Als Kriegsmaschinen ähnlich gelten im Sinne dieser Frage der Todbringer, der Eisenspeier, die Schrottschleuder und der Dampfpanzer.


17. Wie muss bei einem multiplen Angriff der Kontakt maximiert werden?

Es müssen zunächst möglichst viele eigene Modelle auf Kontakt gebracht werden, und solange das gewährleistet ist, auch möglichst viele gegnerische.


18. Kann man Zaubersprüche in den Nahkampf zaubern, wenn dies nicht explizit erlaubt ist?

Nein.


19. Überträgt sich die Wirkung eines magischen Gegenstandes eines Charaktermodells auf ein von ihm gerittenes Monster, wenn der Gegenstand die Formulierung "Modell" verwendet (z.B. +1 Widerstand +1 Lebenspunkt Rüsung der DE)?

Nein.


20. Kann ein Assassine die Höllenglocke/das Seuchenmenetekel ins zweite Glied verdrängen?

Nein.


21. Wie wird Beschuss auf Salamander verteilt?

So wie es das Regelbuch unter "Monster&Treiber" vorsieht - die Verteilungsregel aus dem Armeebuch wird ignoriert.


22. Kann ein Modell, dessen KG auf 0 sinkt noch zuschlagen?

Ja, es trifft auf 5+.


23. Was passiert, wenn eine Einheit aus mehreren Quellen die Sonderregeln "Schlägt immer zuerst zu" (ASF) und "Schlägt immer zuletzt zu" (ASL) hat? Wie verhält es sich das bei Hochelfen mit Zweihandwaffen?

Generell sind ASL und ASF keine Sonderregeln die sich addieren. Jedes Modell hat sie faktisch also nur genau einmal, egal aus wievielen Quellen es sie bekommen würde. Wenn also beide Regeln da sind haben sie gemäß Regelbuch keine Auswirkung, verschwinden aber nicht. Hochelfen ignorieren die Sonderregel "Schlägt immer zuletzt zu" wenn sie sie von Zweihandwaffen bekommen, nicht jedoch wenn sie sie aus anderen Quellen erhalten.


24. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere?

Alle Basegrößen auf denen ein Modell bis einschließlich zur 6. Edition erhältlich war sind zulässig, ausgenommen sind Flugbases.


25. Welche Details einer Armeeliste müssen dem Gegner vor dem Spiel angesagt werden?

Alle, mit folgenden Ausnahmen:
- Ersetzt-
(siehe Showliste unter 2.3 Armeeliste)


26. Wirkt der Effekt des Gegenstands "Des anderen Gauners Scherbe" auch dann, wenn das Modell, das gerade zuschlägt mit mehreren (gleichartigen) Modellen einer gegnerischen Einheit Kontakt hat, von denen nicht alle von der Scherbe betroffen sind?

Ja.


27. Muss eine Einheit, die an einem Multiplen Nahkampf beteiligt war, am Ende der Phase aber keine Gegner mehr hat, einen Aufriebstest ablegen (oder Lebenspunkte verlieren, wenn instabil), falls ihre Seite den Nahkampf verloren hat?

Nein.


28. Können Magische Vortexe so gezaubert werden, dass sie einen Nahkampf berühren?

Ja.


29. Können Modelle, die wie eine KM feuern, aber einen begrenzten Sichtbereich haben, auf Modelle schiessen, die sie am Anfang der Schußphase nicht sehen können?

Nein, diese Modelle müssen zwar auf ihr Ziel ausgerichtet werden um es beschiessen zu können, aber das Ziel muss sich am Anfang der Schußphase in ihrem 90° Sichtbereich befunden haben.


30. Kann der Dampfpanzer vorm Schiessen mit der Dampfkanone ausgerichtet werden?

Nein, der Panzer kann nur genau geradeaus feuern (richtung 90° zur vorderen Basekante, ausgehend von der Mitte dieser Kante).


31. Können Charaktermodelle von magischen Gegenständen profitieren, die sie aufgrund einer Nahkampfsituation nicht tatsächlich "benutzen" können?

Nein, ein Modell mit Zweihänder könnte also den Glücksbringenden Schild nicht im Nahkampf verwenden und ein Bretone mit magischem Schwert und Lanze würde von dessen Sonderregeln/Boni in der Nahkampfphase in der er angreift nicht profitieren.

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