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Weißbiercup8 OPEN AIR - Information and Rules

2500P

R² (Rengschburger Regeln) ohne Boote

Allgemein:

Einheitenauswahl:

max. 3 Kerneinheiten unter 100 Punkten
max. 3 Helden unter 100 Punkten
k. doppelte Auswahl bei Hydra, Orgelkanone, Todbringer, Eisenspeier
max. Einheitengröße von 50 LP (max. 50% drüber beschwören)
max. 5 Streitwägen
max. 3 fliegende Einheiten (zwei fliegende Helden zählen als eine Einheit)
k. bes. Charaktermodelle und Champions mit Eigennamen

Magiebeschränkung:

max. 12 einsetzbare Energiewürfel pro Runde
max. 5 Würfel pro Spruch
max. 3 Energie oder Bannwürfel pro Magiephase generierbar
Energiespruchrolle nach Errata ( gibt halbe Kompl.) , k. Faltbare Festung, k. Krone der Herrschaft
Einheiten aus mehr als 10 Modellen können nie mehr als 50% ihrer derzeitigen Lebenspunkte pro Zauberspruch verlieren

Beschussbeschränkung:

jede Kriegsmaschine max. doppelt
max. 3 Schablonenwaffen (inklusive einmalige Anwendungen, zwei Atemwaffen zählen als eine Schablonenwaffe)
jedes Modell, das wie eine Kanone schießt zählt als Schablonenwaffe
max. 80 Schuss pro Runde einsetzbar


Völkerspezifisch

Dämonen: k. Sirenengesang, k. Standarte d. ruhmreichen Chaos, k. doppelte seltene Auswahl, keine Dämonengeschenke doppelt , beim AsT entweder Ikone oder Dämonengeschenk
Dunkelelfen: Kette von Khaeleth versagt bei 4+
Echsenmenschen: k. Standarte der Disziplin wenn ein Slann in der Armee ist, k. bewahrenden Hände der Alten, Keine Kombination von Fluchschädel-Todesmagie oder Fluchschädel-Rolle der Rückkoppelung
Hochelfen: Buch von Hoeth (jeder Pasch = Zauberpatzer), max. 40 weiße Löwen
Imperium: max. ein Streitwagen
Krieger des Chaos: k. Höllenmarionette,
Oger: k. Höllenherz, Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase
Skaven: max. zwei große Ziele, k. doppelte seltene Auswahl
Vampiere: max. zwei Bansheeschreie pro Runde, max. drei körperlose Einheiten (inklusive Charaktere), k. doppelte seltene Auswahl, Rote Wut nur einmal in der Armee,
Khemri: max. acht Streitwägen, max. drei große Ziele, k. Neferras Schriftrolle




Hausregeln / Anmerkungen / Klarstellungen:
-Salamander zählen als Schablonenwaffe
-Spruch zählt als gewirkt wenn er nach Bannversuch abgehandelt wird
erweiterbar (daher wirkt das Lehrattribut erst wenn der Gegner beim bannen versagt)
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden
Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- Charaktermodelle müssen sich immer im ersten Glied einer Einheit befinden, sofern neben der Kommandoeinheit Platz. Wird durch Verluste oder eine Umformierung Platz für Charaktermodelle frei, bewegen sie sich am Ende der jeweiligen Phase ins erste Glied.
- bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschließen
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Echsenmenschen: Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im Regelbuch
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Gyrokopterschablone trifft nach neuen Schablonenregeln
-Hügel behindern Sicht

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