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Huitième Trophée des Anciens de Rueil Malmaison - Information and Rules

Huitième Trophée des Anciens de Rueil Malmaison

Les 3 et 4 décembre 2011
Salle de l’Atrium 81 rue des bons raisins 92500 Rueil Malmaison.

Modalité d'inscription :
Liste et paiement à envoyer par voie postale (les listes pourront être envoyées par mail format excel de préférence ou word ) avant le 15 / 11 / 2011 à :

Richard GONZALEZ rjl.gonzalez@free.fr
40 avenue Lavoisier
92500 Rueil Malmaison
Paiement, 12 euros à l'ordre de : Ost de Rueil-Malmaison


Horaires :
Ouverture de la salle samedi et dimanche à 8h30 début des parties 9h00
Fin des parties 19H00 le samedi , 16h30 le dimanche Remise des prix 17h00

Déroulement :
- Partie 1 et 5 « Sang et Gloire » Seuil de déroute 3
- Partie 2 « Rencontre Fortuite »
- Partie 3 et 4 « Ligne de bataille » avec échange d’armée sur la partie 4

Règlement :
Le tournoi se déroule avec des armées de 2999 pts max.
- les personnages spéciaux dont le coût n’excède pas 450 pts sont autorisés, mais ne peuvent être présentés qu'une seule fois dans tout le tournoi ainsi qu’un seul autel de sigmar,et pas plus de 8 tank à vapeur les premiers à envoyer listes et chèques seront les premiers servis. De plus chaque armée est limitée à 2 personnages spéciaux.

Les armées autorisées sont celles dont le PDF de mise à jour a été publié (incluant Mercenaire et Nain du Chaos) ou dont le nouveau livre est sorti.
Bien entendu, vos figurines doivent représenter ce qu'elles sont ! (Des conversions sont admises si elles ne peuvent prêter à confusion sur ce qu'elles représentent.)
Vous devez être Wysiwyg suivant feuille de référence.
Enfin, les armées doivent être soclées et peintes. Les figurines non peinte (ou bâclés) non conforme à la liste ne seront pas joué. !

Convention sur les lignes de vues réelles :
niveau 0: nué, bête de guerre
niveau 1: infanterie, machine de guerre
niveau 2: infanterie monstrueuse, bête monstrueuse, cavalerie
niveau 3: cavalerie monstrueuse, monstre non grande cible
niveau 4: grande cible
collines et bâtiments bloquent totalement les lignes de vue.
pas de règles spéciales pour les terrains (type forêt mystérieuse ou autre)
on ne voit que derrière un socle de niveau inférieur.
Les canons doivent voir leur cible, et pas forcément le terrain devant.

Les parties :
Les Nuls s’effectueront à 300 pts.
- Poules et rondes suisses :
Jour 1 :
Des poules de 3 joueurs seront constituées en tentant au mieux de ne pas avoir deux armées identiques ou deux joueurs du même groupe/club dans une même poule.
Les 2 parties sont effectuées contre chaque adversaire de la poule.
Partie 3 : Appariement par ronde suisse.
Jour 2 :
Partie 4 : les adversaires de la partie 3 s’affrontent à nouveau en échangeant leurs armées
Partie 5 : Appariement par ronde suisse.

Pts de victoire :

V/N/D = 3/1/0 en jouant son armé V/N/D = 5/2/1 sur échange d’armée
Chaque joueur dispose gracieusement de 5 pts arbitre, qui peuvent être perdu en cas de retard, d’erreur de liste…
En cas d’égalité au score, le goal average départagera les joueurs. Il devra donc être déterminé à chaque partie.

Les Listes :
Une liste détaillé ( Objet magique = caractéristique pour votre adversaire à l’échange d’armée) avec et les coûts et une liste à fournir à votre adversaire : sans coût ni OM ni fanatique et assassin ...
Rappel : domaine de magie est choisi pour l’ensemble du tournoi et doit figurer sur la liste d’armée.

Récompenses :
Une coupe et un lot pour les 3 premiers.
Un prix spécial pour l'armée la plus belle ou effet wahou ou conversion ou bannières…au choix du jury.
Et, il est de tradition que chaque joueur reparte avec un souvenir (suivant possibilité).

Transport - Repas:
8h00 et 8h15 une navette peut prendre des joueurs à la gare RER A de Rueil Malmaison sortie Victor Hugo devant le café des sport (angle Pereire)
8 h 30 un café et croissant vous sont offerts.
Le midi il vous est possible d’acheter sandwich et boisons sur place.
En fin de journée la navette n’est pas assuré ( bus ou covoiturage).

L’organisation se réserve le droit du refus de liste et / ou de modifier le règlement si besoin est.

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