Règlement
Restrictions générales : 2100 points.
Pas de personnages nommés ou spéciaux.
La forteresse pliable est autorisée mais max. 30 figs peuvent y entrer.
Les armées utilisables sont uniquement les versions courantes publiées
par GW (version sortie au moins un mois avant la date du tournoi) et
Forge World (nain du chaos uniquement).
Les personnages reçoivent un « attention messire » contre les sorts
suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des
régiments entiers: Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très
redouté treizième sort. Les règles classiques pour bénéficier de « l’
attention messire » continuent de s’appliquer.
Conventions sur les lignes de vues.
Tous les décors sont divisés entre trois catégories:
-Bloquant: Collines, bâtiments et terrains infranchissables.Ces
éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas
voir à travers.
-Ne bloquant pas: rivières, marais et champs.Ces éléments ne bloquent
pas les lignes de vue.
- Les éléments fournissant un couvert: Ne bloquent pas les lignes de
vues (vous pouvez voir à travers).
-Si vous tirez à travers une unité ou un élément de décors qui donnent
un couvert la pénalité sera de -2, les bois offrent un modificateur de
-1. (aucuns modificateurs n’est cumulable)
-Si vous tirez sur une grande cible, une unite dans un bâtiment ou une
colline, il n’y aura pas de modificateurs de couvert.
-Une unité dans un bâtiment ne souffre pas des modificateurs de
couverts pour ses tirs.
Scores
Sous réserves des règles spécifiques des scénarios, vous marquez des
points comme indiqués dans le livre de règles.
0-250 - 10-10
251-500 - 11-9?
501-750 - 12-8?
751-1000 - 13-7?
1001-1250 - 14-6?
1251-1500 – 15-5?
1501-1750 – 16-4?
1751-2000- 17-3?
2001-2250- 18-2?
2251-2500-19-1?
2501 et + - 20/0
Partie I –Prise d'objectifs :
5 Objectifs sont placés sur la table : un au centre de la table, les 4
autres sont disposés au centre de chaque 1/4 de table. Les objectifs
sont des points sur la table qui peuvent être franchis sans pénalité.
Chaque Objectifs apporte 100 pts de victoire bonus.
Contrôler un objectif :
5 figurines infanterie ou cavalerie ou 3 figurines infanterie
monstrueuses ou cavalerie monstrueuse
Partie II - Gloire et Sang:
Sang et gloire (p.148).
Modification : au moment où une armée atteint le seuil de la défaite
toutes ses unités perdent 1 en CD sur leur profil de base.
La partie continue (donc il est possible que les deux armées atteignent
la déroute).
En fin de partie, le camp qui a fait dérouter son adversaire reçoit les
points bonus suivants, selon le tour où la déroute a eu lieue.
Ronde 1: +600 points de victoire
Ronde 2: +500 points de victoire
Ronde 3: +400 points de victoire
Ronde 4: +300 points de victoire
Ronde 5: +200 points de victoire
Ronde 6: +100 points de victoire
Partie III – Bataille rangée classique
Attention peinture :
- armée collée et sous-couchée minimum
- pas de point de peinture mais prix de peinture pour l'armée la plus belle