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40k MMBB VI - Information and Rules

1. Armeen

Die Armeegrösse beträgt 1500 Punkte

Folgende Codex sind zugelassen:

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Astra Militarum]
[Farsight Enclaves – A Codex: Tau Empire Supplement]
[Iyanden: A Codex Eldar Supplement]
[Black Legion – A Codex Chaos Space Marines Supplement]
[Clan Raukaan - A Codex: Space Marines Supplement]
[Sentinels of Terra - A Codex: Space Marines Supplement]

- UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen (ausser der Sororitas WD Codex) oder Listen sonstiger Herkunft.

- ForgeWorld-Regeln sind verboten.

- Es darf ein Verbündetenkontingent gestellt werden.

- Es darf für maximal 100 Punkte eine Befestigung aufgestellt werden.
Von uns gestelltes Gelände gibt niemals mehr als 4+ Deckung, auch wenn es sich um eine Befestigung handeln sollte.

2. Beschränkungen

- Maximal 1 besonderes Charaktermodell
- Befestigungen mit Ausnahme der Aegis-Verteidigungslinie sind verboten.

Keinerlei Anwendung von:
- Death from the Skies
- Belagerungskrieg
- Eskalation
- Codex Inquisition
- Codex Imperiale Ritter
- Codex Militarum Tempestus
- Dataslates
- Forgeworld-Regeln (es können weiterhin aber FW Modelle benutzt werden, um Codexeinheiten dazustellen)

3. Missionen

Jeweils gemäss Regelbuch insofern nicht anders angegeben. Die Regeln für Geheimnissvolle Missionsziele und Geheimnissvolles Gelände kommen nicht zur Geltung.
Sekundäre Missionsziele wie im Regelbuch beschrieben bei allen Spielen.
Gespielt werden jeweils 5 Runden pro Spiel.

Spiel 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Kreuzzug (mit fix 5 Missionszielen)

Spiel 2:
Aufstellung: Feindberührung
Mission: Grosse Kanonen ruhen nie (mit fix 5 Missionszielen)

Spiel 3:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Erkunden und sichern

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