DÉROULEMENT DU TOURNOI :
Il se déroulera en 5 parties de 6 Tours (ou 3H) selon le planning suivant :
Samedi 05 mars
08h00 – 8h30 Arrivée des joueurs
09h00-12h00 Partie 1
12h00-12h30 Repas
12h30-15h30 Partie 2
16h00-19h00 Partie 3
Dimanche 06 mars
08h30 arrivée des joueurs
09h00-12H00 Partie 4
12h00-12h30 Repas
12h30-15h30 Partie 5
16h00 Remise des prix.
La première partie sera en fonction du niveau des listes afin de permettre à chacune des équipes
d'affronter une équipe la plus équilibré possible. La suite fonctionnera selon le système de la ronde
Suisse.
POINTS DE TOURNOI :
Le vainqueur du tournoi sera le joueur qui, à l’issue de toutes les parties aura totalisé le plus de
victoires.
points de tournoi, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par le goal average des points de
Chaque partie pourra rapporter jusqu'à 20 points.
Le Wysiwig sera noté sur 10 points afin de permettre d’échelonner entre les petites erreurs et les
armées non Wysiwig.
Une note de peinture de 20 points (10pts par armée dans l’équipe) sera accordée de la façon
suivant : 3 personnes extérieures au tournoi mettront une note à votre armée, on fera ensuite la
moyenne de ces trois notes ce qui vous donnera donc votre note final en peinture.
Ce qui fera, un total sur 130pts.
RÉCOMPENSES :
Chaque joueur sera récompensé part au moins un lot.
SCENARIO :
Scénario 1 : Rencontre
Déploiement « lignes de bataille » du livre de règle, page 144.
Points de victoire : BASHHHHHHHH…
Vous gagnez la bataille si à la fin de la partie votre équipe à plus de 200pts que l’équipe adverse.
Victoire : 8pts + 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (maximum +10pts)
Egalité : 8pts
Défaite : 8pts – 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (minimum -8pts)
Bonus : +1pt Si votre général survie à la bataille (+2pts donc si vos deux généraux ont survies)
Scénario 2 : Diplomatie
Déploiement « rencontre fortuite » du livre de règle.
Points de victoire : BASHHHHHHHH…
Vous gagnez la bataille si à la fin de la partie votre équipe à plus de 200pts que l’équipe adverse.
Victoire : 8pts + 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (maximum +10pts)
Egalité : 8pts
Défaite : 8pts – 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (minimum -8pts)
Bonus : +1pt Si votre général survie à la bataille (+2pts donc si vos deux généraux ont survies)
Scénario 3 : Taper
Déploiement « lignes de bataille» du livre de règle.
Points de victoire : BASHHHHHHHH…
Vous gagnez la bataille si à la fin de la partie votre équipe à plus de 200pts que l’équipe adverse.
Victoire : 8pts + 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (maximum +10pts)
Égalité : 8pts
Défaite : 8pts – 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (minimum -8pts)
Bonus : +1pt Si votre général survie à la bataille (+2pts donc si vos deux généraux ont survies)
Scénario 4 : Écraser
Déploiement « sang et gloire » du livre de règle.
Points de victoire : BASHHHHHHHH…
Vous gagnez la bataille si à la fin de la partie votre équipe à plus de 200pts que l’équipe adverse.
Victoire : 8pts + 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (maximum +10pts)
Égalité : 8pts
Défaite : 8pts – 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (minimum -8pts)
Bonus : +1pt Si votre général survie à la bataille (+2pts donc si vos deux généraux ont survies)
Scénario 5 : Bruler
Déploiement « lignes de bataille » du livre de règle, page 144.
Points de victoire : BASHHHHHHHH…
Vous gagnez la bataille si à la fin de la partie votre équipe à plus de 200pts que l’équipe adverse.
Victoire : 8pts + 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (maximum +10pts)
Égalité : 8pts
Défaite : 8pts – 1pt par tranche de 200pts de différence en fin de partie, (minimum -8pts)
Bonus : +1pt Si votre général survie à la bataille (+2pts donc si vos deux généraux ont survies)