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Playnetix-Overkill 2023; supported by 40Kings - Tournament Schedule and Scoring

Hier entsteht der Ablauf und die Wertung unseres Turniers. Aktueller Stand: 24.10.23


1.) Ablauf:

09.00 Uhr bis 09.15 Uhr "Check in", Auspacken der Miniaturen, etc.
09.15 Uhr bis 09.30 Uhr Begrüßung, Organisatorisches, Bekanntgabe 1.Paarungen
09.30 Uhr bis 12.30 Uhr Spiel 1
12.30 Uhr bis 13.15 Uhr Mittagspause und Bekanntgabe der 2. Paarungen
13.15 Uhr bis 16.15 Uhr Spiel 2
16.15 Uhr bis 16.45 Uhr Pause und Bekanntgabe der 3. Paarungen
16.45 Uhr bis 19.45 Uhr Spiel 3
ca. 20.00 Uhr Siegerehrung


2.) Wertung:

a) Wir spielen nach der Turnierpunktmatrix (20 bis 0) der WCO zur Verbuchung der Ergebnisse nach Siegpunktdifferenz:
10:10 bei Differenz 0-5 SP
11:09 bei Differenz 6-10 SP
12:08 bei Differenz 11-15 SP
13:07 bei Differenz 16-20 SP
14:06 bei Differenz 21-25 SP
15:05 bei Differenz 26-30 SP
16:04 bei Differenz 31-35 SP
17:03 bei Differenz 36-40 SP
18:02 bei Differenz 41-45 SP
19:01 bei Differenz 46-50 SP
20:00 bei Differenz 51+ SP

Als Sekundärwertung kommen die selbst erreichten Siegpunkte zum Einsatz.

b) In jedem der 3 Spiele sind 100 Siegpunkte erreichbar. Diese teilen sich in 50 Punkte Primärziele, 40 Punkte für Sekundärziele und 10 Punkte für die vollständige Bemalung der Team-Armee.

c) Das Primärziel und die Missionsregel weicht in Mission 3 vom GW-Standard ab, in den restlichen Missionen ist es deckungsgleich mit GWs Karten (siehe unten).

d) Die Sekundärziele ermittelt oder wählt jedes Team (gemeinsam) gemäß der GW-Regeln aus dem Kartendeck, als wäre das Team ein Einzelspieler.

e) Für die Siegpunkte der Bemalwertung gilt der "Battle-Ready-Standard".


3.) Missionen:

1.Spiel: "Die wichtigen Dinge muss der Boss selber machen...!"

Aufstellung: "Schmiedefeuer der Schlacht"
Primärziel: "Orte der Macht"
Missionsregel: "Störfelder"
Gelände: orientiert an GW-Layout Nr. 4 (siehe "GW-Turnier-Handreichung")


2.Spiel: "Nachschub ist unterwegs...hoffentlich...!"

Aufstellung: "Suchen und Zerstören"
Primärziel: "Versorgungsabwurf"
Missionsregel: "Durchkämmen und Säubern"
Gelände: orientiert an GW-Layout Nr. 4 (siehe "GW-Turnier-Handreichung")


3.Spiel: "Die Schatzsuche 2023: 11 Jahre und immer noch unser Dauerbrenner :-) "

Aufstellung: "Versetzte Fronten" (ergänzt)
Die Teams platzieren vor der Wahl der Aufstellungszonen zusätzlich zu den 5 normalen Markern insgesamt 8 Schatzmarker auf dem Spielfeld. Davon werden 4 Schatzmarker mittig auf die 4 Marker abgesehen von dem Mittelmarker platziert. Die übrigen 4 Schatzmarker werden teamweise abwechselnd mit einem Abstand von mindestens 7 Zoll zum nächsten Schatzmarker (ignoriere normale Marker!) im Niemandsland platziert. Die 5 normalen Marker haben nur Relevanz für die Sekundärmissionsziele: Schatzmarker sind keine Marker in Bezug auf die Sekundärziele.

Primärziel: "Schätze bergen und untersuchen!"
- Jeder kontrollierte minderwertige Schatz generiert am Ende jedes eigenen Spielerzuges des 1.-4. Spielzuges 1 Siegpunkt.
- Jeder kontrollierte ungesichtete Schatzmarker generiert am Ende jedes eigenen Spielerzuges des 1.-4. Spielzuges 2 Siegpunkte.
- Jeder kontrollierte hochwertige Schatz generiert 4 Siegpunkte, sofern sich der Schatzmarker vollständig in der eigenen Aufstellungszone befindet bzw. 3 Siegpunkte, wenn er sich außerhalb oder teilweise außerhalb der eigenen Aufstellungszone befindet.
- Am Ende des 5.Spielzuges (nachdem beide Spielerzüge beendet wurden) erhaltet ihr folgende Siegpunkte für die Kontrolle von Schatzmarkern: 0 Siegpunkte für minderwertige Schätze, 1 Siegpunkt für jeden ungesichteten Schatzmarker außerhalb oder teilweise außerhalb der eigenen Aufstellungszone, 2 Siegpunkte für jeden ungesichteten Schatzmarker vollständig in der eigenen Aufstellungszone, 5 Siegpunkte für jeden hochwertigen Schatz außerhalb oder teilweise außerhalb der eigenen Aufstellungszone, 8 Siegpunkte für jeden hochwertigen Schatz vollständig innerhalb der eigenen Aufstellungszone oder (stattdessen) 10 Siegpunkte für jeden hochwertigen Schatz, der von einem Kriegsherren vollständig innerhalb der eigenen Aufstellungszone (mit-)kontrolliert wird.

Missionsregel: "Schatzmarker"
a) Kontrolle + Bewegung:
Die insgesamt 8 orangen Schatzmarker (werden von der Orga bereitgestellt; Glassteine) wollen geborgen und gesichert werden: Die Schatzmarker können während der Bewegung in beliebigen Phasen von Modellen der Kategorien Infanterie, Läufer, Monster, Schwarm, Bike oder Jetbike mit einer Figur in Kontakt (mit-)bewegt werden, sofern sich keine feindlichen Modelle innerhalb von 1Zoll des Markers befindlich sind. Sie verbleiben physisch stets auf dem Spielfeld (also: kein Einsteigen in Transporter, Teleport, o.Ä.). Sie gelten wie üblich als kontrolliert jedoch reduziert sich die Reichweite zur Kontrolle des Markers in dieser Mission auf 1 Zoll. Es gibt keine Beschränkung, wie viele Schatzmarker eine Einheit kontrollieren bzw. (mit)bewegen kann. Einheiten anderer Kategorien als o.g. können einen Marker kontrollieren, sofern keine andere Regel dies ausschließt, aber nicht bewegen.

b) Untersuchung:
In der eigenen Kommandophase könnt ihr eine oder mehrere Einheiten aller Art außer Flugzeug, die einen Schatzmarker kontrollieren, mit der Untersuchung beauftragen. Die Einheiten dürfen nicht: bewegen/ zurückziehen, schießen, angreifen/heroisch intervenieren ohne dass die Aktion misslingt. Zum Ende der Nahkampfphase endet die Aktion und ihr dürft pro Spieler einen addierten W6 würfeln und den orangen Glasstein ersetzen: Wurfergebnis 2-7: minderwertiger Schatz (durchsichtiger Glasstein); 8-12: hochwertiger Schatz (blauer Glasstein).

Gelände: orientiert an GW-Layout Nr. 4 (siehe "GW-Turnier-Handreichung")




Updates:
- 20.07.23: Missionen eingefügt
- 30.09.23: Mission 3: beim Transport das Schlüsselwort "Läufer" ergänzt
- 13.10.23: Mission 3: Schatzmarker sind keine Marker im Sinne der Sekundärmissionen
- 24.10.23: Mission 3: die Begriffe "vollständig innerhalb" und "teilweise außerhalb" zur Klarstellung ergänzt

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