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2. Schiessen in Giessen - All you can beat! - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf und Wertung


I. ABLAUF & ZEITRAHMEN

Einlass: circa 10.00
Turnierstart: 10.30
Spiel 1: 10.45 - 12.45 anschließend Mittagspause bis circa 13.15
Spiel 2: 13.15 - 15.15 anschließend Pause bis circa 15.30
Spiel 3: 15.30 - 17.30
Pause/Auswertung: 17.30 - 17.45
Siegesehrung: 17.45 – 18.00


II. SOFTSCORES (0-12 Punkte)

- Die Softscores werden erst am Ende des Turniers zum Gesamtstand addiert -

1. Armeelisteneingang (0-2 Punkte)
Jeder Spieler registriert sich automatisch mit dem Einsenden der Armeelisten.
Bevorzugt werden ein einfaches Text-Format (Editor etc.). Word, Excel oder Armybuilderdateien gehen ebenso. Im Letzteren Fall kann es jedoch zu nachfragen Seitens der Orga kommen.

Die Punkte zum Armeelisteneingang werden wie folgt verteilt:
- 0 Punkte wenn die Armeeliste nicht eingereicht wurde.
- 1 Punkt wenn die Armeeliste nicht Fristgerecht eingereicht wurde (Frist ist 24h vor dem Turnierstart). Dies beinhaltet auch Änderungen, seien sie noch so Klein, nach der Frist.
- 2 Punkte wenn die Armeeliste Fristgerecht eingereicht wurde und von der Orga nachzuvollziehen war/ist (Feedback auf Anfrage).


2. Bemalwertung (0-9 Punkte)

Bases
0 Punkte: Die Bases sind blank oder zum Großteil unfertig
1 Punkt: Die Bases sind alle bemalt, gesandet/geflockt

Bemalfortschritt
0 Punkt: Nur ein Paar Modelle der Armee sind bemalt
1 Punkte: Maximal die Hälfte der Armee ist bemalt
2 Punkte: Die komplette Armee ist bemalt

Details
1 Punkt: Die Details sind mit einfachen Methoden wie Trockenbürsten und Tuschen hervorgehoben
2 Punkte: Die Details sind besonders akzentuiert
3 Punkte: Die Details sind durch aufwendige Methoden wie NMM, Farbverlauf oder Blacklining hervorgehoben

Sonstige
1 Punkt: Die Armee gibt ein einheitliches/harmonisches Bild ab
1 Punkt: Es befinden sich viele oder besonders schöne/aufwendige Umbauten in der Armee
1 Punkt: Die Armee sieht besonders toll aus – es passt einfach alles.


3. Fairnesspunkte (0-1 Punkt)

Im Verlauf des Turniers darf jeder Spieler EINEN Fairnesspunkt an einen Spieler seiner Wahl vergeben.
Spieler des eigenen Teams werden jedoch ausgeschlossen bzw. dürfen keinen Punkt durch ein Teammitglied erhalten.
Dies wird im Laufzettel vermerkt.


III. TURNIERWERTUNG (0-60 Punkte)

1. Paarungen
Die Paarungen werden mit dem GöPP (Göttinger Paarungsprogamm) ermittelt.
Als Option werden dafür Team, Herkunft sowie die gespielte Armee miteinbezogen.


2. Siegespunkte & Turnierpunkte (0-60 Punkte)
Jeder Spieler kann pro Spiel maximal 20 Turnierpunkte (TP) erreichen. Also maximal 60 Punkte im gesamten Turnier.
Diese Turnierpunkte werden anhand erreichter Siegespunkte durch folgende (Siegespunkte-)Matrix errechnet:

10:10 - bis zu 150 Punkten unterschied
11:09 - bis zu 300 Punkten unterschied
12:08 - bis zu 450 Punkten unterschied
13:07 - bis zu 600 Punkten unterschied
14:06 - bis zu 750 Punkten unterschied
15:05 - bis zu 900 Punkten unterschied
16:04 - bis zu 1050 Punkten unterschied
17:03 - bis zu 1200 Punkten unterschied
18:02 - bis zu 1350 Punkten unterschied
19:01 - bis zu 1500 Punkten unterschied
20:00 - bis zu 1650 Punkten unterschied

Zum Überblick und zur korrekten Übertragung an die EDV erhält Jeder Spieler einen Laufzettel um die Ergebnisse einzutragen sowie zum Abschluss die Fairnisswertung anzugeben.


IV. PREISE
Je nach Anzahl der Spieler erhalten minimal die Spieler welche die Plätze 1-3 erreichen einen Warengutschein (Die Höhe hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab) den sie umgehend oder wann sie wollen im ZABALSTEIN Spieleladen einlösen können.

Dazu bekommen alle Teilnehmer eine Urkunde/ Teilnahmebestätigung.
Ausgezeichnet werden der beste General, der Sieger der Bemalwertung und der Spieler mit den meisten Fairnesspunkten.

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