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1 NT NM A NE 

2. Schiessen in Giessen - All you can beat!

Description:
1350 Punkte zu je 3 Spielen mit einem AOP.

Organizers: derd11 (Contact), warlock6 (Contact), DrVic (Contact)

Location
Location
ICS
Gamesystem: Warhammer 40K (W40K)
Start: 2008-05-17 10:00
End: 2008-05-17 18:00
Seats: 22
Charge: 5
Location:
Spieleladen Zabalstein
Westanlage 39
35390 Gießen
DGermany


Website: http://derd11.foren-city.de
Load:
82%

Info: The tournament has ended.

News

2008-04-15 18:04
22 Teilnehmer

Das Teilnehmerfeld im 2. Schiessen und Giessen konnte von 20 auf 22 aufgestockt werden.
Die Orga hofft/bittet im diesem Sinne auf zusätzliche Geländestücke der Spieler.

Gruß

written by derd11
2008-03-25 17:57
Missionen stehen fest

Gespielt werden 1350 Punkte zu 3 Spielen auf 48x48" Tischen.

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Missionsmarker:
Du kontrollierst Marker indem du im Umkreis von 3" um ihn eine punktende Einheit stehen hast.
Marker müssen mindestens 6" vom Rand sowie 12" voneinander entfernt sein und dürfen sich nicht in der Aufstellungszone befinden.
Modelle auf Rückzug, mit mehreren Lebenspunkten, sowie alle Modelle die keine Spielfeldviertel halten dürfen, können keine Marker halten.
Fahrzeuge mit Panzerung 12 oder mehr zählen als Modelle mit mehreren Lebenspunkten und können auch keine Marker halten.

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Spiel 1: Mission: Attentat
Die Armee hat den direkten Befehl, den feindlichen Kommandeur zu eliminieren, um Verwirrung zu stiften um so deinen Streitkräften das Schlachtfeld zu ebnen.

Ziel 1: Du musst den feindlichen General ausschalten. Wenn ein Spieler mehr als eine HQ-Auswahl besitzt, die als General dienen kann, muss er vor dem Spiel ein Modell als General nominieren.
Stirbt der General erhält der Gegner 300 Siegespunkte.

Ziel 2: Du musst einen beliebigen feindlichen Missionsmarker kontrollieren (Jeder Spieler hat 2 Missionsmarker, welche er von den Kanten aus ausserhalb der Aufstellungszone aus 6" entfernt plazieren kann. Die Marker müssen ALLE zudem mindestens 18 voneinander platziert werden).
Jeder der Marker ist 150 Punkte wert, wobei immer nur einer gewertet wird.

Sonderregeln: Schocktruppen, Infiltratoren, Siegespunkte, Tarnung (Dämmerung)

Aufstellungszone: 10 Zoll (Einheiten die nicht im vollen Umfang gestellt werden können, starten das Spiel in Reserve)

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Spiel 2: Mission: Haltet aus!
Deine Armee wurde durch schwere Artillerie in Deckung getrieben. Als die feindlichen Truppen eintreffen, bleibt dir nichts anderes, als lange genug auszuhalten, bis Verstärkungen eintreffen.

Ziel: Du musst deine eigenen Missionsmarker kontrollieren. Jeder Spieler erhält zu Beginn 3 Marker welche abwechselnd plaziert werden. Gehaltener Marker geben jeweils 150 Siegespunkte.

Sonderregeln: Dämmerung, Siegespunkte, Reserven

Aufstellungszone: Spielfeldviertel (Mindestabstand von der Spielfeldmitte 6")

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Spiel 2: Mission: Totale Vernichtung!
Das Gefecht eskaliert und eure Armeen treffen in voller Stärke aufeinander. Nun ist pures Töten oder Getötet werden angesagt.
Du musst den Feind vernichten koste es was es wolle!

Ziel: Zerstöre die gegnerische Armee.

Sonderregeln: Schocktruppen, Infiltratoren, Nachtkampf, Siegespunkte, Eskalation

Aufstellungszone: 12 Zoll

written by derd11
2008-03-13 16:52
Terminänderung

Das Turnier wurde auf Wunsch mehrerer Interessenten auf den 17.05.08 vorverschoben.

Der vorherige Termin ist mit sofortiger Wirkkung nicht mehr aktuell.

Gruß

derd11

written by derd11


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