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Raumpatrouille XVIII - Information and Rules

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Veranstalter:
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Die Turnierorganisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus.
Das Turnier ist Teil der Brett XVII, einer
Brettspielveranstaltung am Gymnasium Rahlstedt.
Die Organisatoren handeln als deren Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme am Turnier wird dies ausdrücklich
akzeptiert.

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Bezahlung:
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Der Eintrittspreis für die Brett XVII wird vor Ort getrennt und
zusätzlich zur Startgebühr für das Turnier gezahlt.

Überweisung der Startgebühr von 4,- Euro für das Turnier an
Kai Rothe
Hamburger Sparkasse
DE98 2005 0550 1309 4526 78
Raumpatrouille XVIII, Name


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Zugelassene Veröffentlichungen von Games Workshop:
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- Das Regelbuch (8.Edition),

- Index: Imperium 1,
- Index: Imperium 2,
- Index: Chaos,
-Index: Xenos 1,
- Index: Xenos 2,


- Die nach der 8.Edition aktualisierten Datenblätter, die den verkauften Einheiten beiligen.

-FAQ und Errata auf den Seiten von Games Workshop:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/updated-faqs-and-boots-on-the-groundgw-homepage-post-2/

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Chapter Approved:
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https://www.warhammer-community.com/2017/08/09/new-matched-play-rules-in-chapter-approved-aug-9gw-homepage-post-1/

a. Es gilt "Boots on the Ground". Die Regel bezieht sich auf die Schlachtfeldrolle Flieger.

"When determining which player controls an objective marker,
exclude all units that have the Flyer Battlefield Role -
these units can never control objective markers."

b. Es gilt "Objektive secured". Die Regel gilt auf diesem Turnier für alle Kontingente, die mindestens ein gemeinsames
Fraktionsschlüsselwort besitzen, welches nicht Imperium, Chaos oder Aeldari sein darf.

"If your army is Battle-forged, all Troops units in <Faction>
Detachments gain this ability. Such a unit that is within range
of an objective marker (as specified in the mission) controls it
even if there are more enemy models within range of it.
If an enemy unit within range of the objetive marker has
a similar ability, then it is controlled by the player who has the
most models within range as normal."

c. Es gilt die neue "First Turn" Regel.

"The players roll off, and the player who finished setting up
their army first adds 1 to their result. The winner can choose
to take the first or second turn. If they take the first turn,
their opponent can roll a D6; on a 6, they manage to seize the
initative, an they get the first turn instead!"

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Zu den neuen Codizes:
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Die gesamte Armee kann entweder nach den Indizes oder den entsprechenden und aufdatierten

Darstellungen im Codex aufgebaut werden, aber nicht gemischt.

Dies ist wie folgt gemeint:

-Ausgeschlossen sind Psikräfte, die nicht im Index stehen.

- Es sind nur die Begabungen des Kriegsherrn (RB. S. 186), die Gefechtsoptionen (RB. S.244)
und die Taktischen Missionsziele(RB S.227-229) aus dem Regelbuch zugelassen.

Für die Codizes g e l t e n darüber hinaus folgende Seiten n i c h t:

- Spaces Marines: S.194,195 (Söhne des Primarchs), S.200,201 (Reliquien)

-Grey Knights: S.96 (Hammer der Dämonen), S.100 (Reliquien)

-Chaos Space Marines: S.156,157 (Verlorene und Verdammte), S.162,163 (Artefakte)

-Death Guard: S.96,97 (Söhne Mortarions), S.100 (Relikte des Verfalls)

-Adeptus Mechanicus: S.94,95 (Gemeinde des Krieges), S.100,101 (Arkana Mechanicum)

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Armeeorganisation mit Regeln:
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- Gespielt wird nach den Grundregeln (RB. S.174 - S.187),
- dem ausgewogenen Spiel (RB. S.212 - S.235),
- mit Armeen in Schlachtordnung (RB. S.240 - S.244) und
- maximal 3 Kontingenten (nur RB. S.243 + S.244),
- die alle ein gemeinsames Fraktionsschlüsselwort besitzen müssen (RB. S.214).

- Die übrigen 'erweiterten Regeln' (RB. S.238) kommen nicht zur Anwendung.

- Der 'Kriegsherr' (RB. S.186) muss aus dem HQ-Slot gewählt
werden und in der Armeeliste festgelegt sein.


Nicht zugelassen sind:

- Kriegskolosse,

- Befestigungen,

- alle Einheiten mit einer höheren Macht als 20 (RB. S.174) und

- einzigartige HQ-Einheiten, bei denen also sinngemäß der Satz
'Dieses Modell darf in deiner Armee nur einmal enthalten sein.'
auf dem Datenblatt steht.

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weitere Informationen:
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- Die Armeegröße beträgt maximal 1500 Punkte.

- Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten mit ausreichend,
vorgegebenem und nicht verstellbarem Gelände.

- Alle verwendeten Modelle sind vollständig zusammengebaut und grundiert.

- Es werden die vorhandenen/dargestellten Waffen verwendet (WYSIWYG).

- Jeder Spieler m u s s alle von ihm verwendeten Regeln beim Turnier
(am besten in Papierform) persönlich vorliegen haben.

- Einheiten, bei denen die Regeln nicht vorgezeigt werden können,
dürfen nicht mitspielen.

- Unzulässige Modelle, Modellanzahlen, Einheiten etc.
werden vor Spielbeginn ersatzlos aus der Armee entfernt.

- Vor Spielbeginn wird dem Gegenspieler kurz die
eingesetzte Armeeliste erläutert.

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Allgemeine Missionsregeln:
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- Missionszielmarker werden gestellt und besitzen etwa
Terminatorbasegröße.

- Für das Kontrollieren (RB S.226) werden vom Rand des
Missionszielmarkers aus 3 Zoll gemessen.

- Kein Modell darf im Verlauf des Spiels auf einem
Missionszielmarker stehen.

- Alle Missionszielmarker werden von den Spielern in der
Nichtaufstellungszone platziert.
Die Numerierung wird direkt danach ausgewürfelt.

- Es werden o h n e A u s n a h m e die
’Taktischen Missionsziele’ aus dem Regelbuch
S.227-229 verwendet.

- Wertung des s o f o r t i g e n Sieges (RB S.215):
20:0 falls der Gegner aufgibt oder
15:5 falls der Gegner keine Modelle mehr auf dem Feld hat
oder nach aktueller Missionswertung zum Zeitpunkt des
sofortigen Spielendes. Je nachdem was besser ist.

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Ergebnistabelle für die Missionswertung:
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20:0 für 12+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
19:1 für 10,11 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
18:2 für 8,9 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
17:3 für 6,7 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 4,5 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 2,3 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für 0,1 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner

Die Spielerplatzierung bei gleichem Punktestand richtet sich nach der
laufenden Gesamtzahl der vernichteten gegnerischen Einheiten.

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Mission 1:
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Aufstellung: Frontalangriff (Rb. S.217)
Mission: Säubern und Sichern (Rb. S.230)

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Mission 2:
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Aufstellung: Aufmarsch (Rb. S.216)
Mission: Keine Gnade (Rb. S.219)

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Mission 3:
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Aufstellung: Suchen und Zerstören (Rb. S.216)
Mission: Verdeckte Operation (Rb. S.234)

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