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BLADE OF INFINITY 2 - Information and Rules

Règlement et Modalités du Tournoi de la convention "BLADE OF INFINITY " du CRJH ( Club Rouennais de Jeux historiques ).



Contact téléphonique : 06.33.11.13.08



Notre convention se déroulera dans nos locaux à la maison Saint –Sever : 10 rue Saint Julien 76100 Rouen ( Rive gauche ) le 25 et 26 août 2012.

Les parties débutant le Samedi à 9h30, il vous est donné rendez-vous à 9h le samedi matin afin de procéder au pointage et au briefing.

1) INSCRIPTIONS

Pour des raisons d’assurance et de responsabilité, le tournoi n’est pas accessible aux mineurs.

Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du montant de la PAF 30 € ( cela comprends l’inscription à la convention ainsi que le prix du repas du samedi soir) et validation de votre liste ça va sans dire.
La date limite d'envoi des inscriptions est le 15 juin (23h59), le cachet de la Poste faisant Foi.

Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques et validation de votre liste; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant rempli ces deux conditions, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30, une liste d’attente sera établie. En cas de désistements, les places vacantes seront proposées dans l’ordre de la liste.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.

A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 1er juillet 2012, aucun désistement ne sera remboursé.

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 15 juin (23h59) pour vérification.
Tout retard d’envoi entrainera une pénalité en points de convention.

Le tournoi est limité à 30 places.

Les listes d’armées devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessous
A_vinceya@yahoo.fr

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées (électronique et postale).

Seul l'envoi /validation de la liste et la réception de la PAF validera définitivement votre inscription

Les chèques devront être à l’ordre du CRJH

Adresse pour la PAF :
Gironne Arnaud
102 bis rampe Saint-Gervais
76000 ROUEN.

2) RESTAURATION

Pour la restauration le midi, à vous de faire votre choix, le club se situe à proximité d'un grand centre commercial rempli de restaurants ( quick ,mcdo , chinois et autres restos, accessible à pieds en 2 minutes ).
Le repas du samedi soir est compris dans votre PAF, cette année nous organisons une bonne bouffe tous ensemble dans l’une de nos salles.

Une pause repas d' 1h30 vous sera octroyée le midi.

3) Déroulement du Tournoi

Le tournoi se déroulera selon un système d'appareillement de niveau , c'est à dire que les listes les plus bills se rencontreront automatiquement ( idem pour les listes molles ) !!!

De plus le résultat ( V ou D ) de chacune de vos parties influencera sur l'appareillement de la partie suivante.

Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la composition d’armée et de leur provenance géographique afin d’éviter que des partenaires de jeux habituels ne se rencontrent.
De plus, deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.

Il y aura 2 parties le samedi et une le dimanche en équipe de 2.

Les parties dureront un maximum de 3H30 déploiement compris.
Samedi:

Première partie : 9h30 – 13h00
Pause Déjeuner : 13h00 – 14h30
Deuxième partie : 14h30 – 18h00

Dimanche:

Troisième et dernière partie : 10h – 17h00 grand maximum.

Suivi du résultat de la convention et du concours peinture avec lots.

4) COMPOSITION D’ARMEE

Le tournoi se déroulera avec des armées de 4000pts maximum utilisant un unique schéma d’armée:

3 QGS ( maxi , 1 mini )
4 ELITES ( maxi )
4 ATTAQUES RAPIDES (maxi )
3 – x TROUPES ( 3 mini, aucuns maxi )
4 SOUTIENS ( maxi )

Un maximum de 800 points de super lourds,volants et de créatures gargantuesques seront autorisés pour la composition de votre liste et ces choix ne compteront pas dans votre schéma d’armée pour vous permettre d’aligner plus de figurines .

Exceptions faites : pas de superlourds volants, et un seul volant par armée .
pas de personnages spéciaux, pas de formations apocalypse.

- Listes forgeworld autorisées dans la mesure du possible.

En fonction de certaines listes à thème , une dérogation est toujours possible pour les joueurs " esprit convention ".
Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
• Garde Impériale
• Chasseurs de sorcières
. Chevaliers gris
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noirs

De plus, l'équipe d'organisation souhaite se démarquer en accueillant la possibilité d'utiliser une partie des listes alternatives situées dans les Imperial Armor Forge World :

- Paras Elyséens
- Death Korps de Krieg
- Mercenaires Kroots
- Ork IA n°8

Aucun Codex sorti après le 15 juin ne sera autorisé.


Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs gris et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,...).

5) MATERIELS ET FIGURINES

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, IA etc…).

Les dimensions des tables de jeu seront de 1m60 sur 2 m.

Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table (sauvegarde de couvert, taille, etc...) à l'aide de pastilles colorées afin de faire gagner du temps et de l’énergie (en cas de désaccord entre les joueurs) avant le début des parties.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto (ou socles «gélules») et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

6) Règles spécifiques à la convention :

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V5 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jours V5 et des dernières Q&A disponibles en français.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions dites "PTL" seront ainsi adoptées pour ce tournoi.
Les articles Optionnels de la convention dite "PTL" seront également utilisées.

Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les points de classement supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée… De plus un abandon peut être pris comme un manque de respect vis à vis des arbitres et de l’adversaire (qui aura peut être fait quelques centaines de km pour venir jouer), il pourra faire l’objet de points de pénalités retirés en fin de tournoi si les arbitres jugent cet abandon injustifié.

7) POINTS DE CLASSEMENT

Les joueurs pourront cumuler des points de convention selon les conditions des divers scénarios et de la peinture.


Seront donc récompensés :

- les 3 meilleurs joueurs au classement général (tous points de convention cumulés).

- les meilleurs peintres : les 3 joueurs ayant obtenu la meilleure bonification « peinture et modélisme ».

Le barème détaillé de la note de peinture sera fourni ultérieurement.
Ce barème sera établi par Arnaud Gironne , actuel président du CRJH et peintre sur figurines professionnel de métier.

7.1) PARTIES ET SCENARIOS

Chaque partie pourra rapporter des points de convention qui seront dévoilés le jour J de la manifestation
Chaque scénario indiquera les conditions de victoire.

N.B : juste un petit indice,vous participez à une convention et donc la victoire sera majoritairement basée sur la prise d’objectif et non sur le massacre des unités adverses !!

Vous n’en saurez pas plus pour le moment pour ne pas influencer la composition des listes .

8.Cool Comportement et fair play :

Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu » vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu » vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables, armées à la limite du non peint…).

Les engagements des participants :

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Le CRJH se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.

Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email :

Arnaud ( Président du CRJH ) : a_vinceya@yahoo.fr
Laurent ( TRESORIER CRJH ) : algheroth@yahoo.fr

Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement .

Nous vous souhaitons bon jeu et nous nous tenons à votre disposition pour tout renseignement.

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