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Die Belagerung der Hammaburg Teil 4 - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan

Tag 1
09:15 – 09:45 Türen sind offen: Anmeldung und Ankommen
09:45 – 10:00 Begrüßung und Einführung
10:00 – 12:00 Spiel 1
12:00 – 12:15 Pause
12:15 – 14:15 Spiel 2
14:15 – 15:15 Mittagspause
15:15 - 17:15 Spiel 3
17:15 - 17:30 Pause
17:30 - 19:30 Spiel 4
19:30 – 0:00 Gemeinsames Zusammensitzen und ggf. weiterziehen

Tag 2
09:30 – 09:50 Türen sind offen: Anmeldung und Ankommen
10:00 – 12:00 Spiel 5
12:00 - 13:00 Mittagspause
13:00 - 15:00 Spiel 6
ab 15:20 Siegerehrung

2. Allgemeiner Ablauf

• Wir werden den Tabletop Admiral für die Turnierdurchführung nutzen. Macht euch dort bitte einen Account und meldet euch bei dem Event an.
• In der ersten Runde wird es zufällige Paarung mit Teamschutz geben.
• Ab Runde 2 erfolgen die Paarungen im „Schweizer System“.
• Innerhalb der letzten 10 Minuten wird keine neue Runde mehr anfangen!
• Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmerzahl als Springer zur Verfügung stehen.


3. Ermittlung der Turnierpunkte

Die Turnierpunkte ergeben sich als Summe aus den nachfolgenden Kategorien

Kategorie 1: Spielpunkte (0-12 Punkte)

Diese Kategorie bezieht sich auf die Spielpunkte, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach einem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegpunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt.
Im Anschluss werden anhand der Siegpunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.
Auf diesem Turnier findet die 2-1-0 Wertung Anwendung:

- 2 Punkte für einen Sieg
- 1 Punkt für ein Unentschieden
- 0 Punkte für eine Niederlage

Ausnahme: Bei Auslöschung einer Seite wird das Spiel automatisch als Sieg für den auslöschenden Spieler gewertet!

Die Tie-Breaker sind:
1. Margin of Victory (MOV)
2. Victory Points Scored (VPS)
3. Strength of Schedule (SOS)

Kategorie 2: Listenabgabe (0/-1 Punkt)

Der Spieler hat der Turnierleitung seinen Armeebogen rechtzeitig, wie unter „Informationen und Regeln“ beschrieben abgegeben und eventuelle Fehler fristgerecht korrigiert. Auch Teilnehmer auf der Nachrückerliste sind angehalten, ihre Listen entsprechend einzureichen!

Kategorie 3: Marker (0/-1 Punkt)

Jeder Spieler ist verpflichtet mindestens 3 Marker mitzubringen. Sollte es in einem Spiel zu Problemen wegen nicht vorhandener Marker kommen, behält sich die Turnierleitung die Vergabe von 1 Minuspunkt vor.

Endwertung:
Die Punkte der einzelnen Kategorien werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die beste Siegpunktedifferenz erreicht hat. Sollte hier immer noch Gleichstand herrschen gewinnt der Spieler, der mehr Siegpunkte während des Turniers erzielen konnte.

Übersicht
• Spielpunkte 12 Punkte
• Listenabgabe 0 Minuspunkte
• Marker 0 Minuspunkte
= Gesamtpunkte 12 Punkte

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