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Finale Alkemy 2025 - Information and Rules

Les règles de la Finale sont abordées en détails sur notre chaine YouTube :
A VENIR


L'organisation de la saison 2024-2025, et le système de qualification à la Finale sont abordés en détails sur cette vidéo :
https://youtu.be/PZfpSdeYl5M


FORMAT DE LA FINALE
200 points - 1 héros obligatoire - 2 héros possibles.
Pour construire vos listes, c'est ici :
https://architekt.alkemy-the-game.com/architekt/factions/
Le Cartel du Sabre n'est pas jouable en tournoi. Toutes les autres factions disponibles sur Architekt (y compris la loge) le sont.
Les listes devront être transmises aux organisateurs pour le 9 août 2025 au plus tard.
Les listes seront rendues publiques à partir du 10 août 2025, en 2 vagues : 1er et 2eme de pool, puis 3eme et 4eme.


DEROULEMENT SPECIAL DE LA FINALE

Finale sur 2 jours.

1er JOUR - QUALIFICATIONS POUR LE TOP 16

Les 44 joueurs sont répartis dans 11 pools de 4 joueurs et s'affrontent sur 3 parties pour obtenir le plus de Points de Victoires possibles.
Les parties sont à scénarios fixes et avec les Objectifs Secrets.
Seuls les nouveaux objectifs secrets génériques, disponibles depuis la Finale 2024, sont utilisables. Les objectifs secrets de factions ne sont pas utilisables

Remplissage des pools et Pairing
Le remplissage définitif des pools sera publié le 10 Aout 2025, en même temps que les listes des joueurs.
Les joueurs seront classés en amont de la finale suivant le classement de la saison 2024-2025, disponible ici :
https://cloud.alkemy-the-game.com/s/4JZLNmT9WxXqzTx
La pool A sera composée du 1er joueur du classement, du 12ème joueur, du 23ème et du 34ème. La pool B sera composée du 2ème joueur, du 13ème, du 24ème et du 35ème. Et ainsi de suite ...
1ère ronde : 1er joueur de pool vs 4ème joueur ET 2ème joueur vs 3ème joueur - Puits de la Darina - Recueil de Scénario 5
2ème ronde : 1er joueur de pool vs 3ème joueur ET 2ème joueur vs 4ème joueur - Les esprits élémentaires - Recueil de Scénario 5
3ème ronde : 1er joueur de pool vs 2ème joueur ET 3ème joueur vs 4ème joueur - Les spores de l'amanite - Recueil de Scénario 5

Système de Points de Victoire
Pour chaque ronde, Victoire = 6 points (+1 par victoire précédente) / Egalité = 3 points / Défaite = 1 point
Ce à quoi s'ajouteront les Points de Victoire des cartes objectifs.

Au terme de ces 3 parties, chaque 1er joueur de pool est qualifié pour l'arbre.
Les 5 meilleurs 2ème joueurs de pool sont qualifiés pour l'arbre.
Le classement des joueurs est fait selon le nombre de Points de Victoire. En cas d'égalité, c'est le nombre de victoires qui détermine le classement, puis les égalités.
Si il y a encore une égalité entre plusieurs joueurs, c'est l'Indice Scénario qui départagera les joueurs (l’explication se trouve dans le livre de règles page 37 https://alkemy-the-game.com/fr/alkemy-les-regles-du-jeu/)
Le Top 16 s'affronte dans un arbre à élimination directe, afin de déterminer qui est le grand vainqueur de la Finale Alkemy.
L'arbre sera construit de la manière suivante :
1er vs 16ème
8ème vs 9ème
5ème vs 12ème
4ème vs 13ème
3ème vs 14ème
6ème vs 11ème
7ème vs 10ème
2ème vs 15ème

Les 28 joueurs non qualifiés continueront de s'affronter sur la suite du tournoi pour obtenir le meilleur classement possible.

2ème JOUR - ARBRE A ELIMINATION DIRECTE

L'arbre se joue en 3 parties + la Grande et la Petite Finales. La 1ère partie sera jouée au 1er jour.
Chaque vainqueur avance dans l'arbre.
Les perdants sont éliminés, mais continuent de jouer pour obtenir le meilleur classement. Ce cas est détaillé dans la vidéo, de sorte à alléger cette section règlement.

Pour les 16èmes de finales et les quarts de finales, il y aura un pool de 3 scénarios identiques. Pour les demies finales et les 2 finales, il s'agira d'un autre pool de 3 scénarios. Chaque joueur élimine simultanément un scénario. Soit il ne reste plus qu'un scénario, qui est celui qui sera joué. Soit il en reste 2, et les joueurs tirent au sort parmi ces 2 scénarios lequel sera joué.
- 16èmes et quart de finales : Les joyaux du temple / Les informateurs / Les lumières de la ville
- Demies, Grande et Petite Finales : Les marchands de sables / Les marchés de la corne/ Les rats du pénitencier

En cas d'égalité dans l'arbre, voici les critères pour déterminer le vainqueur. Si le critère 1 ne permet pas de déterminer le vainqueur, alors on passe au critère 2. Et ainsi de suite.
Le vainqueur est le joueur qui :
1. A le plus de Points de Scénario à la fin de la partie
2. A le plus de Points de Victoire sur l'ensemble du tournoi
3. A le plus de Points d'Indice Scénario sur l'ensemble du tournoi
4. A le meilleur classement au cours de la saison en cours
5. Gagne une partie de Pierre feuille ciseau en 3 manches gagnantes

CAS DES JOUEURS NON QUALIFIES POUR L'ARBRE

Les joueurs non qualifiés pour l'arbre (tous les joueurs sauf le top 16) continuent de s'affronter sur 3 autres parties.
Le pairing se fait de la même manière que les Clash sur Mornéa (17ème vs 18ème, 19ème vs 20ème, ...). Pas de rematch possible par rapport à la phase de pool.
Les parties sont avec les Objectifs Secrets.
Les scénarios suivent le même principe que pour l'arbre.

Système de Points de Victoire
Pour chaque ronde, Victoire = 6 points (+1 par victoire précédente avec un maximum de 9PV) / Egalité = 3 points / Défaite = 1 point
Ce à quoi s'ajouteront les Points de Victoire des cartes objectifs.


HORAIRES ET SCENARIOS

JOUR 1


La 1ère partie démarrant à 9h00, merci d’être présents dès 8h30.
L'accueil des joueurs est possible dès 8h.
9h00-10h45 : 1ère ronde, phase de pool - Puits de la Darina - Recueil de Scénario 5
11h00-12h45 : 2ème ronde, phase de pool - Les esprits élémentaires - Recueil de Scénario 1
12h45-14h00 : Repas
14h00-15h45 : 3ème ronde, phase de pool - Les spores de l'amanite - Recueil de Scénario 5
16h15-18h15 : 4ème ronde
Pour l'arbre, 16ème de finale : Les joyaux du temple / Les informateurs / Les lumières de la ville
Pour les autres joueurs : Les joyaux du temple / Les informateurs / Les lumières de la ville
A partir de 19h : Diner, concours de peintures 1 et 2, et autres activités

JOUR 2

La 1ère partie démarrant à 8h30, merci d’être présents dès 8h00.
L'accueil des joueurs est possible dès 7h30.
8h30-10h30 : 5ème ronde
Pour l'arbre, quarts de finales : Les joyaux du temple / Les informateurs / Les lumières de la ville
Pour les autres joueurs : Caravane Dirim / Les combats de coqs / Etranges infectés
10h45-12h45 : 6ème ronde
Pour l'arbre, demies finales : Les marchands de sables / Les marchés de la corne/ Les rats du pénitencier
Pour les autres joueurs : Les marchands de sables / Les marchés de la corne/ Les rats du pénitencier
12h45-13h45 : Repas
13h45-15h45 : GRANDE ET PETITE FINALES : Les marchands de sables / Les marchés de la corne/ Les rats du pénitencier
Activités en parallèle prévues pour ceux qui souhaitent
A partir de 16h00 : Clôture de la finale, remise des lots

PAF ET REPAS
La PAF est de 50 euros. Chaque participant aura 1 lot (minimum une figurine taille 2), ainsi que des lots collectors et exclusifs à la Finale.
3 repas sont prévus dans la PAF. Le déjeuner et diner du jour 1. Le déjeuner du jour 2.

FIGURINES PEINTES
Il est demandé à tous les participants d’avoir des figurines peintes. Nous allons faire des vidéos et des photos durant la journée, pour communiquer sur l’événement. S’il vous manque des figurines peintes, n’hésitez pas à demander en réponse de cet email, sur le forum alkemy ou sur le discord :
https://alkemy.forumactif.com/
https://discord.gg/zp8puKMJtY

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