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7. FUNtainment Berlin Warhammer Fantasy Turnier - Information and Rules

Armeeaufstellung:

Die Armeen dürfen maximal 2150 Punkte groß sein und keinen Punkt mehr.
Es wird nach der 7. Edition (dt. Fassung gespielt)
Es gelten die bis zum 30.09.07 erschienenen Armeebücher.
Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen gestattet. Diese dürfen die entsprechende Liste aus den Chroniken bzw. die offiziellen Einheiten aus dem White Dwarf benutzen.
Armeen aus den Ergänzungsbüchern (Sturm des Chaos und Eroberung der neuen Welt) sind zugelassen. Die Alternativ Armeelisten aus dem White Dwarf sind zugelassen.
Die Appendixarmeelisten aus den Armeebüchern sind nicht zugelassen
Alle Modelle müssen als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen. Eine Großkanone ist keine Höllenfeuersalvenkanone, ein Wolfsreiter kein Wildschweinreiter, ein Chaoshund kein Ritter. Die Firma der Modelle spielt dabei keine Rolle. Auch die Ausrüstung muss eindeutig erkennbar sein (mindestens die Hälfte der Modelle einer Einheit müssen der Armeeliste entsprechend ausgerüstet sein).

GRUNDREGELN
- Keine Drachen oder große Dämonen, keine Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 einsetzbare Energiewürfel
- Max. 10 einsetzbare Bannwürfel
- Max. 2 Entsetzens-Modelle (davon max. 1 mit ES 3+ und B 7+)
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)



ANMERKUNGEN
- "Einsetzbare" Energie-/Bannwürfel beinhaltet Würfeln und Speichern, Generieren unbeschränkt, Magieresistenz zählt nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrolle (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählt die erste als einen Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein Energiewürfel, jeder weitere als zwei (Khemri: einer pro Würfel)
- Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter oder Monster Profilstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten



VÖLKERREGELN
- Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte (+30 mit Trebuchet) Bauerneinheiten, davon zählen max. 2x Bogenschützen
- Dämonische Legion: Max. 7 Modelle auf einem Base von 50x50 mm oder größer (Unheilige Ikone bei Seuchenhütern zählt als 2 davon)
- Echsenmenschen:
Max. addierte 6 Auswahlen: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Auswahl), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
- Hochelfen:
Prinz auf Greif zählt als Kavallerieeinheit, aber nicht als Rüstungswurf 4+
- Imperium:
Kriegsaltar und Dampfpanzer zählen je als 2 Kriegsmaschinen und können nicht kombiniert werden;
Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
- Khemri:
Streitwagenlimit - Gruftprinz auf Streitwagen zählt nicht dagegen, aber ein Gruftkönig mit Staubmantel
- Ogerkönigreiche:
Rhinoxreiter ist erlaubt
- Orks und Goblins:
Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
- Skaven:
Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
- Slayer:
Max. 5 Dammaz Drengi
- Sylvania:
Nach endgültiger Positionierung aller Grabmarken wird eine vom sylvanischen Spieler entfernt;
max. ES 30 pro Einheit (exkl. Charaktere)
- Chaos (Bestien und Horden):
Jede Auswahl aus dem anderen Buch max. einmal
- Vampire:
ES von Fluchrittereinheiten max. so hoch wie addierte ES von Skeletten, Zombies und Verfluchten
- Waldelfen:
Kein zusätzlicher Wald;
Stab der Bergulme zählt als 3 BW;
max. 6 addierte Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3.), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)
- Zwerge:
Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit; Runenamboss: Max. ein Versuch Uralter Macht pro Rune

Szenarien:

1. Spiel: Der Monolith

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: erlaubt. sie dürfen aber nicht innerhalb von 6 Zoll um oder im Monolithen aufgestellt werden.
Sonderregeln: In der Mitte des Spieltisches befindet sich ein Monolith. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr Modelle (keine Einheitenstärke, SW=1 Modell, Riese=1 Modell, etc....) innerhalb von 8 Zoll um den Monolithen (vom Baserand aus) hat, erhält zusätzlich 500 Siegespunkte.
Spieldauer: 6 Züge oder 2:30 h
Siegespunkte: gemäß WHFB-Regelbuch

2. Spiel: Offene Feldschlacht

Offene Feldschlacht (gemäß Regelbuch)
Spieldauer: 6 Züge oder 2:30h
Siegespunkte: gemäß WHFB-Regelbuch

3. Spiel: Vernichtet Sie Alle

Aufstellung: gemäß Regelbuch (siehe offene Feldschlacht)
Kundschafter: erlaubt
Siegespunkte: Es gibt nur Punkte für komplett vernichtete Einheiten. Es gibt keine Punke für Spielfeldviertel und Standarten und fliehende Einheiten.
Dafür gibt es für vernichtete Einheiten die doppelte Punktzahl. Für den gegnerischen General zusätzlich 200 Punkte und für die Armeestandarte (falls vorhanden) zusätzlich 100 Punkte.
Spieldauer: 6 Züge oder 2:30h

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