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6. Eppendorfer Warhammer Turnier - Information and Rules

So....auch dieses Jahr findet die ganze Sache wieder in Form eines Teamturnieres statt.

Diesmal dürfen sich die Teams vorher aber absprechen und ihre Armeen auf einander abstimmen. Die entsprechenden Regeln, hab ich unten mal aufgeführt.

Die Armeelisten der Teams sind bis zum 31.05.07 einzureichen und denkt euch ein paar lustige Team-Namen aus :-).

Bitte sendet die Listen an: zaroH@gmx.de


Allgemeine Regeln:

-jede Armee darf max. 2007 Punkte aufstellen -> jedes Team max. 4014 Punkte
-es dürfen entweder nur gute oder nur böse Armeen zusammen spielen
-neutrale Armeen können sich beiden Seiten anschließen
-wenn zwei gleiche Armeen zusammen spielen wollen, dürfen völkerspezifische Magische Gegenstände nur einmal im Team vorhanden sein
-es sind keine besonderen Charaktermodelle erlaubt
-keine Söldner in Nicht-Söldner Armeen
-keine Appendix-Listen
-Sturm des Chaos ist erlaubt
-nur 1 großes Ziel pro Armee -> max. 2 große Ziele pro Team
-ich behalte mir mal die Möglichkeit vor, die Teams in entsprechende Gruppen einzuteilen, wenn die eingesendeten Armeelisten dies erforderlich machen sollten

-Pro Magiephase dürfen pro Armee nur 8 Energiewürfel eingesetzt werden -> max. 16 Energiewürfel pro Runde im Team einsetzbar
-der erste eingesetzte gebundene Zauber entspricht einem Energiewürfel, alle weiteren eingesetzten gebundenen Zauber entsprechen 2 Energiewürfeln
-Gebete von Priestern des Imperiums zählen immer mit einem Energiewürfel gewirkt
-Pro Magiephase und pro Armee dürfen max. 6 Bannwürfel und zwei Bannrollen genutzt werden -> max. 12 BW und 4 BR pro Runde im Team einsetzbar
-zu Bannrollen zählen auch Bannrunen oder entsprechende Gegenstände zu deren Funktion die automatische Bannung eines Zaubers gehört
-mit den eigenen Energiewürfeln dürfen nur eigene Sprüche gewirkt werden
-mit den eigenen Bannwürfeln kann man aber Sprüche die den Teampartner treffen bannen
-der oder die Würfel für Magieresistenzen bleiben natürlich erhalten bzw. können auch genutzt werden selbst wenn die 6 Bannwürfel schon verbraucht sind
-es gelten die Zaubersprüche die auf der GW-Page veröffentlich sind
--> auch wenn in einer Magiephase nur 8 EW und 6 BW pro Armee benutzt werden dürfen, können natürlich mehr erzeugt werden....es is kein Problem wenn ihr 15 Magie- oder Bannwürfel erzeugt, ihr dürft aber halt nur die angegebene Zahl einsetzten, die restlichen Würfel verfallen dann

- Als gute Allianz können zusammenspielen:

o Bretonen
o Echsenmenschen
o Hochelfen
o Imperium
o Waldelfen
o Zwerge

- Als böse Gemeinschaft dürfen sich verbünden:

o Chaos nur Sterblich (nicht mit ungeteilt)
o Chaos nur Dämonisch (nicht mit ungeteilt)
o Chaos nur Tiermenschen (nicht mit ungeteilt)
o Chaos Ungeteilt
o Chaoszwerge
o Dunkelelfen
o Gruftkönige
o Orks & Goblins
o Skaven
o Vampire

- Oger und Söldner dürfen sich mit beiden Seiten verbünden.


Turnierablauf:

-Es werden 3 Spiele gespielt....zwei am Samstag, eines am Sonntag
-die ersten beiden Spiele enthalten ein Szenario....das letze Spiel ist eine offene Feldschlacht


1. Szenario - "Unwetter"

Zu Beginn jeder Runde, noch bevor irgendwas gemacht wird, wird gewürfelt (derjenige der dran ist).

Bei einer...

1-2 .... zieht dichter Nebel über das Schlachtfeld. Die Sichtweite in dieser Runde beträgt nur noch 16 Zoll. Entsprechend können sich Einheiten auch nicht weiter als die 16'' bewegen und Schützen auch nicht weiter schießen bzw. schätzen.

3-4 .... es fängt tierisch stark an zu regnen. Jeder Zoll der bei einer Bewegung über dem 10. Zoll ist, gilt als Bewegung in schwerem Gelände, da der Boden sich zu Matsch verwandelt und die Einheiten sich nun schwerer bewegen können.

5-6 .... Blitzschlag. Jede Einheit auf dem Feld (Freund und Feind) die eine Standarte trägt wirft einen W6. Bei einer 5+ wird diese Einheit vom Blitz getroffen....sprich W6 Treffer der S4.


2. Szenario - "Sonnenwinde"

Zu Beginn jeder Runde, noch bevor irgendwas gemacht wird, wird gewürfelt (derjenige der dran ist).

Bei einer...

1-2 ... entsteht ein riesiger Sonnenfleck auf der Oberfläche der Sonne. Die kosmischen Energieströme kommen zum erliegen. Jeder Würfel, der bei einem Komplexitätswurf eine ‚6’ anzeigt, wird als ‚1’ gewertet. Ferner werden die Gebundenen Zaubersprüche nur bei einer 3+ zu benutzen sein. Das gilt auch für Gebete, da die Götter so mit dem Sonnenfleck beschäftigt sind und die Bitte ihres Dieners vielleicht überhören.

3-4 ... erreicht ein überwiegend positiv geladener Sternenwind die Erde und verstärkt die Zauberwirkung. Zu jedem Komplexitätswurf wird +2 addiert.

5-6 ... erreicht ein überwiegend negativ geladener Sternenwind die Erde und schwächt die Zauberwirkung ab. Zu jedem Bannwurf wird +1 addiert.

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