T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Turniej parowy(Pairs tournament) Wrocław - Tournament Schedule and Scoring

Wpisowe: 30zł, na przedpłatę czekam do 19.08.13r na konto:
50 1020 5558 1111 1820 6970 0012
Maciej Brzeziński
Po tym terminie wpisowe na miejscu w wysokości 35zł

I. Kompozycja armii:
1. Gracze wystawiają armię na 2x1200 pkt na okres LATE WAR
2. Obowiązują następujące podręczniki i listy armii:
-Flames of War Forces
-Atlantik Wall
-Overlord
-Bridge by Bridge
-Market Garden
-Dogs and Devils
-Cassino
-Red Bear
-Grey Wolf
-Blood, Guts & Glory
-Devil's Charge
-Nuts
-Army lists available on the Flames of War website listed under Official V3
1944-45. (This does not include any army lists currently ‘Under Review’.)
3. Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników.
4. Za wskazane uznaje się posiadanie wydrukowanych/napisanych rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników.
5. Prowadzący (prawdopodobnie Ja) będzie prowadził do boju coś amerykańskiego.

II. Rozgrywka:
1. Gramy 4 bitwy po ~4 godziny
2. Grafik turnieju:

SOBOTA (Saturday)
9.00 - 9.30 zapisy (enlistment)
9.30 - 10.00 ocena malowania (painting evaluation)
10:15 - 14.15 - Hasty Assault
14.15 - 14:45 - przerwa (break)
14.45 - 18.45- Encounter
Opcjonalne wyjście na miasto.

NIEDZIELA (Sunday)
9.00 - 13.00 - No Retreat
13.00 - 13.15 - przerwa (break)
13.15 - 17.15 - Free for All
17.15 - 17.45 - koniec turnieju, ogłoszenie wyników (end of tournament, ceremony)

III. Punktacja:
1. O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:
• Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).
• Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Nastepnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z tabelką.
0-19,99% 10-10
20-39,99% 11-9
40-59,99% 12-8
60-79,99% 13-7
80-99,99% 14-6
100-119,99% 15-5
120-139,99% 16-4
140-159,99% 17-3
160-179,99% 18-2
180-194,99% 19-1
195-200% 20-0
• „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół. Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy ("sole survivor" jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.
• W scenariuszach w których do wygranej jednej ze stron potrzeba rozegrać określoną ilość tur a limit czasu na to nie pozwala bitwa kończy się: remisem - w przypadku gdy objective jest "contested" przez stronę przeciwną lub wygraną/przegraną - zgodnie z informacjami zawartymi w scenariuszu w dziale "Wyłonienie zwycięzcy" ("Deciding who won").

2. Pauzowanie (tzw. bay)
Pauzowanie gracza następuje przeważnie w wypadku nieparzystej liczby graczy na turnieju. W takim wypadku stosuje się następujące zasady:
- pierwszy bay rozlosowany wśród miejscowych
- w kolejnych bitwach turnieju baya dostaje ostatni gracz w stawce
- max 1 bay na gracza w turnieju
- rekompensatą baya jest przyznanie 13 VP jako rezultatu bitwy danego gracza
- w przypadku gdy ktoś rezygnuje z ostatniej bitwy lub ją skraca tym samym uniemożliwiając przeciwnikowi rozegranie bitwy w pełnym wymiarze czasu - 0 pkt; przeciwnik który został na stole - 13 pkt
- bay "planowany" (organizator uprzedzony przed turniejem) na ostatnią bitwę - to 7 pkt

3. Malowanie max 10pkt
0pkt - czysty metal bez podkładu
2pkt - 25% armii pomalowanej na minimum 3 kolory
4pkt - 50% armii pomalowanej na minimum 3 kolory
6pkt - 75% armii pomalowanej na minimum 3 kolory
8pkt - 100% armii pomalowanej na minimum 3 kolory
Dodatkowe 2 pkt - wszystkie modele mają wymodelowane podstawki, armia trzyma jeden schemat, a poszczególne plutony dysponują jakąś widoczną formą odróżnienia ich od siebie.

Każdy gracz podaje organizatorowi trzy armie, które są jego zdaniem najładniejsze – po zsumowaniu wyników, armie z największą liczbą głosów otrzymają odpowiednio +3, +2 i +1 DP, które zostaną dodane do wyniku końcowego

IV. Nagrody:
Rozkładamy na stole pule nagród (produkty BFu) i zaczynając od I miejsca podchodzimy i wybieramy po jednym produkcie na osobę.

V. Przepisy porządkowe:
• W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom,
itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest
równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0 i wymierzeniem karnego jeżyka!

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.