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5ième tournoi ork'n roll - Information and Rules

L'association Ork'n Roll organise son 5ème tournoi de Warhammer Battle

Mots clés:
3500pts - Restrictions - Persos spés - Scénarios - Poules + Ronde suisse - 64 joueurs (et plus si besoin)

Lieu:
Salle Boris Vian (salle des fêtes)
La Salvetat Saint Gilles (15km ouest de Toulouse)

Date:
Week end du 29-30 septembre 2012

Horaires:
Samedi: Arrivée des joueurs à 8h. Début des parties à 8h30. Fin des parties... tard (chaque poule est indépendante)
Dimanche: Arrivée des joueurs à 8h. Début des parties à 8h30. Remise des prix à 17h30.

Nous aimerions que toutes les parties se terminent mais, pour éviter des débordements trop importants, nous couperons les parties au bout de 4 heures de jeu

Organisation:
3 parties en poules le samedi
2 parties en rondes suisse le dimanche

Repas:
Une buvette sera mise en place avec des boissons, barres chocolatées, gâteaux maison, fruits, cafés...
Le café sera gratuit tout le week-end.

Exemple de repas (à titre indicatif et pouvant être modifié) :

Samedi midi:
- Salade verte
- Lasagnes maison
- Cheesecake coulis framboise maison

Samedi soir
-salade verte
- Empanada au thon ou volaille maison
- Riz au lait maison

Dimanche midi
-Salade verte
- Paella
- Crème catalane maison

Si certaines personnes ont des régimes alimentaires particuliers, prévenez nous et on vous fera quelque chose sur mesure.

Inscription:
64 joueurs (on a largement la place s'il y a plus de gens motivés)
3 options:
- Inscription seule: 12€ par personne.
- Demi pension: 24€ par personne incluant les 2 repas du midi
- Pension complète: 30€ par personne incluant les 2 repas du midi et celui du samedi soir

Il est possible de commander au préalable des repas pour d’éventuels accompagnants au prix de 7€ par repas.

Toutes les inscriptions incluent 50cts qui seront reversés à T3 pour le support fourni.

L'intégralité du montant des inscriptions servira à l'achat de lots pour le tournoi.

Les pré-inscriptions se font obligatoirement par T3.

Equipe de 4 joueurs maximum.

L'inscription sera définitive une fois le paiement reçu et la liste validée.

Le règlement (par chèque) est à envoyer à :
BERNAT Vincent
3, impasse Ampere
Apt F11
31400 Toulouse

Indiquer Nom, Prénom, Pseudo, Mail, Téléphone, equipe

Le chèque est à mettre à l'ordre de "Ork’n Roll"

Listes d'armées:
Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) à l'adresse suivante vince3320@hotmail.com

Les listes d'armées devront suivre cet exemple.
Les listes qui ne seront pas conformes se verront attribuer des pénalités! Si vous ne savez pas utiliser le bloc note ou votre client mail, faites moi un MP, je serai ravi de vous expliquer


Citation
tournoi OnR
Equipe XXX

Liste O&G de V. Bernat

Seigneurs : 450pts
Chef de guerre orque sauvage (150), lame d'escrimeur (35), armure resplendissante (25), gemme dracocide (5) -> 215 pts

Héros :
[...]

TOTAL : 3500 PTS


Listes et chèques devront être envoyés le dimanche 16 septembre dernier délai (cachet de la poste faisant foi). Au delà, des pénalités sur les points d'organisation seront appliquées.

Les figurines:
- Les armées doivent être entièrement peintes
- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante.Il est cependant acceptable qu'une minorité de figurines d'une unité soit équipée de façon différente, du moment que cela ne risque pas de prêter à confusion. En cas de doute => photo!
- Les figurines doivent être entièrement assemblées.
- L'équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures.
- Les figurines doivent être soclées & floquées suivant les règles en vigueur.
- Les perso spé devront être représentés par la figurine adéquate si elle a été éditée dans la gamme Citadel. Dans le cas contraire, une figurine respectant le Wysi (et ayant la classe ) fera l'affaire.
- Je serai intransigeant sur ces points! S'il vous manque des figurines, demandez à vous en faire prêter ou jouez autre chose! Les figurines non conformes seront retirées de la liste. Tenez vous le pour dit!

Peinture:
- Une notation de peinture sera faite sur chaque armée.
- Cette note servira à départager les ex-aequos et à récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s)

Les armées:
- Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 3500 points.
- Les armées autorisées sont celles dont le PDF de mise à jour a été publié (incluant Mercenaire et Nain du Chaos) ou dont le nouveau livre est sorti.
- Chaque race est limitée à 8 joueurs, ce pour éviter la prolifération des armées identiques... Les 8 premiers joueurs inscrits (chèque + liste validée) seront les premiers servis.
- Les personnages spéciaux/nommés sont autorisés (et encouragés!) Cependant, puisqu'on parle de personnages uniques dans le monde de warhammer:
....... Chaque perso spé est limité à 1 dans le tournoi. Premier arrivé (chèque + liste validée) premier servi! La liste des persos spé déjà utilisés sera mise à jour en temps réel sur le warfo.
....... Un joueur peut avoir au maximum un seigneur spécial et un héros spécial (afin de laisser du choix aux autres joueurs)

Restrictions:
- Pas d’unité de plus de 50 figurines
- Pas d’unité de plus de 500 points (hors personnages)
- Obligation d’avoir pris TOUS les choix disponibles en base, spécial et rare avant de pouvoir TRIPLER une unité (et ainsi de suite, obligation de doubler tous les choix avant de pouvoir quadrupler etc...)
- Obligation d’avoir pris TOUS les choix de seigneurs ET héros disponibles avant de pouvoir TRIPLER un personnage

Note sur les persos spé
- Les persos spé sont la plupart du temps considérés comme un choix de personnage en ce qui concerne les restrictions.
- Soit la correspondance est claire (ex: Morathi=Grande sorcière, Luthor Huss=Prêtre guerrier, Teclis=Seigneur sorcier...) soit c'est au cas par cas. N'hésitez pas à demander si vous avez un doute.

Note pour les O&G:
- les personnages sont catégorisés de la manière suivante: Orques/Gobs et Guerrier/Magicien. Ainsi il "suffira" par exemple de mettre un seigneur gob de la nuit, un seigneur orque sauvage, un grand chamane orque, un grand chamane gob, un héros gob commun, une GB orque noire, un chamane gob commun et un chaman orque sauvage pour pouvoir tripler un perso
- De même les guerriers orques/orques sauvages, guerriers gobs/gob de la nuit, chevaucheurs orques/orques sauvages sont considérés comme une même unité (deux à deux)
Note pour les HE:
- Une paire d'unité rare identique (2 baliste ou 2 aigle) compte comme un choix rare.
Note pour les HB & GDC:
- Compte tenu du nombre important de choix rares (> 25% de l'armée s'il fallait tous les prendre) il sera considéré que tous les choix rares sont pris même s'il en manque un (et un seul)
Exception:
Si toutefois un joueur souhaite passer outre ces restrictions pour sortir une liste non optimisée, c'est possible. Cette liste sera simplement soumise à un refus sévère. Si la liste n'est pas autorisée, la sanction en points d'orga sera conséquence et immédiate. A vous de choisir!

Les règles:
- Sera utilisé le livre de règles V8
- Pour chaque livre d'armée, sera utilisé le PDF de mise à jour le plus récent disponible à la date du tournoi (en version ANGLAISE)

Modifications des règles:
- Sur les sorts suivants: Ultime transmutation, Êtres du dessous, Malédiction du rat cornu, Faille infernale,Soleil Violet et l'Abime de noirceur:
- Les personnages qui peuvent y prétendre disposent de la règle "attention messire"
- Les résistances à la magie s'appliquent, même si toute invu de base est annulée (RM pure)


Lignes de vues:
- Les lignes de vues réelles sont utilisées pour toutes les figurines et tous les types de décors. Cependant, les collines cachent toujours les lignes de vues.
- Cependant en cas d'utilisation de figurine de gamme alternative, le volume de la dernière figurine GW correspondante sera considérée.

Scénarios:
Les scénarios joués ne sont pas encore finalisés. Cependant, voici un aperçu de ce que vous pourrez y trouver:

1. Occupation
La victoire est déterminée par le total des points obtenus grâce à l'occupation de zones à la fin de la partie.

Ainsi les 2 zones représentant sa propre zone de déploiement valent 1 point chacune, les 2 zones représentant la zone adverse valent 3 points chacune et les 2 zones entre les 2 zones de déploiement valent 2 points chacune.

Image IPB

Pour occuper une zone, il faut:
- une unité de 6+ figs d'infanterie avec bannière,
- une unité de 3+ figs (autre qu'infanterie) avec bannière,
- Les personnages ne sont pas pris en compte pour calculer les effectifs d'une unité.

Une unité à cheval sur 2 zones occupe la zone qui compte le plus grand nombre de ses figurines. Si une zone est occupée par les 2 camps, elle n'est attribuée à personne.
A la fin de la partie, si l'écart de point entre les 2 adversaires est de 0 ou 1 point, c'est une égalité.

2. Capture the flag!
Chaque bannière perdue rapporte un point à votre adversaire.
A la fin de la partie, si l'écart de point entre les 2 adversaires est de 0 ou 1 point, c'est une égalité.

3. La tour de guet
Scénario issu du livre de règle avec les modifications suivantes:
- la partie dure 6 tours,
- l'occupation de la tour fait gagner 550pts de victoire si une unité avec bannière la possède à la fin de la partie,
- contrôler ses propres 1/4 de table rapportent 100pts de victoire,
- contrôler les 1/4 ennemis rapportent 200 pts de victoire,
- Celui qui contrôle est celui qui possède le plus de bannière dans le 1/4.

4. Coquillages
Les coquillages ne peuvent être pris pour cible par aucun tir ou sort et sont indestructibles.
Au début de chaque tour de joueur si une unité se trouve dans un rayon de 6ps, le coquillage se déplacera d'1d6ps à l'opposé de l'unité la plus proche, il s'arrêtera à 1ps de toute unité ou élément infranchissable.
La seule manière de capturer un coquillage est de le charger. Un coquillage fuira toujours d'1d6ps en réponse à la charge.
Il ne traversera jamais d'unités s'arrêtant à 1ps d'elles. Si la distance de charge est suffisante pour rattraper le coquillage, l'unité le capture de la même manière qu'elle aurait rattrapé une unité en fuite.
Une fois un coquillage capturé la seule manière pour l'adversaire de le récupérer est de démoraliser ou détruire l'unité le possédant au corps à corps, l'unité victorieuse capture alors automatiquement le coquillage. Une unité qui fuit, quitte la table ou est détruite autrement qu’au corps à corps relâche automatiquement son coquillage qui bouge immédiatement d'1d6ps à l'opposé de l'unité la plus proche, le mouvement étant mesuré à partir du centre de l’unité avant sa fuite.
Chaque unité ne peut posséder qu'un seul coquillage.
Seul une unité avec bannière peut capturer un coquillage.
Chaque coquillage rapporte 1 point de scénario, de manière définitive, la première fois qu’il est ramassé parce que c’est la classe.
A la fin de la partie chaque coquillage rapporte 3 points de scénario à l’unité qui le possède parce que eux ils le mangeront.
La somme des points de scénarios marqués par chaque joueur constitue ses points de victoire.

Victoire à partir de 2 points d'écart.

5. Bataille rangée
Scénario issu du livre de règle.

Pour les scénars 3 et 5, le nul est à 500 points.

Une victoire rapporte 3 points, un nul 1 point et une défaite 0.

Voilou :)

EDIT :

CV : 1

Heinrich Kemmler ; krell

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