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Baston de Taverne Round 4 - Information and Rules

: Accessoires:

Différentes personnes ont des idées différentes sur ce qui est nécessaire pour jouer à Age of Sigmar.
Afin que les jeux fonctionnent correctement, vous devez vous préparer avec quelques notions de base
essentielles.
A:Voici une liste de choses que vous devez apporter:
1. Les règles de base de Age of Sigmar, le Livre de règles, le Manuel du général 2023-24 saison Antorian Locus, votre Battletome, ainsi
que vos cartes de sort, charte d’unité et tokens. FAQ / Errata / Commentaire des concepteurs.
2. Dés, jetons et ruban à mesurer / règle, en Pouces et en Centimètres.
3. Au moins une copie imprimée de votre liste d'armée par partie de tournoi.
4. Votre armée totalement peinte et assemblée ( si retard, demander permission l'organisation)

B.Dés

Des dés lisibles doivent être utilisés lors de l'événement.
Les dés avec un symbole, doivent avoir lesdits symboles UNIQUEMENT sur le 6. Les dés avec symboles sur
le 1 ou autres seront refusés.

C Jetons/Tokens
Assurez-vous d'apporter les jetons nécessaires aux fins suivantes:
• Marqueurs d'objectifs. Vous aurez besoin d'au moins 8 marqueurs, qui doivent être des objectifs de 12pouces.
• Marquer les blessures perdues.
• Marquer les unités sous l'effet (s) de vos sorts et capacités

D Figurines:

Ce qui correspond aux impressions 3D et autre types de figurines.
Proxys autorisés, cependant pour le respect des entrepreneurs et des commerçants de la gamme Citadel et Games Workshop nous vous invitons à jouer les modèles GW. Si vous aimez le jeu essayez de faire vivre vos commerçants.

1. Les modèles (y compris les modèles invoqués) doivent être montés sur les tailles de base appropriées,
comme indiqué dans les règles. Précision pour les proxys les tailles de socles seront vérifiées. Le socle doit impérativement correspondre à celui de la figurine.
2. Les figurines (y compris les figurines invoquées) doivent représenter l'armée appropriée, ou du moins ne
pas être facilement confondue avec une autre armée.
3. Les modèles ne doivent pas être confondus avec d'autres modèles (par exemple, si vous utilisez un
Phoenix de feu, vous ne pouvez pas utiliser le même modèle pour représenter une hydre.)
4. Le modélisme est libre cependant il doit être précisé sur la liste l'option d'arme choisie de la figurine et une copie + une précision à votre adversaire doit être obligatoirement fournie.
Les arbitres se réservent le droit de déclarer forfait un tricheur ou une liste changée lors de l'évènement.

E Horloge

Si possible une clock par table est nécèssaire pour le bon déroulement des matchs.

2: Règlement du tournoi:

- Chaque armée sera composée au format 2000 points selon les règles de Age of Sigmar - sur la liste doit être
noté Artefact, royaume de l'armée si inféodé, les sort choisi pour les sorciers, les prières choisies pour les
prêtre, le trait de commandement, les bataillons, la faction , les sorts persistant, la sous-faction.
-Règles supplémentaires du White Dwarf autorisé (vous devez avoir votre exemplaire ou une copie des règles avec)
- Les listes devront être légales et réglementaires
- Pas de règles de garnison autre que les décors de faction (lumineth, séréphon, bateau kharadrons, ect ..) . Il
n’y aura pas de décors type “garnison” en plus sur la table.
- Les figurines devront être peintes obligatoirement. Un contrôle des armées sera effectué avant le
lancement de la première ronde. Il sera demandé aux joueurs d’installer leurs armées sur les tables avant le
début de la partie. Toute figurine non-peinte ne pourra être jouée. Une figurine peinte signifie avec au moins
3 couleurs et soclée. Les socles transparents seront autorisés en tant que choix de modélisme mais il en sera
tenu compte pour la désignation des prix peinture
-3 Parties dans la journée (Ronde Suisse avec première ronde annoncée avant l'event)
-Format des listes : WARSCROLL BUILDER en précisant les artefacts, les sort choisi pour les sorciers, les prières
choisi pour les prêtre, le trait de commandement, les bataillons, la faction , les sorts persistant, la sous
faction.
-règles d’équipe: Pas 2 fois la même armée / Pas de warscroll identique dans 2 armée (sort persistant et unité)/Pas plus de deux fois le même sorts de saison par équipe et pas deux fois la même grande stratégie.

Votre armée :

Seuls les livres d’armées et mises à jour parus avant le 30/04/2024 seront pris en compte.
Chaque joueur devra disposer d’une copie écrite des règles de son armée.
Les armées disposant d’un livre d’armée doivent utiliser ce dernier et ne peuvent se référer à d’autre livre ou
mise à jour non conforme.

Les listes de toute l’équipe en un seul envoi à l’adresse maikybon13@gmail.com avant le 05 MAI 2024 23H59.
Les listes devront être envoyées en 1 fichier commun pour toute l’équipe. Une liste non correcte ne sera pas prise en compte.

Déroulement des parties :

- Présentation des listes d’armées (artefacts, royaumes, traits,sorts, etc ...)
- mise en place des objectifs du scénario
- mise en place des décors de faction
- lancer de dés pour voir qui se déploie en premier
- placement des armées
- le joueur qui finit son déploiement en premier décide qui joue en premier
- Les scores seront capé à un maximum de 60-20 pour l'équipe gagnante
- 3h30 Par game +-

Pairing :
Pour commencer, chaque capitaine lance un dés, celui qui fait le plus grand résultat choisira en
premier sa table. Le jet reste pour l’ensemble du pairing.
Ensuite :
 les deux capitaines choisissent une liste d’armée représentée de la manière de son choix
(token, liste d’armée, carte,... libre à lui tant que c’est clairement identifiable). Les listes
sont posées face cachée, puis révélée simultanément. Ces deux armées sont les 1er
défenseurs et jouerons sur le scénario 1 de la ronde.
 Une fois les 1ère défenses révélées, chaque capitaine choisi deux listes pour s’opposer à
l’armée sur table, ce sont les attaquants. Ils choisissent ensuite qui affrontera leur 1ère
défenseur.
 Les armées restantes retourne dans les mains des capitaines. Celui qui a gagné le jet de dés
envoi son 1er défenseur choisir la première table.
 On recommence les deux premières actions pour déterminer qui seront les 2ème défenseurs
et leurs adversaires qui joueront sur le scénario 2 de la ronde.
 Les armées restées sur table sont les rejetés et s’affronteront sur le scénario 3.

Classement :
Système équivalent à la Bash Of Honor de PsychoBoy
JOUR1
Poule éliminatoire
2 poules de 4 équipes
Chaque autre équipe de sa poule
JOUR2
Le Dimanche Finale et petite finale plus les matchs restants.
Le Score prime sur la manche, ensuite les grandes stratégies totales, ensuite les battle tactique totales.

Abandon:
Le joueur qui abandonne marque 0pts et son adversaire 20pts, ainsi que les points de victoire possible à
marquer.

Tricherie :
En cas de Tricherie, les arbitres se réservent le droit d'arrêter le match ou de mettre une pénalité au joueur suspecté.
Pénalité qui peut se répéter sur les autres matchs. Pénalisant aussi votre équipe.
[i]ça reste un jeu avant tout et tricher ne vous rendra pas plus fort.[/i]

Table rase:
Si l’un des joueurs se fait table rase, celui-ci continue à scorer ses points de victoire jusqu'à la fin de la partie,
même si l’adversaire n’est plus sur le terrain.

Table de jeu:
Nous jouerons sur des tailles de tables 60*44.
Les décors seront magiques également et prédéterminé à l’avance.

Les scénarios et les pairings seront communiqués sur un drive avec d'autres plus ample informations.
Pour toutes questions ou remarques n'hésitez pas à me contacter par mail maikybon13@gmail.com ou au 0496/48 94 66.
Prix 250 euros par équipe comprenant pour les deux jours café pain au chocolat et croissant, un sandwich et un plat chaud et un ticket boisson + un goodie pour chaque participant.

Versement sur : BE88 0016 2823 6441 à Maiky Bon un seul paiement par équipe avec en communication NOMEQUIPE_ROUND4
Paiement accepté à partir du Dimanche 17 Mars 08h00

Á commander sur place lors de votre arrivée.
Pour les Sandwichs (composition libre ) :
- Jambon
- Fromage
- Jambon/fromage
- Poulet piquant (maison)
- Américain
- Thon Mayonnaise (maison)

Crudité :
- Salade
- Carotte
- Concombre

Sauces :
- Mayonnaise
- Andalouse
- Ketchup
- Samouraï
- Moutarde

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