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Game Over IV - Information and Rules

1.Gespielt wird mit einem (1) Armeeorganisationsplan mit max. 2000 Punkten und mindestens 1990 Pkt

2. Missionen folgen

3. „Harte“ Listen sind ausdrücklich erwünscht.

4. Folgende Codizies sind zugelassen
[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Space Wolves]
[Codex Adeptus Sororitas]
[Codex Grey Knights]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]
[Supplement Farsight Enclave]
[Supplement Black Legion]
[Supplement Iyanden]

5. UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen oder Listen sonstiger Herkunft.

6. ForgeWorld-Regeln sind verboten.

7. KEINE FKR!

8. Alliierte sind ohne Einschränkung wie im Regelbuch erlaubt.

9. Befestigungen sind mit Ausnahme der Festung der Erlösung erlaubt.

10. Es wird zwar nach den von GW-Deutschland veröffentlichten Regeln gespielt, inklusive aller veröffentlichten FAQs (deutsch und englisch). Aber in Streitfragen haben die original (sprich die englischen) Regeln Vorrang, da zu viele Übersetzungsfehler vorhanden sind.

11. Wir verwenden das inoffizielle FAQ von General Grundmann mit der Ausnahme, dass Modelle an einer Vierlings-Flak oder Icarus-Laserkanonen abfangen dürfen:

http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ

12.

a) Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen. Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.

b) Nochmals erwähnt sei, daß jeder Spieler EINE(!) Armeeliste zur Prüfung mit der Anmeldung einzureichen hat und nicht erst zwei Minuten vor dem Turnier. Sendet die Armeelisten via Email (im Emailtext) an turnierorga@gmx.de

13. Bemalte Armeen sind gewünscht, aber nicht Pflicht. Spieler mit vollständig bemalten Armeen erhalten am Ende des Turniers +2 Bonuspunkte. Um diese Bonuspunkte zu erhalten, müssen auch erschaffene Einheiten komplett bemalt und gebased sein (Dämonen, Termaganten, Chaosbruten etc.)

14. Proxen ist verboten.

15. Es wird nach Schweizer System gespielt.

16. Es werden 3 Runden gespielt. 165 Minuten Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung, Aufstellung und Spiel.

17. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt den Schiedsrichter. Seine Entscheidung ist bindend.

18. Es ist zwar ein Fun-Turnier, aber folgende Dinge sollten trotzdem klargestellt werden:
Wenn der Abstand zwischen den Armeen bei der Aufstellung z.B. 24 Zoll beträgt, dann gilt das als 24,01 Zoll, so dass 24 Zoll Waffen in der ersten Runde nicht in Reichweite sind. (Außer natürlich sie können sich bewegen und schießen.)

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