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Frühling am Ebersberger Forst - Information and Rules

3 Spiele mit aufsteigender Punktzahl

ERLAUBT
Armeen mit einem gültigen Armeebuch
Söldner nach Chroniken 3 (inkl. WD, Albion und Sturm des Chaos Updates)

NICHT ERLAUBT
Weitere WD, Chroniken oder Appendixlisten
Lustria Listen
Sturm des Chaos Listen
Besondere Charaktermodelle (alle Chars mit Eigennamen)
keine Dämonen
keine Chaoszwerge

Spiel 1 (1.000 Punkte)
keine doppelte Auswahl - auch keine Chars doppelt (Der AST der Bretonen zählt nicht als Paladin)
Keine Seltene Auswahl über 100 Punkte
(Kriegsmaschinen, welche 1-2 Auswahlen eine Seltene Auswahl belgen (z.B. Repetierspeerschleudern) dürfen nicht gesamt die 100 Punkte überschreiten, d.h. für Reps: nur eine ist möglich.)
Maximal 5 Energiewürfel einsetzbar

Spiel 2 (2.000 Punkte)

• Keine Drachen, großen Dämonen, keine besonderen Charaktermodelle, keine
Alliierten
• Keine Söldner in Nicht Söldnerarmeen
• Keine Kerneinheit öfter als drei Mal (Ausnahme: nicht plänkelnde Infanterie OHNE
Schusswaffen)
• Keine Eliteeinheit mehr als doppelt
• Keine doppelte Seltene Auswahl. AUSNAHMEN: Orks, Söldner, Oger, Chaos,
Tiermenschen
• Max. 5 Kriegsmaschinen
• Max. 9 eingesetzte Energiewürfel/Phase


Vampire:
• Kein „Helm der absoluten Kontrolle“ bei Vampircharaktermodellen.
• Kein „Drakenhofbanner“
• Maximal 2 Vampircharaktermodelle
• Entweder Gespenster (max. 4) oder Varghulf
• Die Magiestufe eines Vampirs = Anzahl der Zaubersprüche, die er pro Magiephase
wirken kann und „Vanhels Totentanz“ ist KEIN! Nekromantiezauber
• Nur jeweils eine Einheit Verfluchte und Fluchritter in der Armee
Dunkelelfen
• Max. Einheitenstärke 30 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Keine Kombinationen:
• Hydra + Kessel
• “Ring des Hotek + „Kette von Khaeleth“
• Garde + „Hag Graef Banner“ beim Einheitenstandartenträger
• Maximal 1 Assassine
• Maximal 2 Harpienregimenter
• Die Würfel welche für den Zauberspruch „Macht der Finsternis“ verwendet werden
zählen nicht gegen das Maximum verwendbarer Energiewürfel
Waldelfen:
• Baummensch oder Baumältester
• Maximal 30 Waldelfenkrieger
• Maximal 2 Einheiten Dryaden
Imperium:
• Maximal 3 Kriegsmaschinen
• Max. Einheitenstärke 40 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine) ODER Altar
• Gebundene Zaubersprüche (incl. Gebete) zählen nach dem ersten als 2
Energiewürfel
• Nur eine Einheit Schützenreiter (max. 6 Modelle)
Chaos:
• Maximal ein Todbringer
Zwerge:
• Amboss zählt als Kriegsmaschine
• Max. Einheitenstärke 30 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
Hochelfen:
• Das "Buch von Hoeth" ist verboten
- Sonnendrache zählt nicht als Drache
• Hochelfen dürfen die seltenen Auswahlen Speerschleuder und
Riesenadler doppelt belegen.

Khemri:
• 8 Energiewürfel dürfen eingesetzt werden:
• König 3 (erster als 2, zweiter als 1)
• Priester 2
• Prinz 1
• Hohepriester 4 (erster als 2, zweiter als 2)
• Maximal 2 Priester
Skaven:
• Maximal 3 Ratlingkanonen
• Max. Einheitenstärke 40 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Modelle mit Wurfwaffen zählen nicht gegen die Einheitenstärkebeschränkung bei
Beschuss
Echsenmenschen:
• Maximal ein Stegadon (egal welcher Art, incl. gerittene Monster von Helden)
• Maximal 6 Teradons (incl. Reittiere von Skinkhelden)
• Maximal eine Einheit Salamander (egal welcher Art)
• Die Slannfertigkeit „Hohe Konzentration“ ist verboten
Oger:
• Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden
• „Große Namen“ zählen nicht zum Budget an magischen Gegenständen
• Rhinoxreiter sind erlaubt
Tiermenschen:
• Herden und Streitwagen dürfen jeweils bis zu 5 Mal aufgestellt werden
• Plünderer formieren sich im Nahkampf immer mindestens 5 Modelle breit (sofern
der Platz es zuläßt).
Söldner:
• Max. Einheitenstärke 50 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
Orks und Goblins:
• Maximal 5 Streitwägen (2 Kurbelwägen zählen als ein Streitwagen)

Spiel 3 (3000 Punkte)


Maximal 1 Drache (Sonnendrache zählt nicht als Drache)
Keine doppelte Kommandantenauswahl
Keine vierfache Eliteauswahl
Keine dreifache seltene Auswahl (Baumältester zählt als Baummensch , Hochelfen keine vierfache Auswahl)
Maximal 12 Energiewürfel einsetzbar (siehe oben)
Maximal 12 Bannwürfel einsetzbar (siehe oben)
Keine zwei Dampfpanzer,Hydren und Bäume
Vampire: Die Magiestufe eines Vampirs = Anzahl der Zaubersprüche, die er pro Magiephase
wirken kann und „Vanhels Totentanz“ ist KEIN! Nekromantiezauber
Echsenmenschen:Maximal 2 Stegadons (egal welcher Art, incl. gerittene Monster von Helden)

SÖLDNER SIND ERLAUBT (keine Dämonen)


ACHTUNG: Alle Auswahlen aus den kleineren Armeelisten müssen mit exakter Einheitenstärke und mit selber Ausrüstung auch in den größeren Armeen enthalten sein!


ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN, ANMERKUNGEN und HAUSREGELN
- Es gelten die aktuellen Online-Errata von Games-Workshop
- Das Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut
- Nur zusammengebaute Figuren. Keine Proxies.
- WYSIWYG, Hersteller der Figuren ist unerheblich
- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Hügel, Häuser und Wälder verdecken komplett die Sichtlinie
- Häuser und Gebäude sind nicht zu betreten.
- Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden
- In Unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.

- Keine Kongas (Formationen, die nur ein Modell im ersten Glied besitzen welches
ein Champion oder Charaktermodel ist)


ARMEESTANDARTEN
- Ein Schwarzork Armeestandartenträger ist waffenstarrend, Waldelfen Armeestandartenträger dürfen einen Bogen benutzen

Bei Fragen bitte eine PM schricken!

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