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Grimoire 12 - Information and Rules

Salut à tous,

Le Grimoire XII est un tournoi par équipes de 4 joueurs jouant des armées différentes de 4500 pts au maximum selon les livres de règles du 9ème Age, version béta 2.0. Les matchs seront générés au hasard (ou par défis) pour la 1ère ronde puis par le système de ronde suisse.

Le tournoi se tiendra les 10 et 11 mars 2018 à l'INSA de TOULOUSE, comme chaque année depuis 12 ans

Nombre de joueurs : 48 soit 12 équipes de 4.

Important : pour pouvoir accéder à la salle de L Insa , il vous faudra au plus tard le 4 mars vous inscrire sur le site du grimoire2018 : http://www.grimoire-toulouse.org , plan vigipirate oblige. http://www.grimoire-toulouse.org/


Règlement :

Pairing
Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachées. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante :

Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte respective). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée.
Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre.
Etape 3. Les deux armées restantes sont appariées.


Scénarios
Les scénarios évolueront en fonction des rondes. Une ronde dure 3h30, pairing inclus.
Round 1: Etape 1: Hold the Ground, Etape 2: Breakthrough, Etape 3: Secure Target
Round 2: Etape 1: Breakthrough, Etape 2: Spoils of War, Etape 3: King of the Hill
Round 3: Etape 1: Spoils of War, Etape 2: King of the Hill, Etape 3: Capture the Flags
Round 4: Etape 1: King of the Hill, Etape 2: Capture the Flags, Etape 3: Secure Target
Round 5: Etape 1: Capture the Flags, Etape 2: Secure Target, Etape 3: Hold the Ground


Envoi des listes & paiement
Les 4 listes de l'équipe doivent être envoyées dans le corps du texte d’un seul e-mail en anglais et STRICTEMENT selon l’exemple ci-dessous :

Equipe : La Poutre est dans le Pré
Joueur 1: Yannick "Thestraightedge" Cabelguen– Beast Herds
Characters: 1’559/1’800 pts max.
Core: 908/900 pts min.
Special: X/- pts max.
Terrors of the wild: X/1’800 pts max.
Ambush predators: X/2’700 pts max.

Characters
525- 1 Soothsayer (185), druidism, wizard master (70), 3 spells (100), dispel scroll (100), crown of autocracy (70)
250- 1 Beast chieftain (120), greater totem bearer (80), BSB (50)
370- 1 Minotaur chieftain (260), Aaghor’s flayed hide (100), flail (10)
414- 1 Minotaur chieftain (260), beast axe (40), heavy armour (24), hardened shield (10), sprout of rebirth (80)

Core
417- 23 Wildhorns (230), ambush (20), paired weapons (46), throwing weapons (46), 417- 23 Wildhorns (230), ambush (20), paired weapons (46), throwing weapons (46), Musician (20), Standard (20), banner of discipline (35)

437- 23 Wildhorns (230), ambush (20), paired weapons (46), throwing weapons (46), FCG (60), banner of discipline (35)
14 - 10 Wildhorns (100), ambush (20), throwing weapons (20)
140- 10 Wildhorns (100), ambush (20), throwing weapons (20)
104- 8 Feral hounds
[…]

L’e-mail contenant toutes les listes doit être envoyé à l'adresse suivante jusqu'au DIMANCHE 25 FEVRIER à 23h59: tournoi.grimoire12@gmail.com


Les frais d'inscription de toute l'équipe sont de 100 euros (25euros par participant) et devra être fait par chèque à l'ordre de Club Grimoire Amicale INSA , et à l'adresse suivante: Lapasset Laurent 1 rond point Francois villon 31520 Ramonville ,


Les frais d'inscriptions couvrent: la participation au tournoi, les repas du samedi et dimanche midi.


Important: Le plan Vigipirate nous oblige une inscription en ligne sur le site du Grimoire. Chaque participants devra se créer un compte à l'adresse suivante: http://www.grimoire-toulouse.org/ .


Points de victoire
Selon le système du 9ème âge avec un "capage" (soit une limite de score) à min. 30 pts et max 50 pts pour le score d'équipe.


Fair-play & Wysiwyg
Les figurines doivent suivre les règles de wysiwyg données dans les règles du 9th age: https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/256-fantasy-battles-tournament-rules-v0-1-0/


Le fair-play est bien sûr de vigueur. Tout manquement est passible de sanctions.


Déroulement

Arrivée des joueurs à 8h00 avec un petit mot des orgas (prévoyez d'être à l'heure pour ceux qui ne connaissent pas le site car la zone demande un petit repérage ) .

3h30 par ronde en comptant 3h par partie.


Samedi :

Ronde 1 à 8h30

Repas à 12h

Ronde 2 à 13h00

Ronde 3 à 16h30

Dimanche :

Ronde 1 à 9h00

Repas à 12h

Ronde 2 à 13h00

Remise des lots à 17h00


Peinture:
Toutes les figurines doivent être peintes (3 couleurs) , sans quoi elles seront retirées de la table sans réserve.
Un prix de peinture est prévu.

Nouveauté :
Afin d'équilibrer le temps de jeu entre chaque participants , des clocks seront mises en place pour éviter tout abus.
Chaque joueur saisit 1h30 de jeu.
La pendule est démarrée par le joueur à la "Deployment Phase" , step 2. Quand il a fini de pose ses unités. il prévient clairement son adversaire et doit obtenir son accord. Il appui alors sur la pendule pour terminer son tour.
L'adversaire peut alors jouer et procéder de la même manière .
La pendule doit être mise en pause pour : les discussions de règles, appels de l'arbitre , pause technique.
Si une pendule d'un joueur tombe à 0 avant la ronde 6, il arrête immédiatement son tour de jeu et ne pourra plus jouer ses rondes restantes. Il pourra néanmoins jouer en réponse aux actions de son adversaire.

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