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MWR Championship - Tournament Schedule and Scoring

- 3 rondes

- Note de compo présentée comme suit :
L'équipe qui présentera la liste la plus "light" gagnera autant de point que le nombre d'équipes participantes, en remontant jusqu'à l'équipe la plus "durz" qui elle, ne gagnera qu'1 point. La note de compo entre en vigueur dès le début du tournoi et définira ainsi les appariements de la ronde 1.

- Le général d'armée de chaque joueur sera automatiquement inscrit au concours de peinture. Le plus beau général fera gagner un cadeau à son propriétaire
- L'armée de chaque joueur sera automatiquement inscrite au concours de peinture. La plus belle armée fera gagner un cadeau à son propriétaire.
---> le même joueur ne pourra pas gagner les deux concours. Dans les deux cas, la peinture seule ne fera pas la différence, il faudra aussi prendre en compte l’homogénéité de l'armée ou du général par rapport à son armée ainsi que le thème choisi pour la peinture .... (on ne peint pas en bleu une armée dark angel !)

- Les scénarios :
---> Ronde 1 : Purgez le Xénos / Aube de guerre
---> Ronde 2 : Paradis des gros calibres / Marteau et enclume
---> Ronde 3 : La relique / Frappe d'avant-garde

Classification des types de victoires :
A la fin de la partie, la différence de points de victoire permet de déterminer le type de victoire.
0-1 pt d'écart = match nul
2-3 = Victoire mineure
4+ : Victoire majeure

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