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6. Sturmfront - Information and Rules

[[b][/b]u]So hier die Regeln für die Sturmfront in typischer Frontschweine Manier:[/u]

- Punktegröße max. 2000 min. 1990 Punkte. (1 AOP)

- Verbündete sowie Befestigungen sind ERLAUBT. (Befestigungen nur Originalmodelle oder Nachbauten die die genaue Form der Modelle wiederspiegeln, Länge-Breite-Höhe)

- Forgeworld ist ERLAUBT, allerdings nur wenn die Original FW-Modelle gespielt werden. Desweiteren muss jeder Spieler der FW spielen will die Original-Regeln des Modells mitführen und diese seinem Gegner, sowie der Orga aushändigen, sollte danach gefragt werden. Hat ein Spieler die Regeln nicht dabei gilt das Modell/Einheit als vom Gegner zerstört.

- Keine Forgeworld Modelle mit Strukturpunkten

- Keine Forgeworld Codexe erlaubt

- Proxys im geringen Mase sind erlaubt, allerdings müssen die Modelle klar ersichtlich sein was sie darstellen. (Ein Rhino kann kein Vindicator sein, ein Umgebauter Sprungmarine allerdings Shrike)

- Generalsfähigkeiten und Psikräfte werden VOR jedem Spiel neu erwürfelt. (Kein ausgesuche)

- Gelände wird von der Orga aufgebaut und ist unter keinen Umständen zu verändern! Wälder sind nach unseren Hausregeln Sichtblocker Breite des Geländebase und Höhe der höchste Baum. Mann kann hineinsehen, aber nicht hindurch sehen.

- Wälder und Missionsziele werden NICHT geheimnissvoll gespielt.

- Es werden 5 Runden gespielt, die 6. Runde kommt uauf die 3+, die 7. Runde auf die 4+.

- Sollten alle Modelle des Gegners ausgeschaltet sein, ist es ein Automatischer Sieg in der Primärwertung.



Pokale, Urkunden, Essen und sonstiges:

- Für Platz 1-3 gibt es jeweils einen Pokal

- Der beste Veteran, am Anfang bitte bei der Orga melden (Spieler über 40 Jahre), Die Beste Lady, sowie der beste Jüngste Spieler erhalten eine Urkunde sowie eine T3 Auszeichung

- Für Essen und Trinken ist in der Gaststätte reichlich gesorgt. (Im 1. Spiel wird eine Liste herumgereicht wo jeder sein Gericht eintragen kann)



Listenkontrolle wird von dem jeweiligen Gegenspieler selbst übernommen, deswegen sind deutsche Armeelisten Pflicht, sauber auf Word Dokument oder OnlineCodex. Falls ein Spieler einen vermeindlichen Fehler findet der zum Vorteil des anderen ausgelegt werden kann (z.B. zuwenig Punkte berechnet, Spielentscheidend falsche Ausrüstung, etc.), bekommt dieser 3 Turnierpunkte gutgeschrieben und sein Gegenspieler abgezogen. Die fehlerhafte Liste des Spielers wird dann von der Orga berichtigt und kann weiterhin am Turnier teilnehmen.


Es ist Pflicht, folgendes dabei zu haben:

- Codex der jeweiligen Armeen + Errata
- Missionsmarker
- Schablonen
- für ganz harte, ja auch die Würfel und das Maßband gehören dazu.


Nach Ablauf der Spielzeit, bekommt jeder Teilnehmer 10 Minuten Zeit um die Auswertung abzuschliessen und den Ergebniszettel abzugeben. Wer das nicht hinbekommt, wird diesmal wieder mit einem 0 : 0 eingetragen!


Überweisung:

Inhaber: Michael Raab
BLZ: 743 900 00
KtNr.: 0101564684

IBAN: DE7874390000
IKtnr.: 0101564684
BIC: GENODEF1LH1

Für sonstige Fragen oder Attentate schreibt mich an oder schreibt etwas in unserem Forum bei www.Landshuter-Frontschweine.de.

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