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Beuteschlag II - WH40k in der Beutebucht Bochum - Tournament Schedule and Scoring

2. Beuteschlag Turnier - Turnierablauf und Wertung
ZEITPLAN:
09:00-09:30 Einlass und Anmeldung
09:30-12:00 Ersten Runde
12:00-12:45 Mittagspause
12:45-15:15 Zweiten Runde
15:15-15:45 Kaffeepause und Wahl zur schönsten Armee
15:45-18:15 Dritte Runde
18:15-19:00 Pause und Auswertung der Ergebnisse
19:00-19:30 Siegerehrung und Turnierende

Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt „Preparing For Battle [TOURNAMENT]“ auf folgender Seite zu finden ist: http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ

Ablauf des Spiels:

In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Grundregelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden nach den üblichen Regeln gespielt (mit Ausnahme des Aussortierens von 3 Mahlstromkarten vor dem Spielbeginn). Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte.
Tertiäre Missionsziele sind in allen drei Spielen die Missionsziele Töte den Kriegsherrn, Durchbruch, First Blood erfüllt sind. Ein First Blood kann noch im selben Spielzug ausgeglichen werden.

Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 5:5 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 7:3 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 10:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 2:2 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 3:1 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 4:0 Turnierpunkte

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.

Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Mission 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal besucht wurde.

Armeen die eigene "Mahlstrom des Krieges"-Missionen besitzen, müssen diese nutzen (z.B. Ork-Mob).
Die Missionszielmarker von Primär- und Sekundärmission müssen keinen Abstand von mehr als 12“ haben. Jede Einheit kann weiterhin nur einen Marker halten. Aber ein Marker kann von mehreren Einheiten gehalten werden.

Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1:

Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Säubern und Sichern (Mahlstrom des Krieges)
Sekundär: Wille des Imperators (Ewiger Krieg)
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, First Blood

Spiel 2:

Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Das Relikt (Ewiger Krieg) (4 Siegpunkte)
Sekundär: Taktische Eskalation (Mahlstrom des Krieges)
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, First Blood

Spiel 3:

Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Pattsituation (Mahlstrom des Krieges)
Sekundär: Erkunden und sichern (Ewiger Krieg)
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, First Blood


Wertung und Tiebreaker:
Zum Ende des Turnieres wird die Summe aller Turnierpunkte gewertet. Kommt es bei der entstehenden Rangliste zu einem Unentschieden, so stellt die Summe aller Turnierpunkte aus den primären Missionen den ersten Tiebreaker dar. Zweiter Tiebreaker ist die Summe der Turnierpunkte aus den sekundären Missionen.

Bonuspunkte:
- Rechtzeitige Überweisung der Startgebühr gibt 3 Siegpunkte
- Rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste gibt 3 Siegpunkte
- Bemalt und Gebased ( 100%= 3TP, min. 75%=2TP, min.50%=1TP, unter 50%= 0TP)
- Beschworene Kreaturen werden für die Wertung mitgezählt (sie müssen trotzdem zusammengebaut sein!)

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