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10. Wesergeplänkel - Information and Rules

1-Tages-Turnier mit 4 Spielen. Informationen zu der Siegpunkte-Matrix und dem Zeitablauf findet ihr unter 'Turnierablauf und Wertung'.


1. ARMEELISTEN-ABGABE UND ÜBERWEISUNG

Armeelisten bitte bis zum 14.August 2016 an folgende email einreichen: shinzon.hb@web.de
Die Armeelisten sind als Textdatei, Excel-/Worddatei oder als PDF einzureichen!
eMail Listen oder Forennachrichten werden nicht mehr angenommen.
Alle, die ihre Listen erst am Turniertag mitbringen, reichen bitte ein Exemplar zur Kontrolle an die Orga ein.

Überweisung des Startgeldes:
Kto Inhaber: Marcus - André Schlichting
IBAN: DE56 2001 0020 0847 8182 04
Postbank Hamburg

Bitte gebt als Verwendungszweck euren Namen und "9. Wesergeplänkel" an. Denkt daran, dass ihr erst dann euren Startplatz sicher habt, wenn das Geld eingegangen ist.
Spieler, deren Geld rechtzeitig eingegangen ist, bekommen gestaffelt 1-4 Bonuspunkte auf das Turnierergebnis.

Geldeingang bis 29.07.16: 4 Punkte
Geldeingang bis 05.07.16: 3 Punkte
Geldeingang bis 12.08.16: 2 Punkte
Geldeingang bis 19.08.16: 1 Punkt

Bonuspunkte für das rechtzeitige Einreichen der Armeeliste bis zum 21.08.16: 2 Punkte.

Rückerstattung des Startgeldes bei Absage bis zwei Wochen vor Turnierbeginn.
Sollte das Turnier von meiner Seite aus abgesagt werden, erhalten selbstverständlich alle Teilnehmer ihr Geld zurück.

Auch dieses mal ist im Startgeld ein 5€ Gutschein für den Highlander Games Bremen enthalten.

Bemalpflicht, Seitenwahl und Wahl um den ersten Spielzug:
Es gibt keine Bemalpflicht mehr. Da bemalte Armeen trotzdem gefördert werden sollen, wird es folgende Regelung analog zu Wm/Ho geben.
Wer mit einer vollständig bemalten Armee antritt, gewinnt automatisch die Wahl um die Seite, wenn er gegen eine Armee antritt die nicht vollständig bemalt ist.

2. BESCHRÄNKUNGEN

Bei diesem Turnier testen wir die Kings Assault Beschränkungen.


Allgemeine Beschränkungen:

- Die Armeen haben eine Größe von 2000 Punkten
- Keine Alliierten
- Max. 100 Ranged Attacks (Als Ranged Attacks gelten sämtlicher Beschuss und alle Zaubersprüche. Bei Einheiten mit mehreren Werten zählt der jeweils höchste.) Kriegsmaschinen mit W3(+x), zählen als 3 Schuss, KM's mit W6(+x), zählen als 5 Schuss
- Encorcelled Armour und Medallion of Life können nicht auf Helden gespielt werden, die von Grund auf 180 Punkte oder mehr kosten und über die Sonderregel "Nimble" verfügen
- Max 4 Einheiten mit De6 und/oder De5+Regeneration pro Armee (Individuals und Flieger zählen doppelt)
- Max. 2 nicht fliegende Horden mit der Sonderregel Nimble
- Max. 3 fliegende Einheiten, fliegende Horden zählen als 1,5 Auswahlen


Völkerbeschränkungen:

Basilea
- Drachen zählen doppelt gegen das Fliegerlimit

Dwarfs
- Kriegsmaschinen maximal doppelt

Abyssals
- max. 1 Auswahl aus: Well of Souls, Lord of Lies und fliegendem Archfiend (zählen doppelt gegen das Fliegerlimit)
- Helden max. doppelt

Empire of Dust
- Bone Dragon zählt 1,5-fach gegen das Fliegerlimit

The Herd
- max. 2 Auswahlen aus Stampede und Lycans

Abyssal Dwarfs
- Overmaster on Dragon zählt 1,5-fach gegen das Fliegerlimit
- Decimators und Kriegsmaschinen max. doppelt

Varangur
-King on Chimera zählt doppelt gegen das Fliegerlimit

Elfen
- max. 75 Ranged Attacks, Kindred Archers und Sea Guard zählen doppelt
- Dragon Lord zählt doppelt gegen das Fliegerlimit

Kin
- max. 75 Ranged Attacks, Crossbowmen zählen doppelt
- Dark Lord on Battle Dragon und fliegender Archfiend zählen doppelt gegen das Fliegerlimit

Untote
- Vampir on Dragon und Wings of Honeymaze auf einem beliebigen Helden zählen doppelt gegen das Fliegerlimit, King on Undead Wyrm 1,5-fach

Oger
- max. 2 Auswahlen aus: Shooters, Boomers

Salamanders
- Clan Lord on Fire Drake with Wings zählt doppelt gegen das Fliegerlimit

Night Stalkers
- Max. 3 Auswahlen aus Spectres und Mind-screech, davon jede Auswahl max. doppelt
- Void Lurker zählen 1,5-fach gegen das Fliegerlimit



3. SONSTIGES
Gelände:

Es wird folgende Geländearten geben:

Zäune, Flüsse, Felder = 0
Mauern = 1
Häuser, Hügel = 3
Wälder, sonstige unpassierbare = unendlich

Auf jedem Tisch stehen 10 Geländestücke, davon mindestens 2 Häuser, 2 Hügel und 4 Wälder.

Armeen
Dieses Turnier benutzt die Kings of War 2. Editions Regeln. Die Armeen umfassen 2000 Punkte. Es wird mit einer Armeeliste gespielt.

Erlaubte Armeelisten
Alle Armeen, die im Kings of War Regelbuch und im Uncharted Empires Buch enthalten sind, sowie die Twilight Kin.

Armeeliste
Bitte bringt zwei Armeelisten mit, die neben euren Namen auch alle relevanten Einheiteneinträge aufweist.
Sollte eure Armeeliste Fehler aufweisen, werden alle damit gespielten Spiele mit 20:0 zu Ungunsten des damit spielenden Teilnehmers gewertet, daher schickt eure Armeelisten vorher an uns, damit dies nicht geschieht.


Spielablauf
- Jeder Spieler hat je Spiel 60 Minuten Zeit, inklusive Aufstellung. Wer keine Schachuhr hat, möge sich bitte eine entsprechende
Anwendung für sein Mobiltelefon runterladen
- Nach der Seitenwahl stellt man seine Armee dem Mitspieler vor und beantwortet eventuelle Fragen.
- Würfelt nach dem Vorstellen, wer anfängt mit dem Aufstellen. Ab diesem Moment laufen die 45min Spielzeit.
- Nach Beenden der Aufstellung stoppt die Zeit. Würfelt aus, in welcher Reihenfolge Vanguard Bewegungen erfolgen. Beim
Bewegen wird wieder die Spielzeituhr des jeweiligen Spieler aktiviert.
- Nach Beendigung der Vanguard Bewegungen wird die Zeit gestoppt und gewürfelt, wer anfängt.
- Sobald feststeht, wer anfängt, läuft dessen Zeit. Wenn dessen Spielzug vorbei ist, stoppt seine Zeit, und die Zeit seines
Mitspielers läuft.
- Das Spiel dauert 12 Spielzüge (6 für jeden Spieler). Am Ende des 12. Spielzuges wird gewürfelt, ob jeder Spieler einen
weiteren Spielzug hat. Dies ist auf 4+ bei einem W6 Wurf der Fall
- Sollte ein Spieler keine Zeit mehr haben, gilt seine gesamte Armee als vernichtet und das Spiel endet sofort.

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