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LUGe au bois d'automne - Information and Rules

Grand Tournoi Normand

Le Grand Tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec se déroulera les samedi 28 et dimanche 29 Septembre 2012, de 8 heures 30 à 19 heures dans la salle Villon du Bois du Vivier, BOLBEC (76).

Le tournoi comptera 5 parties organisées en poules puis en rondes suisses à un format de 3000 points.

INSCRIPTION


Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 12€. Le tout est à envoyer par courrier à l'adresse :

Julien LEDAN
Campanile Ecouen
RN16, rue Adeline
95440 ECOUEN

A envoyer avant le 16 Septembre 2013 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 50 joueurs.

De préférence, envoyez la liste avec le chèque sous format papier faisant apparaître les coûts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mél à l'adresse falanirm@hotmail.com soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, txt...) si possible dans la forme donnée plus bas.

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum) et moyen de contact rapide (mél de préférence).

LISTES D'ARMEES et REGLES

La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.

Format 3000 points,
Rappel : 25% = 750 points et 50% = 1500 points

Listes d'armées jouables au tournoi :

Bretonnie
Comtes Vampires
Elfes Noirs
Elfes Sylvains
Empire
Hauts Elfes
Hommes Bêtes
Hommes lézards
Hordes du Chaos
Légions Démoniaques
Nains
Nains du Chaos (Tamurkhan)
Orques&Gobelins
Rois des Tombes
Royaumes Ogres
Skavens

Les Nains du Chaos seront joués dans la version du livre Tamurkhan, mais étant donné qu'il n'existe pas de traduction officielle de GW, les joueurs Nains du Chaos seront en liste ouverte, c'est à dire que leur adversaire pourra la consulter à tout moment.

On est pas si riches ! : le schéma de Grande Armée est suivi pour ce format 3000 pts pour les Hommes Bêtes, les Elfes Sylvains, les Mercenaires, donc 6 choix spéciaux identiques et 4 choix rares identiques. Les Rois des Tombes peuvent avoir 4 choix Spéciaux identiques et 3 choix Rares identiques. Pour toutes les autres armées, les unités Spéciales sont limitées à 3 identiques au lieu de 6, et les unités Rares sont limitées à 2 identiques au lieu de 4.

C'est une soirée privée : Les Mercenaires & Régiments de Renom et les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés » sont autorisés mais les personnages suivants, s'ils sont choisis, seront les seuls de l'armée (donc si vous prenez Thorek dans vos Nains, il n'y aura pas d'autre personnage dans l'armée) :

- Thorek (Nains),
- Kairos (DdC),
- Epidemius (DdC).

C'est l'anneau unique ! : les objets et combinaisons d'objets magiques suivantes donneront à l'adversaire le choix automatique du premier tour :
- Pendentif de Kaeleth ET Couronne de Commandement sur Dynaste,
- Troisième Oeil de Tzeentch ET Couronne de Commandement sur Seigneur du Chaos,
- Livre de Hoeth ET Talisman de Préservation sur sorcier de niveau 4.

Chef, il m'arrive quoi ? : il sera joué la convention suivante pour les sorts de dégât affectant toutes les figurines d’une unité : un seul personnage de l'unité éligible à l’attention messire pourra en profiter, selon les règles normale de l'attention messire.

Convention : Les lignes de vue seront réelles, toutefois par convention il ne sera pas possible de voir entre les figurines d'une unité, sauf tirailleurs, du socle aux épaules. De même, on ne voit pas entre les jambes/pattes des figurines.

Exemple de liste type recommandé :

Pierre DUPONT
pierredupont@mail.com
06.07.08.09.10

Armée : Piscéens...................Total : 2994 pts

Seigneurs : 180 pts
Sorcier qui tue (100) niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20), 180 pts

Héros : 300 pts
Hérésiarque (100) Grande bannière (25), épée rapide (15), bouclier durdur (10), 150 pts

Sorcier simple (...

Etc.

MATERIEL

Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les bannières, les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté.

Référerez-vous à ce lien : http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf

Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitres du tournoi.

POUF MALLETTE : Point très important, les figurines non peintes ne seront pas jouées et resteront donc dans leur mallette.

SCENARIOS

Le règlement propose une liste de scénarios, les cinq qui seront joués au tournoi vous seront dévoilés sur place par l'organisation. Pour toutes les parties les Elfes Sylvains auront droit à leur forêt supplémentaire déposée dans leur zone de déploiement.

Pour toutes les parties il y aurait un comptage de points avec victoire à 500 points, les décors seront posés par l'organisation et le déploiement suivra par défaut celui du scénario Ligne de Bataille.

Les Unités Conquérantes seront des unités en rangs comportant 5+ figurines (les unités d'infanteries monstrueuses, bêtes monstrueuses, chars et cavaleries monstrueuses comptent à 2+ figurines) avec un porte-étendard ou accompagnées de la Grande Bannière et qui commencent la partie dans leur zone de déploiement (donc pas en embuscade ni en éclaireur).

Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces,
- les forêts et les rivières sont mystérieuses,
- les marais et autres plans d'eau sont neutres,
- les bâtiments sont neutres,
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.).

1 – « Retour vers le Passé »

Scénario « Ligne de Bataille » avec un comptage de points suivant :

- Le contrôle de chaque quart de table avec une unité conquérante non en fuite et sans unité conquérante ennemie non en fuite rapporte 100 points de victoire.
- Les unités en fuite comptent comme détruites, celles réduites à moins de la moitié de leurs effectifs initiaux rapportent la moitié de leur valeur. De même pour les monstres et personnages réduits à moins de la moitié de leurs PV initiaux.
- Les étendards capturés rapportent 100 points de victoire au lieu de 25.
- La mort du Général ou la capture de la Grande Bannière rapportent toujours 100 points.

2- « Assaut sur la ferme »

Le contrôle du bâtiment central en fin de partie par une unité conquérante rapporte 600 points de victoire. Toutefois le nombre de figurines dans le bâtiment est limité à une dizaine multipliée par le nombre de tours, ce qui fait 10 au premier tour, 20 au second, 30 au troisième, etc. (les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses comptent chacune pour 3 figurines).

3- « Objectifs »

Il y a trois objectifs disposés sur la diagonale de la table à contrôler par les unités conquérantes dans les 6ps. Un joueur en contrôlant plus que son adversaire à la fin de la partie gagne la partie, si aucun des joueurs ne contrôle d'objectif ou s'ils en contrôlent autant, c'est une égalité.
Objectifs comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.
Deux unités conquérantes ennemies dans les 6ps d’un objectif s’annulent. Une unité conquérante ne peut occuper ou contester qu’un objectif.

4- « Percée »


Une unité conquérante contenant un personnage attitré est désignée secrètement (ou non) avant le déploiement sur sa feuille d'armée, elle rapporte sa propre valeur en points si elle contacte volontairement le bord de table adverse par un mouvement de charge contre ce bord normal ou une poursuite/charge irrésistible.
L'unité qui touche le bord sort de table et ne rentre plus en jeu. Le personnage doit intégrer et rester dans l'unité du déploiement jusqu'au contact du bord pour valider les points.

5- « Suprématie »


Scénario « Lignes de batailles », de plus la table est divisée en quatre quarts égaux à contrôler (quarts rectangulaires). Le contrôle de chaque quart par une unité conquérante non en fuite et sans aucune unité ennemie conquérante non en fuite rapporte 250 points de victoire.

6- « Sang et Gloire »

Scénario du livre de règle avec déploiement en « lignes de bataille ».

7- « Assassinat »

Bataille suivant le scénario « Ligne de Bataille ». Comptage de points différent, comptez les points suivant ceci :
- les unités comptées comme unités conquérantes au début de la partie détruites rapportent 150% de leur valeur en points
- les personnages tués ou en fuite hors de table rapportent 200% de leur valeur en points.
- Les autres bonus (bannières, généraux, etc.) comptent normalement.

8- « Fontaine, je ne boirais pas de ton eau »

Il y a deux objectifs disposés sur la ligne médiane à 18 ps du centre de la table, comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.
L'unité conquérante amie la plus proche dans un rayon de 6ps gagne un pion à la fin de chacune de ses phases de mouvement.
L'unité perd ses pions dès qu'elle fait un mouvement de fuite. L'adversaire peut récupérer les pions de la même manière qu'un étendard, c'est-à-dire en la détruisant au corps à corps ou en la poursuivant une fois démoralisée avec une unité conquérante.
Une unité qui tombe à moins de 5 effectifs ne capture plus de pions mais conserve ceux qu'elle a déjà.

Le joueur cumulant 3 pions de différence positive gagne la partie. Tout autre résultat est une égalité.

DÉROULEMENT DES PARTIES

Les trois premières parties se feront le samedi en poules, les deux parties du dimanche se feront en rondes suisses selon les résultats des poules, l'ordre d'affrontement dans les poules est fixé par l'organisation.

Les parties commenceront à 09 heures pour finir vers 19 heures.

Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation.

CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

PRINCIPAUX :

Les résultats de Parties donneront :

Victoire : 15 points
Nul : 10 points
Défaite : 5 points

Intermalus : Pour chaque tour non joué, les deux joueurs perdent un point de classement chacun, par exemple une partie arrêtée au tour 4 donne donc soit 13/3, soit 8/8.

SECONDAIRES :


Note d'Arbitrage/Organisation :

Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi.

Fair-play :

Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.

Note de Peinture :

Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

Objectifs bonus :
Vous obtenez un point bonus pour chaque objectif secondaire accompli une fois dans le tournoi donc 0 à 5 points pour :
- tuer le général adverse en défi;
- subir une cascade dimensionnelle;
- capturer 5 étendards;
- faire une table rase;
- faire le premier sang : tuer le premier une unité ennemie.

LOTS

Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs.

LOGISTIQUE

Sur place, il y aura des sandwiches en vente ainsi que des boissons selon des formules ou des prix individuels allant de 1 à 5 €.

Le samedi soir, une raclette est proposée aux joueurs (et accompagnants) pour 20 personnes, 8 euros, payable sur place ou à l'avance.

Il est possible de dormir dans la salle la nuit du samedi au dimanche, sinon il y a des hôtels sont sur Bolbec, dont le plus proche de la salle : http://www.relaisdetretat.com/.

Trouver la salle :
La salle Villon se trouve dans le site du Bois du Vivier à BOLBEC (76), entre Bolbec et Lanquetôt.

Si vous ne trouvez pas la salle, contactez Julien au 06.65.56.24.21.

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