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Leineübung XI - Hannover and Back - - Information and Rules

Wichtige Anmerkung zu Beginn.

Da wir dieses Mal wieder in den Räumlichkeiten einer Gaststätte spielen werden, ist der Verzehr von mitgebrachten Speisen und Getränken vom Betreiber nicht erwünscht. Als Nebeneffekt können wir ab die Startgebühr dafür drastisch drücken und die Angebotenen Speisen liegen preislich auf einen günstigem Niveau. Solltet ihr hier zu Fragen haben scheut euch nicht und kontaktiert die Orga oder nutz den Link zu flamesofwar.de
Änderungen möglich.

Sollte ihr eine längere Anreise planen, melde euch einfach bei der Orga oder nutz den Link zum flamesofwar.de Forum, dann kann bestimmt auch eine Übernachtungsmöglichkeit gefunden werden

Spielsystem und Bewertung:

Es wird nach Schweizersystem gespielt, was bedeutet, das die Paarungen der ersten Runde gelost werden und die weiteren Runden dann eben die Nummer 1 gegen die 2, die 3 gegen die 4 usw. spielen.
Erst werden Siege gewertet und an zweiter Stelle werden die offiziellen Siegespunkte aus dem Regelbuch genutzt. 6-1, 5-2, 4-3. An Dritter Stelle die Tie-Breaker und an vierter Stelle die Differenz der vernichteten Platoons.
Missionen mit Defensiv Battle gewinnt nach Zeitablauf und keinem Erfüllen der Siegbedingungen und mindestens 6 Runden der Verteidiger.
Bei sonstigen Unentschieden kommen die Fair Fight Regeln aus dem Regelbuch zum tragen.

Sollte zum Spielende/-abbruch klar ersichtlich sein, dass eine Seite durch das beginnen des nächsten Zuges trotzdem gewinnen würde, gilt das Spiel als regulär beendet, hier hat im Zweifelsfall der Schiedsrichter Entscheidungsgewalt.

Folgende Extrapunkte können errungen werden.

+2 Siegpunkt für eine rechtzeitige Abgabe der Armeeliste und +1 Siegpunkt Bezahlung des Startgeldes +1 . (spätere Korrekturen der Armeeliste sind gegen Rücksprache mit der Orga möglich. siehe unten)

Die Missionen werden erst am Spieltag zufällig ermittelt. Dabei wird es eine "Fair Fight Mission", eine "Defensive Mission" und eine "Mobile Mission" geben.

Armee Listen sind nur in folgenden Formaten erwünscht. Excel, PDF oder Word.
Die Orga behält sich vor eine schwer leserliche Armeeliste nicht zu werten und damit den Extrapunkt nicht zugeben.
Termin für die rechtzeitige Abgabe und Überweisung ist der 30.04.12
Ein Rückerstattung des Geld ist aus organisatorischen Gründen nur bis zum 02.05.12 möglich.

Wichtig: Um einmal der Orga das Leben zu erleichtern, sowie anderen Spieler die angemeldeten Armeen möglicher Spielpartner zu erleichtern, bekommen alles Spieler, die sich mit der korrekten Armee (Derivate die in ihrer Form einer der ausgewählten Armee, werden dafür natürlich berücksichtigt. Bsp. Czech Panzerkompanie als Panzerkompanie) anmelden die dann der abgegebenen Armeeliste entspricht, einen kleinen Bonus am Turniertag bekommen. Lasst euch überraschen.

Alle Armeen unterliegen einer Bemalpflicht!!! Silberfische sind nicht erwünscht. Sollte trotzdem eine unbemalte Armee zum Turniertag mitgebracht werden, wird automatisch ein Spiel als Niederlage gewertet und 5 Siegpunkte abgezogen!

Dies oben genanten Punkte fließen mit in die Gesamtwertung ein.

Zusätzliche Kriterien als Tiebreaker

1 Tiebreakersiegpunkt Best bemalte Armee:
Die Tages-Orga und eventuell Fach Jury sucht eine passende Armee aus.

2 Tiebreakersiegpunkt Abgabe eines Armeehintergrundes. . Maximal 4 Seiten. Seit kreativ ;)

1 Tiebreakersiegpunkt für Übereinstimmung der Angemeldeten Armee bei T³ und abgegebener Liste,

Alle extra vergebenen Punkte fungieren als Tiebreaker! Die nativen Punkte haben immer Vorrang (siehe oben).

Als Ehrenplätze werden noch die schönste Armeezusammenstellung/Armeehintergrund und ggf. fairster Spieler oder Sonderplatzierungen vergeben.

Die Platzierung erfolgt am Ende nach folgender Gewichtung:
1. Siege-Unentschieden-Niederlagen, 2. Siegpunkte, 3. Tiebreaker, 4. Vernichte/Verlorene Platoons.


Sollte es eventuell ein alternatives Punktesystem geben, werdet ihr falls diese Anwendung finden sollte rechtzeitig informiert.

Und noch ein Hinweis in eigener Sache. Es sollte zwar selbstverständlich sein aber Modelle mit verbotenen Symbolen werden nicht toleriert und werden vom Turnier ausgeschlossen!

Es wird nach V3 gespielt. D.h. Ältere Bücher proftieren von den allgemeinen Regeländerungen die Seit GW und RB eingeführt worden sind.

- Die Regel Breakthrough Gun für alles über 100mm und FP2+ und besser.
- Direktfeuer (RoF2 AT2 FP3+ Mindestreichweite 8'') für alle mittleren Mörser. (81mm,82mm 3")
- ggf Anpassung von Fahrzeugprofilen
Bitte bei Fragen melden.

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