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La Bannière de l'Ombre 2012 - Information and Rules

L'association « La Bannière de l'Ombre » organise un tournois warhammer Battle les 31 Mars et 01
Avril 2012 au « centre social du planty » rue du planty à Cholet (49)

2500Pts autorisés par armée
30 joueurs maxi
Tables de 1.80m sur 1.20 environ

Le tournois suivra les règles V8 ainsi que leurs derniers erratas officiels

Les parties se dérouleront en pouces (sauf si accords entre adversaires bien sûre), n'oubliez donc pas vos mètres (ou réglettes tant que les deux joueurs utilisent le même outils dans un souci d'équité). Les Elfes Sylvains devront avoir leur propre forêt ou s'en passer (à moins qu'il nous reste un ou deux bois ). Merci de penser aussi à venir avec votre bonne humeur et une très grosse dose de Fair Play…il est bien entendu que ceux qui auront oublié ces derniers éléments chez eux se verront gravement handicaper aux points de classement et ne seraient pas dans leur intérêt.


Listes d'armées :

Elles devront être rédigées clairement avec les coûts indiqués selon vos livres d'armée et les derniers erratas officiels en ligne. Il vous sera demandé d'avoir avec vous ces derniers pendant le tournois à disposition.

Les points des différents pourcentages se feront en fonction du nombre global de points de votre armée…pas en fonction de « 2500 ».

Les persos spé ou nommés sont interdits.


Les restrictions du tournois :

3 Machines de guerre maximum (pour les skavens on prend bien le type de l'unité (sauf le mortier à globe considéré comme machine de guerre pour les restrictions). Le Tank à Vapeur compte dans cette limite)
le nombre de figurines avec des armes de tirs ayant une portée de 24 pas ou plus (les chars et les personnages ne comptent pas) et de tirailleurs avec arme de tir ne doit pas dépasser 40.
Pas d'unité de base, rare ou spéciale valant de plus de 400 points.
Pas d'unité de base, rare ou spéciale ayant plus de 40 figurines.
les unités suivantes ne peuvent pas être doublées (y compris en tant que monture) :
Hydre, stégadon vénérable, salamandres, canon apocalypse, Tank à Vapeur, abomination, creuset, canon orgue, unités de spectres, trébuchet, homme arbre, incendiaires, terrorgheist, sphinx.
les unités suivantes ne peuvent pas être triplées :
chevaliers pégases, téradons, stégadon, émissaires d'outre-tombe.
Les unités WD pour les CV ne seront pas utilisées.
NdC : pas de doublette de magma, pas de doublette de destroyer, pas d'impossibilité à blesser (6+ -1 = 6+), attention messire sur les Flames of Azgorh.
CV : pas plus de 15% d'unitées et de persos éthérés.
2 monstres maxi par armée



Objets Magiques interdits:

EN :Pendentif de Kaeleth, dague sacrificielle
HE :Bannière du dragon monde, livre de hoeth
GdC : Marionnette infernale, bannière des dieux
SK :Fusée funeste, bannière d'orage
DdC :Lame funeste, sirène, bannière tenace, maitre sorcier pour les persos horreurs
NA :Rune de défi. Runes uniques : pénétration, précision, forge.
LZ :Main des anciens, discipline +1dé de pouvoir
RO : Coeur infernal, Poing affamé

EMP:Miroir de Von Horstmann
Général :Couronne de commandement, Forteresse portative de Frozzrik
Les orgas se réservent le droit de refuser des listes qui leur sembleraient inintéressantes au vue des objectifs du tournois ( en toute subjectivité ). Sont concernées les listes clef en main ou trop forte vis-à-vis du peu de faiblesses qu'elles auront en contre partie…les joueurs devront être joignables (et répondre au tel ou au moins rappeler ) afin de faire une modification rapide sous peine de sanctions.


Inscriptions :

Le montant de l'inscription est de 10€ par personne.

Elles ne seront validées qu'après réception du chèque ET de la liste acceptée par les orgas. Merci d'envoyer vos listes par mail (en .doc , .txt) à l'adresse suivante : greenblade@hotmail.fr . Merci d'y ajouter vos NOM et PRENOM, adresse MAIL, num de TEL et éventuellement le nom de votre EQUIPE (les éléments manquants pourraient coûter des points d'orgas).

Les chèques adressés à l'ordre de « La Bannière de l'Ombre » devront êtres accompagnés d'un papier libre avec vos nom et prénom, adresse mail, num de tel et éventuellement le nom de votre équipe et être envoyés à l'adresse suivante : Maurat Lénaïck, 30 Rue de la croix blanche, 49310 Vihiers.

Les équipes pourront êtres constituées de 3 joueurs maxi afin de ne pas vous rencontrer le premier jour (dans la mesure du possible).

Date limite d'envoi des listes le 13 Mars 2012.

Déroulement du tournois :

Premier jour, 3 parties en ronde avec appariement aléatoire pour la première. Deuxième jour 2 partie toujours en ronde.

Samedi :
8h15 : accueil des joueurs (petit dèj offert) et vérification du wysiwyg et des figs pour LDVR
9h00-12h00 : première partie
Pause midi (repas chaud pour les intéressés)
12h45-15h45 : deuxième partie
15h45- 18h45 : troisième partie
Repas proposé à la salle du Planty par nos soins (merci de nous prévenir à l'avance pour réserver)

Dimanche :
9h00 petit dèj offert
9h30-12h30 : première partie
Pause midi (repas chaud pour les intéressés)
13h30-16h30 : deuxième partie
17h15 remise des lots + résultats

Si les vérifications du wysiwyg ne sont pas terminées au moment de débuter les parties les arbitres continueront la vérification le plus rapidement possible en essayant de vous déranger le moins possible

Les parties :

Elles dureront 3h ou 6 tours de jeu (en fonction des règles du scénar).

Les scénarios :

Attention : les scénars étant encore en période de probation (j'ai réussi à le placer!!! :D) les conditions de victoire pour les pts de classement sont susceptible de changer


- Bataille rangée :

résultat pour le classement:
-différence de PV inférieur à 300 pts --> nul
-différence de PV de 300 pts jusqu'à 900 pts de plus que l'adversaire --> victoire mineure
- différence de PV de 900 pts et plus de plus que l'adversaire --> victoire majeure


- sang et gloire du livre de règle

résultat pour le classement:
- le joueur gagne mais l'armée de l'adversaire a encore + des 3/4 de son armée --> nul
- le joueur gagne mais l'armée de l'adversaire a encore entre + de la moitier et 3/4 maxi de son armée --> victoire mineure
- le joueur gagne et l'armée de l'adversaire a la moitier ou moins de son armée --> victoire majeure

- La meilleure attaque c'est la défense!!!

Image IPB

Pour occuper une zone, il faut:
- une unité de 10+ figs d'infanterie
- une unité de 5+ figs de cavalerie
- une unité de 3+ figs d'infanterie/cavalerie monstrueuse
Toutes les autres unités (nuées, bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, chars, machines de guerre, monstres, personnages seuls, unités uniques) ne peuvent pas occuper une zone. Les unités de cavalerie monstrueuses volantes doivent avoir 6+ figurines pour occuper une zone. Les unités de chars roi des tombes (pas les persos sur char) peuvent occuper une zone, avec les mêmes règles que la cavalerie monstrueuse.
Une unité à cheval sur 2 zones occupe la zone qui compte le plus grand nombre de ses figurines. Si une zone est occupée par les 2 camps, elle n'est attribuée à personne.
résultat pour le classement:
-autant de Pts que l'adversaire --> nul
-jusqu'à 3 pts de plus que l'adversaire --> victoire mineure
- 4 pts et plus de plus que l'adversaire --> victoire majeure



- "Daka dy po toucher mon bout'd'terre"

3 objectifs sont posées sur la table par les orgas :
--> l'objo dans la zone du joueur rapporte 2PV, celui du milieu 4PV et celui de la zone adverse 5 PV.
--> pour capturer un objo il faut avoir le plus grand nombre de pts de capture (PC) dans un rayon de 12 ps de ce dernier...
--> une unité de base dans le rayon rapporte 10 PC, une spéciale 7PC, une rare 5 PC, une GB ou gégé 3 PC, un héro 2 PC

- Occupation
La victoire est déterminée par le total des points obtenus grâce à l'occupation de zones à la fin de la partie.

Image IPB



Ainsi les 2 zones représentant sa propre zone de déploiement valent 1 point chacune, les 2 zones représentant la zone adverse valent 3 points chacune et les 2 zones entre les 2 zones de déploiement valent 2 points chacune.

Pour occuper une zone, il faut:
- une unité de 10+ figs d'infanterie
- une unité de 5+ figs de cavalerie
- une unité de 3+ figs d'infanterie/cavalerie monstrueuse
Toutes les autres unités (nuées, bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, chars, machines de guerre, monstres, personnages seuls, unités uniques) ne peuvent pas occuper une zone. Les unités de cavalerie monstrueuses volantes doivent avoir 6+ figurines pour occuper une zone. Les unités de chars roi des tombes (pas les persos sur char) peuvent occuper une zone, avec les mêmes règles que la cavalerie monstrueuse.
Une unité à cheval sur 2 zones occupe la zone qui compte le plus grand nombre de ses figurines. Si une zone est occupée par les 2 camps, elle n'est attribuée à personne.
résultat pour le classement:
-autant de Pts que l'adversaire --> nul
- jusqu'à 2pts de plus que l'adversaire --> victoire mineure
- 4 pts et plus de plus que l'adversaire --> victoire majeure



Classement :

Les joueurs partent avec 10 points de fair play et 10 points de comportement. Les joueurs abusant un peu trop (notamment sur les lignes de vue) peuvent se voir au final retirer la totalité des points des deux catégories.

Une note de peinture sur 10 sera attribuée.

Les joueurs ayant envoyé une liste inintéressante ou comprenant des erreurs pourront renvoyer une liste corrigée / modifiée et ce jusqu'à ce que le délai d'inscription soit arrivé à échéance. Cependant chaque liste renvoyée ainsi sera sanctionnée de 2 points de tournois (et ce afin d'éviter les abus...pensez-y en faisant votre liste )

Victoire majeure : 20 points
Victoire mineure : 10 points
Nul : 7 points
Défaite mineure : 3
Défaite majeure : 0

Des points bonus seront accordés aux joueurs aillant la gentillesse de nous prêter des décors.

Les figurines :

Elles devront être montées, soclées, ET PEINTES. Les figurines devront être « wysiwyg », c'est-à-dire que les équipements des régiments devront être présents à 51% ( exception faite aux armures légères des guerriers squelettes ) dans l'unité pour être valables, que les Etats Majors doivent êtres clairement représentés et que les objets magiques seront représentés sur la figurine dans la mesure du possible (donc pas les parchemins, amulettes et autres babioles du genre)…une arme à deux mains est une arme à deux mains (un bout de cure-dent collé au bout du manche d'une épée n'en fait pas une arme lourde).

Toute tentative d'abus délibéré afin d'outrepasser les règles de lignes de vues réelles seront gravement sanctionnées (dans le doute n'hésitez pas à nous envoyer des photos ou à nous demander notre avis…c'est le meilleur moyen de passer un bon moment )

Infos :

N'oubliez pas que les arbitres sont là pour trancher une situation et que leur avis ne peut être remis en cause.

Le prix des repas chaud les midi sera de 5€ par repas et comportera un dessert (fruit + yaourt par exemple) et une entrée. Merci de bien vouloir noter avec vos inscriptions si vous prendrez un repas (ou plusieurs )

Le samedi soir un repas chaud et copieux sera organisé dans la salle pour la somme de 10€. (entrée, plat chaud, fromage et dessert) avec pour thème le terroir vendéen (et oui on a quelques gros lourd vendéens membres au club alors on a cédé pour cette année :D )

Pour les repas si certains sont végétariens n'hésitez pas...si nous sommes prévenu à l'avance un repas spécial vous sera concocté.

La boisson non-alcoolisée est à volonté toute la durée du week end (dans la limite des stocks disponibles ).

Chose nouvelle pour ceux qui nous le demandaient avec insistance depuis quelques années...nous pourrons vous proposer un stand de bière :D...et les repas du soir seront accompagnés de breuvages à base de raisins :D

Nous ne sommes pas autoriser à dormir dans la salle, notre service d'hébergement chez l'habitant est disponible ou encore les formules 1 et autres sur Cholet si l'envie vous en dit :D

Des modifications pourraient voir le jour.

le lien warfo :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=173245&st=0

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