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4 Gamers 40K Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Missionen
Ich wollte mich von den Missionseinheitsbrei ewntfernen, den man auf jeden Turnier und den meisten spielen bekommt. Wir werden die Missionen in den Wochen vor den Turnier auf jeden fall testen und ggf. Änderungen vornehmen.

1. King of the hill
Aufstellung: Speerspitze
Missionstyp: Gebiet sichern mit folgenden Zusätzen
Banner:
Du hast deine besten Krieger erwählt dein persönliches Banner/Artefakt/Hirnkontrollkreatur/Ikone/was-auch-immer im Zentrum des Schlachtfeldes aufzustellen, auf das der Feind wisse wer ihn dort in den Staub wirft!

Benutze einen Marker um ein Modell einer beliebigen Einheit (kein Fahrzeug) als den Träger zu markieren.

Das Banner muss innerhalb des in der Mitte liegenden Geländestücks platziert werden. Wenn sich am Ende des Spiels keine Feindeinheit innerhalb von 6" Umkreis um den Marker befindet, so ist der Maker 3 Siegpunkte Wert. Wenn sich eine Feindeinheit im Umkreis von 6" um das Banner befindete ist es immer noch 1 Siegpunkt wert und keinen Siegpunkt wenn sich im 6" Umkreis die Feindeinheit mit dem Banner der Gegenseite befindet.

Das Banner darf zwar in einem Tranportfahrzeug bewegt werden, muss dieses aber verlassen wenn es aufgestellt werden soll.

Wenn der Träger fällt, kann es in der Bewegungsphase innerhalb der Einheit ohne Abzüge auf die Bewegung weiter gereicht werden. Sollte die komplette Einheit vernichtete werden, so darf das Banner von einer anderen Einheit (auch einer feindlichen) unter aufgabe der Schussphase aufgehoben werden. Wenn das banner in die Hand des Feindes fällt und dieser es an die eigene kurze Tischkante bringt, so ist es 1 Siegpunkt wert.

Die Einheit die das Banner trägt unterliegt den Regeln für "furchtlos" und "Verletzungen ignorieren".

2. Vorstoß
Aufstellung: Schlagabtausch, jedoch ist der Abstand zwischen den Armeen nur 18" groß
Missionstyp: Gebiet sichern, es werden insgesamt 3 Missionsmarker an der Mittellinie aufgestellt. Marker 1 direkt in der Mitte und die anderen links und rechts in einem Abstand von je 25".

Duell der Anführer:
Sobald deine HQ-Auswahl die feindliche HQ-Auswahl im Fern- oder Nahkampf auslöscht, ist dies 2 Siegpunkte wert.
Vorhut:
Beide Seiten dürfen beliebig viele Einheiten in Reserve behalten, aber Elite-, Sturm-, und Unterstüzungsauswahlen sowie Standarteinheiten mit angeschlossenen Transportfahrzeugen müssen das Spiel in Reserve beginnen
Nachtkampf:
Es gelten die Regeln für Nachtkampf. Wirf am Ende jedes Spielzuges 1W6. Bei 4+ endet der Nachtkampf und der Tag bricht an.

Jede Einheit die weder ein Fahrzeug noch eine monströse Kreatur ist, darf Missionsziele halten.

3. totaler Krieg
Aufstellung: wird ausgewürfelt
Mission: Vernichtung

Vernichten und Verbrennen:
Alle Geländestücke/-zonen rauchen oder brennen. Wirf jeweils vor beginn der Aufstellung 1W6.
1-3 brennend: Das Geländestück/-zone gilt als gefährliches Gelände
3-4 qualmend: Der Deckunswurf jeder Einheit (auch Fahrzeuge) verbessert sich um +1

zusätzlich blockieren alle brennenden und qualmenden Geländestücke/-zonen alle Sichtlinien die durch sie hindurch oder über sie hinweg gezogen werden.

Nur die Toten sehen das Ende des Krieges:
Jede Vollständig ausgelöschte Einheit (außer HQ und angeschlossene Transportfahrzeuge) kehrt in voller Stärke ins Spiel zurück und wird in Reserve platziert. Siehe Regeln für Reserve.
Natürlich ist jede Einheit jedes mal bei ihrer Auslöschung einen Killpoint wert. Fahrzeuge mit einer Frontpanzerung von 13 oder 14 sowie monströse Kreaturen sind ab ihrer zweiten Auslöschung je 2 Killpoints wert. Carnifexrotten aus 3 Modellen 3 Killpoints ab der 2ten Auslöschung.

Alle Einheiten beider Seiten die nicht "furchtlos" sind, besitzen die Sonderregeln "unnachgiebig" und "Erzfeind"

Die Reservewürfe beider Seiten werden um +1 modifiziert.

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