Organisation Générale :
Date : 14/12/2025
Lieu : Hobby Max - 31 Rue Edouard Delesalle, 59000 Lille
Horaires :
Ouverture du lieu - 8h
Briefing - 8h15
Première ronde - 8h30 / 11h45
Pause dej 11h45 / 12h45
Deuxième ronde - 12h45 / 16h
Troisième ronde - 16h15-19h30
Remise des prix et clôture de l’évènement - 19h45
Inscription :
Tarif : 10€ à régler sur notre site internet via le lien suivant: https://www.hobby-max.fr/events/2870-the-old-world-de-noel
Votre inscription sera validée une fois votre paiement enregistré via le lien ci-dessus
La PAF comprend le café du matin et sera redistribuée en bons d’achats pour le Top 3
Les listes seront à ramener en format papier le jour du tournoi.
Format :
2000 pts utilisant le Matched Play Guide et toutes les faq et errata publiées jusqu’à la date limite d’envoi des listes.
Les listes devront être au format Texte/PDF généré via NewRecruit ou TOWbuilder ; et respecter le format suivant :
2000pts tirés des Forces fantastiques, Hordes sauvages, Forces légendaire et tout arcanes journaux publiés jusqu’à la date limite du rendu des listes.
la liste devra respecter les pourcentages de composition indiqué par la liste de composition de l’armée utilisée avec les restriction suivantes supplémentaires :
- maximum 1 sorcier niv 4
- maximum 2 sorciers niveau 3
- un personnage de devra pas faire plus de 500pts d’armée.
- Les personnages spéciaux/nommés n’entrent pas en ligne de compte dans les deux restrictions précédentes.
La répétition de la meme unite sera restreint selon le Combined Arms (max 0-3 fois le même choix de personnage, 0-4 fois le même choix d’unité de base, 0-3 si spéciales, 0-2 si rare)
Si une unité est aussi prenable en tant que monture de personnage, elle compte dans les limitations associées à son unité de base. Ainsi, une Lanterne de Cathay étant un choix rare, vous ne pourrez en prendre que 2 en tant que choix rare et/ou choix de monture pour vos personnages
Comme spécifié dans le MPG, si une unité est limitée 0-X (quelle qu'en soit la raison), elle ne sera pas restreinte par cette limitation. Ainsi, les canons nains étant limités à 0-3 pour 1000pts, il ne sont pas contraints par la limitation du combined arms, et pourront donc être jusqu'à 6 dans une liste à 2000pts
La liste d’armée devra indiquer clairement l’ensemble des équipements/règles payés/optionnelles de chaque unités, ainsi que les domaines de magie et désigner clairement le général.
Modélisme et Wysiwyg :
Chaque joueur devra avoir à sa disposition une copie de sa liste, son matériel de jeu ( dés, mètre,etc..), les profils de ses unités accessible ainsi que 2 pions objectif de 40MM et de quoi faire un train de bagage ( socle de 60x100mm) ( si joué)
Les armées devront êtres peintes et soclées / La peinture n’est pas obligatoire mais les figurines devront être entièrement et correctement montées.
Le WYSIWYG sera appliqué(What You See Is What You Get : vous avez ce que vous voyez).
Ainsi, un Fantassin Impérial avec lance n’est pas un Fantassin Impérial avec épée, un gobelin n’est pas un elfe, un Portepeste n’est pas un Orque Noir)
L’ensemble des figurines de l’armée devront être soclées (machines de guerre comprises) selon les tailles de socle communiquées sur leur fiche d’armée officielle.
Les adaptateurs de socles sont autorisés, ainsi que les socles de mouvement et socles de mouvement servant d’adaptateur, cependant pour ces derniers il devra être possible de distinguer clairement une démarcation entre chaque “socle” de figurine afin de déterminer les figurines en contact ou non pour le corps à corps.
Les Unit Fillers sont autorisés, tant qu’ils ne nuisent pas au jeu et sont dans le thème de l’armée.
Déroulement :
L'appariement des chaque ronde se fera en ronde suisse avec un tirage au sort pour la première.
Décors et Objectifs :
Le gagnant d’un jet de dé décide d’être Joueur A ou Joueur B.
En commençant par le Joueur A, les joueurs vont sélectionner en alternance des décors parmi le pool disponible pour la table jusqu’à un total de 3 décors chacun.
En cas d'objectifs Strategic Location, posez les objectifs immédiatement
En cas de scénario "King of the Hill", placez la colline géante au centre dès maintenant, elle vient en plus des 6 décors choisis par les joueurs et d’un potentiel Spécial Feature
En cas de Spécial Feature, placez le au centre dès maintenant il vient en plus des 6 décors choisis par les joueurs
En commençant par le Joueur A, chaque joueur va placer un décor, à plus de 12ps du centre du champ de bataille, à plus de 3ps des éventuels pions objectifs, à plus de 3ps d’un bord de table et à plus de 3ps d'un terrain déjà placé.
Une fois cela fait, Joueur B peut choisir de faire se déplacer jusque D3+1 éléments de décors. Il lance le dé, et choisit les décors: chacun va dévier de 2D6ps dans une direction aléatoire. Le décor ne bouge pas en cas de "hit", et s'arrête s'il touche un autre décor, un objectif ou un bord de table. L'attaquant n'est pas obligé de faire dévier les décors, et il ne peut pas tenter de faire dévier plusieurs fois le même décors, même en cas de hit précédent.
Déploiement :
Les deux joueurs génèrent les sorts de leurs sorciers.
Le gagnant d’un jet de dé choisi d’être Défenseur ou Attaquant
en commençant par le Défenseur les joueurs déploient leur Train de bagage si joué
en commençant par le Défenseur les joueurs déploient leur Terrains spéciaux si joués ( ex : forêt elfes sylvains)
en commençant par le Défenseur les joueurs déploient leur unités en alternance (machines de guerres en 1 pose unique, Personnages en 1 pause unique finale, les éclaireurs sont déployés après le déploiement de toutes les autres unités des deux joueurs mais compte dans le décompte du joueur finissant de se déployer en premier).
Une fois les deux armées déployées le vainqueur d’un jet de dés remporte l’initiative ( le joueur ayant fini de se déployer en premier a +1 à ce jet)
Scoring :
Le scoring de tournois se fera selon le tableau fourni par le MPG; l’écart de points entre les deux joueurs déterminant un score de tournois sur 6 points.
